从内容上讲,本书的每一章都可以作为一个独立的专题模块。章与章之间有一定的先后顺序与关联性,但是这种关联性并不强。如果你对某一章内容不感兴趣,或者对某一章所讲内容已经能够熟练掌握,那么你完全可以跳过本章行阅读学习。同样,你也可以将本书作为一本工具书,在日常发中查询某些知识的用法,或者在技术面试前夕行突训练。本书中的所有范例都提供了源代码参考,并且本书每一章的结尾都提供了一些面试场景,以供读者行练习。
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作者介绍
内容简介
前言
目录
第1章 面试前的准备
1.1 精致你的简历
1.1.1 求职简历的基本格式
1.1.2 投其所好——精准投递你的简历
1.2 筛选面试机会
1.2.1 从眼前着眼,也考虑未来
1.2.2 在面试过程中分析公司
1.3 笔试与面试
1.3.1 关于笔试需要注意的事
1.3.2 关于面试需要注意的事
1.4 面试中的交流与提问
1.4.1 尽量使单向的陈述变成双向的交流
1.4.2 把握提问的机会
1.5 Offer的选择与职业规划
1.5.1 选择Offer时的几点建议
1.5.2 关于职业规划
1.6 回顾、思考与练习
1.6.1 回顾
1.6.2 思考与练习
第2章 常用设计模式应用解析
2.1 设计模式概述
2.1.1 初识设计模式
2.1.2 设计模式的分类
2.2 关于UML建模语言
2.2.1 UML简介
2.2.2 使用UML描述类之间的关系
2.3 软件设计的7条原则
2.3.1 开闭原则
2.3.2 里式替换原则
2.3.3 单一职责原则
2.3.4 接口隔离原则
2.3.5 依赖倒置原则
2.3.6 迪米特原则
2.3.7 合成复用原则
2.4 创建型设计模式
2.4.1 单例设计模式
2.4.2 原型设计模式
2.4.3 工厂方法设计模式
2.4.4 抽象工厂设计模式
2.4.5 建造者设计模式
2.5 结构型设计模式
2.5.1 代理设计模式
2.5.2 适配器设计模式
2.5.3 桥接设计模式
2.5.4 装饰设计模式
2.5.5 外观设计模式
2.5.6 享元设计模式
2.5.7 组合设计模式
2.6 行为型设计模式
2.6.1 模板方法设计模式
2.6.2 策略设计模式
2.6.3 命令设计模式
2.6.4 责任链设计模式
2.6.5 状态设计模式
2.6.6 观察者设计模式
2.6.7 中介者设计模式
2.6.8 迭代器设计模式
2.6.9 访问者设计模式
2.6.10 备忘录设计模式
2.6.11 解释器设计模式
2.7 回顾、思考与练习
2.7.1 回顾
2.7.2 思考与练习
第3章 核心数据类型你不知道的真相
3.1 多变的NSString类
3.1.1 从NSString对象的引用计数说起
3.1.2 iOS程序的内存分布
3.1.3 NSString类簇
3.1.4 NSString复制相关的方法
3.2 深入理解NSArray类
3.2.1 NSArray相关类簇
3.2.2 NSArray数组的内存分布
3.3 NSDictionary的相关内容
3.3.1 NSDictionary类簇
3.3.2 了解哈希表
3.3.3 处理哈希碰撞
3.3.4 NSDictionary的实现原理
3.4 Swift语言中的字符串、数组与字典类型
3.4.1 值类型与引用类型
3.4.2 在Swift中使用指针
3.4.3 指针与内存管理
3.4.4 Swift中的String类型
3.4.5 Swift中的Array类型
3.4.6 Swift中的Dictionary类型
3.5 回顾、思考与练习
3.5.1 回顾
3.5.2 思考与练习
第4章 常用算法解析
4.1 关于算法的复杂度
4.1.1 时间复杂度概述
4.1.2 常见的几种时间复杂度
4.1.3 空间复杂度概述
4.2 常用查找算法
4.2.1 顺序查找算法
4.2.2 二分查找算法
4.2.3 插值查找算法
4.2.4 斐波那契查找算法
4.2.5 二叉查找树查找算法
4.2.6 分块查找算法
4.2.7 哈希查找算法
4.3 常用排序算法
4.3.1 冒泡排序算法
4.3.2 选择排序算法
4.3.3 快速排序算法
4.3.4 插入排序算法
4.3.5 希尔排序算法
4.3.6 桶排序算法
4.3.7 归并排序算法
4.3.8 堆排序算法
4.4 树相关算法
4.4.1 树的概念
4.4.2 二叉树
4.4.3 二叉树的遍历
4.4.4 二叉查找树
4.4.5 平衡二叉查找树
4.4.6 构建平衡二叉查找树
4.5 回顾、思考与练习
4.5.1 回顾
4.5.2 思考与练习
第5章 容易被忽略的语法雷区
5.1 Objective-C中的属性
5.1.1 @property语法做了什么
5.1.2 属性修饰符
5.1.3 Setter方法语义类修饰符
5.1.4 访问器名称相关的修饰符
5.1.5 可写性相关的修饰符
5.1.6 原子性相关的修饰符
5.1.7 为空性相关的修饰符
5.2 深入理解引用计数技术
5.2.1 手动引用计数
5.2.2 初步了解自动引用计数的原理
5.2.3 自动释放池
5.3 Objective-C中的Block
5.3.1 Block的类型
5.3.2 Block中变量的捕获
5.3.3 __block关键字
5.4 iOS程序开发中的RunLoop
5.4.1 线程与RunLoop的关系
5.4.2 RunLoop的运行机制
5.4.3 RunLoop的模式
5.5 Objective-C语言的消息机制与运行时
5.5.1 使用消息发送代替函数调用
5.5.2 消息传递的过程
5.5.3 关于super关键字
5.5.4 Objective-C的运行时技术
5.6 Swift中的“?”与“!”
5.6.1 关于可选类型
5.6.2 隐式解析与可选链
5.6.3 可选类型的本质
5.7 Swift中的权限控制
5.7.1 关于private
5.7.2 关于fileprivate
5.7.3 关于internal
5.7.4 public与open
5.8 Swift中的泛型
5.8.1 泛型使用示例
5.8.2 对泛型进行约束
5.9 Swift中的协议与扩展
5.9.1 Swift中协议的用法
5.9.2 协议与扩展的结合使用
5.10 回顾、思考与练习
5.10.1 回顾
5.10.2 思考与练习
第6章 界面开发核心技术
6.1 自动布局技术
6.1.1 自动布局的基本原理
6.1.2 NSLayoutConstraint对象的使用
6.1.3 使用VFL创建约束对象
6.1.4 布局锚点NSLayoutAnchor的应用
6.2 iOS开发中的动画系统
6.2.1 动画的本质
6.2.2 关于CALayer
6.2.3 CALayer的隐式动画
6.2.4 隐式动画的原理
6.2.5 各种常用的CALayer子类
6.2.6 Core Animation核心动画技术
6.3 iOS中的绘图技术
6.3.1 屏幕渲染原理
6.3.2 iOS页面渲染的过程
6.3.3 图层的绘制
6.3.4 使用CGContext手动绘制图层
6.4 页面的性能优化
6.4.1 控制图层数量
6.4.2 合理使用离屏渲染
6.4.3 更多提高页面性能的方式
6.5 回顾、思考与练习
6.5.1 回顾
6.5.2 思考与练习
第7章 多线程核心知识
7.1 pthread多线程技术的应用
7.1.1 pthread的简单使用
7.1.2 可配置的线程属性
7.1.3 pthread中的常用函数
7.1.4 pthread进行线程间通信
7.2 NSThread多线程编程技术
7.2.1 使用NSThread开启新线程的几种方式
7.2.2 NSThread中的相关属性与方法解析
7.2.3 NSThread相关的几个通知
7.3 GCD多线程编程技术
7.3.1 GCD调度机制
7.3.2 添加任务到GCD队列
7.3.3 使用调度组
7.3.4 使用GCD进行快速迭代
7.3.5 使用GCD监听事件源
7.3.6 GCD中信号的使用
7.3.7 执行延时任务
7.3.8 GCD中的单例
7.3.9 GCD中的栅栏函数
7.4 NSOperationQueue多线程编程
7.4.1 理解NSOperation
7.4.2 NSOperationQueue操作队列
7.5 关于线程死锁
7.6 回顾、思考与练习
7.6.1 回顾
7.6.2 思考与练习
第8章 应用上架指南
8.1 应用程序推送
8.1.1 UserNotification框架概览
8.1.2 推送普通的本地通知
8.1.3 通知触发器
8.1.4 为通知内容添加附件
8.1.5 自定义通知模板
8.1.6 远程推送
8.2 应用程序上架流程
8.2.1 关于应用程序测试
8.2.2 提交应用程序到AppStore
8.2.3 应用审核拒绝后的处理方案
8.3 回顾、思考与练习
8.3.1 回顾
8.3.2 思考与练习
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