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内容简介
前言
目录
第一篇 Swift语言基础
第1章 程序设计概述
1.1 基本概念
1.2 常量和变量
1.3 编写并运行第一个Swift实例
第2章 数据类型和运算符
2.1 基本数据类型
2.2 运算符
2.3 类型转换
第3章 程序控制结构
3.1 算法概述
3.2 顺序结构
3.3 分支选择结构
3.4 循环结构
第4章 数组和字典
4.1 数组
4.2 字典
第5章 控制转移
5.1 break
5.2 continue
5.3 fallthrough
5.4 forloop
5.5 return
第6章 枚举和结构体
6.1 枚举
6.2 结构体
第7章 函数和泛型
7.1 函数
7.2 泛型
第8章 扩展和协议
8.1 扩展
8.2 协议
第9章 类的封装、继承和多态
9.1 事件驱动机制
9.2 类的封装
9.3 类的继承
9.4 初始化
9.5 析构
9.6 重写
9.7 Swift的内存管理
9.8 多态
第二篇 Swift语言应用
第10章 初试iPhone应用程序的开发
10.1 字体的设置
10.2 初试HelloBeijing项目设计
第11章 按钮组件触发应用
11.1 插座与动作
11.2 组件简介
11.3 标签切换器的设计
11.4 猜题器的设计
11.5 通讯录的设计
第12章 选择和查询应用
12.1 组件简介
12.2 日期和时间选择器的设计
12.3 数据查询器的设计
第13章 图片应用
13.1 数字化图像
13.2 组件介绍
13.3 色彩的变化的设计
13.4 照片切换器的设计
13.5 照片浏览器的设计
13.6 图片缩放的设计
第14章 多媒体的开发应用
14.1 多媒体开发概述
14.2 组件简介
14.3 音频播放器的设计
14.4 视频播放器的设计
第15章 地图查看器
15.1 MapKit框架
15.2 组件简介
15.3 地图查看器的设计
第16章 综合案例——桂赣风光浏览
16.1 创建项目——桂赣风光浏览
16.2 设计界面
16.3 编写代码
16.4 建立关联
16.5 运行程序
附录A 面向对象编程小技巧
附录B 程序警告、错误及处理
参考文献
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