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突破平面After Effects2020特效设计与制作电子书

10大应用领域。15个视频教学文件。600多个视频教学素材。动画、效果、应用全面剖析。视频制作、影视特效、后期编辑等适用。

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作       者:沈洁 铁钟

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-12-01

字       数:9.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《突破平面After Effects 2020特效设计与制作》全面地讲解了After Effects 2020 软件的主要功能和应用技巧,涵盖了After Effects 的界面与基础、动画的制作、图层与蒙版、三维的应用、效果与预设、渲染与输出以及应用与拓展等,并且在实例中穿插介绍了Trapcode 效果插件的功能。实例部分由易到难,由浅深,步骤清晰、简明、通俗易懂,适用于不同层次的制作者。《突破平面After Effects 2020特效设计与制作》适合从事影视制作、特效设计、新媒体、视频编辑的广大初、中级从业人员作为自学用书,也适合相关院校师生作为教材和辅导用书。<br/>【推荐语】<br/>10大应用领域。15个视频教学文件。600多个视频教学素材。动画、效果、应用全面剖析。视频制作、影视特效、后期编辑等适用。<br/>【作者】<br/>沈洁 上海工程技术大学副教授、硕士生导师、日本九州产业大学摄影学硕士。 铁钟 上海工程技术大学副教授、硕士生导师、中国美术学院设计学博士。<br/>
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内容简介

作者简介

作品赏析

前言

目录

第1章 界面与基础

1.1 软件界面

1.1.1 工作界面介绍

1.1.2 项目面板介绍

1.1.3 工具介绍

1.1.4 合成面板介绍

1.1.5 时间轴面板介绍

1.1.6 其他功能面板介绍

1.2 工作流程介绍

1.2.1 素材导入

1.2.2 合成设置

1.2.3 图层的概念

1.2.4 关键帧动画的概念

1.2.5 视频输出设置

1.2.6 高速运行

1.3 操作流程实例

第2章 动画的制作

2.1 关键帧动画

2.1.1 创建关键帧

2.1.2 编辑关键帧

2.1.3 动画路径的调整

2.1.4 动画播放

2.1.5 清理缓存

2.1.6 动画曲线的编辑

2.2 时间轴面板

2.2.1 时间轴面板的基本功能

2.2.2 时间轴面板中的图层操作

2.3 文字动画

2.3.1 创建文字层

2.3.2 路径选项

2.3.3 范围选择器

2.3.4 范围选择器动画

2.3.5 起始与结束属性动画

2.3.6 文本动画预设

2.4 操控点动画

第3章 图层与蒙版

3.1 图层

3.1.1 图层的类型

3.1.2 导入PSD文件

3.1.3 合成的管理

3.1.4 图层的属性

3.1.5 图层的分类

3.1.6 图层的混合模式

3.1.7 图层的样式

3.1.8 图层的遮罩

3.2 蒙版

3.2.1 蒙版的创建

3.2.2 蒙版的属性

3.2.3 蒙版插值

3.2.4 形状图层

3.2.5 绘制路径

3.2.6 遮罩实例

3.2.7 预合成

第4章 三维的应用

4.1 三维空间的基本概念

4.1.1 三维图层的概念

4.1.2 三维图层的基本操作

4.1.3 观察三维图层

4.2 灯光

4.2.1 灯光的类型

4.2.2 灯光的属性

4.2.3 几何选项

4.2.4 材质属性

4.2.5 三维文字案例

4.3 摄像机

4.4 跟踪

4.4.1 点跟踪

4.4.2 人脸跟踪器

4.4.3 三维跟踪

第5章 效果与预设

5.1 效果操作

5.1.1 应用效果

5.1.2 复制效果

5.1.3 关闭与删除效果

5.1.4 效果参数设置

5.2 颜色校正

5.2.1 色阶

5.2.2 色相/饱和度

5.2.3 曲线

5.3 模糊

5.3.1 高斯模糊

5.3.2 定向模糊

5.3.3 径向模糊

5.4 生成

5.4.1 梯度渐变

5.4.2 四色渐变

5.4.3 高级闪电

5.5 风格化

5.5.1 发光

5.5.2 毛边

5.5.3 卡通

5.6 过渡

5.6.1 渐变擦除

5.6.2 块溶解

5.6.3 卡片擦除

5.7 杂色和颗粒

5.7.1 杂色Alpha

5.7.2 分形杂色

5.8 模拟

5.8.1 CC Bubbles

5.8.2 CC Drizzle

5.8.3 CC Rainfall

第6章 渲染与输出

6.1 After Effects的视频格式

6.1.1 电视制式

6.1.2 常用视频格式

6.1.3 其他相关概念

6.2 After Effects与其他软件

6.2.1 After Effects与Photoshop

6.2.2 After Effects与Illustrator

6.3 渲染列队

6.3.1 输出到

6.3.2 渲染设置模式

6.3.3 渲染设置对话框

6.3.4 输出模块

第7章 应用与拓展

7.1 基础实例

7.1.1 调色实例

7.1.2 画面颗粒

7.1.3 云层模拟

7.1.4 发光背景

7.1.5 粒子光线

7.2 进阶实例

7.3 插件拓展

7.3.1 Particular效果实例

7.3.2 FORM效果实例

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