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Adobe After Effects 2020应用培训教材电子书

Adobe国际认证考试指定备考教材,火星时代资深名师精心策划编写 1.全书配套视频讲解,帮助读者快速掌握内容; 2.本书以案例为主,读者跟着做即可学会书中内容; 3.读者可在手机端、电脑端同步观看教学视频; 4.售后群提供讲义、素材、工程文件、答疑等。

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作       者:王琦 主编

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2021-01-01

字       数:8.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是Adobe中国授权培训中心官方教材,讲解了After Effects中的实用功能及使用技巧,并用实战案例一步引导读者掌握软件的应用。 全书以After Effects 2020为基础行讲解:第1课讲解表达式的创建与、表达式的不同类型及表达式控制器的使用;第2课讲解三维图层的创建及三维图层动画的制作方法;第3课讲解摄像机的创建与设置及摄像机动画的制作;第4课讲解灯光的创建与应用、阴影效果的控制及灯光和三维场景的结合;第5课讲解利用Keylight行蓝绿屏抠像的技巧;第6课讲解如何对拍摄的画面行跟踪、根据不同的拍摄条件选择合适的跟踪方式、对抖动的画面行稳定处理及摄像机跟踪的方法;第7课讲解对画面行色彩校正及一步通过调色提升画面品质的方法;第8课讲解After Effects的优化及其与其他软件配合工作的基本流程。 每一课的*后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。 本书附赠所有课程的讲义,案例的详细操作视频、素材文件、工程文档和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合After Effects的初、中级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。<br/>【推荐语】<br/>Adobe国际认证考试指定备考教材,火星时代资深名师精心策划编写 1.全书配套视频讲解,帮助读者快速掌握内容; 2.本书以案例为主,读者跟着做即可学会书中内容; 3.读者可在手机端、电脑端同步观看教学视频; 4.售后群提供讲义、素材、工程文件、答疑等。<br/>【作者】<br/>王琦:北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促中心主任。中国早期的三维动画制作人。1994年出版中国三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。 毕盈:火星时代影视特效学院专家级讲师,资深视频设计师;从业16年,有着非常丰富的实践经验;曾参与《北京电视台财经频道》《中央台军事栏目包装》《中央电视台争奇斗艳》《北京图书馆数字图书馆》《腾讯2014年度峰会》《本田汽车新品发布会》《华为西班牙展厅项目》等影视项目的制作。 赵立晓:火星时代影视特效学院高级讲师,资深视频设计师,有着8年影视包装工作经验;曾服务于中国中央电视台、四川卫视、石家庄广播电视台等的栏目包装工作,并多次参与阿里巴巴、网易、微软、联想等知名企业的宣传包装项目。 贾楠:火星时代影视特效学院讲师,资深栏目包装设计师,有着9年项目设计工作经验、5年后期包装教学经验;曾参与CCTV6、北京卫视、腾讯、百度、CCTV移动传媒、电影网、海尔集团等的项目。 靳铭瑶:火星时代影视特效学院讲师,视频设计师,具有6年行业经验;曾服务过贵州卫视的家有物栏目;参与过济南影视频道包装,央视《据说过年》、河北卫视《明星同乐会》片头的包装;参与过腾讯游戏、360网络科技发展有限公司MG动画制作,学而思网校宣传片和网课视频的制作 杨若慧:火星时代影视特效学院讲师,后期包装设计师。曾经参与多档知名节目的包装,有5年后期工作经验。 秦亚君:火星时代影视特效学院讲师,后期包装设计师。参与并主管2018东风汽车发布会、德国博尔莫斯滚筒、《你好,安怡》等项目。 宋雅:火星时代影视特效学院讲师,后期包装设计师;主要从事视频包装设计,有3年设计艺术相关的教学经验。 李倩:火星时代影视特效学院讲师,动态图形设计师;专注于广告、电视包装等领域,参与过多家知名广告公司及影视公司的商业项目。<br/>
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扉页

版权页

目录

前言

课时计划参考

本书导读

第1课 表达式

第1节 走进表达式

知识点1 表达式详解

知识点2 表达式和脚本的区别

知识点3 学习表达式需要的基础

知识点4 表达式的书写规范

第2节 表达式的创建与链接

知识点1 创建方法

知识点2 表达式面板

知识点3 表达式链接

案例 表达式链接练习

第3节 时间表达式

知识点1 “time”函数

案例1 钟表动画

知识点2 “valueAtTime”函数

案例2 钟摆动画

第4节 循环表达式

知识点1 添加循环表达式的方法

知识点2 循环语句解读

知识点3 3种循环类型

第5节 摆动表达式

知识点1 摆动表达式的添加

知识点2 摆动语句解读

案例 舞动的线条

第6节 索引表达式

知识点 索引表达式详解

案例 箭头动画

第7节 “value”函数和多维数组

知识点1 “value”函数

知识点2 多维数组

案例 单轴摆动

第8节 表达式控制器

知识点 表达式控制器的种类

案例 打开扇子

第9节 综合案例——新能源时代

本课练习题

第2课 三维图层

第1节 三维空间的应用

第2节 认识After Effects三维空间

知识点1 开启三维图层

知识点2 三维图层的基础属性

第3节 正交视图和自定义视图

知识点1 正交视图

知识点2 自定义视图

第4节 多窗口视图

知识点1 1个视图的分布类型

知识点2 2个视图的分布类型

知识点3 4个视图的分布类型

第5节 自身坐标与世界坐标

知识点1 自身坐标

知识点2 世界坐标

第6节 三维空间动画

知识点1 移动三维图层

知识点2 旋转三维图层

案例 三维魔方动画制作

第7节 综合案例——立体翻书动画

本课练习题

第3课 摄像机

第1节 摄像机的创建

第2节 摄像机的参数

第3节 摄像机的类型

知识点1 单节点摄像机

知识点2 双节点摄像机

第4节 摄像机的视图操作

第5节 摄像机的景深

第6节 综合案例——MARS ERA

第7节 综合案例——雪山穿梭

本课练习题

第4课 灯光

第1节 灯光的应用

知识点1 真实世界中的光

知识点2 软件中的灯光

第2节 灯光的类型

知识点1 平行光

知识点2 聚光灯

知识点3 点光

知识点4 环境光

第3节 灯光的属性

知识点1 平行光的属性

知识点2 聚光灯的属性

知识点3 点光的属性

知识点4 环境光的属性

第4节 真实的阴影效果

第5节 灯光下的三维图层材质属性

知识点1 投影

知识点2 透光率

知识点3 接受阴影和接受灯光

知识点4 模拟表面

第6节 综合案例——光影效果

第7节 综合案例——灯光与三维场景

本课练习题

第5课 Keylight抠像技术

第1节 认识抠像

知识点1 抠像的概念

知识点2 蓝幕和绿幕

知识点3 常用抠像方式

第2节 抠像前的拍摄注意事项

知识点1 拍摄素材时的注意事项

知识点2 采集素材时的注意事项

第3节 抠像基础流程

知识点1 Keylight(1.2)

知识点2 检查抠像结果

案例 抠像基础流程练习

第4节 屏幕遮罩

知识点1 Clip Black和Clip White

知识点2 Screen Shrink/Grow

知识点3 Screen Softness

第5节 内部蒙版和外部蒙版

知识点1 Inside Mask

知识点2 Outside Mask

案例 内部蒙版和外部蒙版练习

第6节 颜色校正

知识点1 Edge Colour Correction

知识点2 调色

案例 颜色校正练习

第7节 综合案例—圣诞老人

本课练习题

第6课 跟踪和稳定运动

第1节 跟踪和稳定运动的概念及应用

知识点1 跟踪和稳定运动概念

知识点2 跟踪器用户界面

知识点3 跟踪和稳定运动的应用

第2节 跟踪运动

知识点1 跟踪运动概念

知识点2 单点跟踪

案例1 室内跟踪

知识点3 双点跟踪

案例2 钢铁侠人脸跟踪

知识点4 四点跟踪

案例3 替换电脑屏幕

第3节 跟踪摄像机

知识点1 跟踪摄像机概念

知识点2 创建文本和摄像机

案例1 街道文字

知识点3 创建实底和摄像机

案例2 街道对话框

知识点4 创建空白和摄像机

案例3 虚拟地图路线

第4节 蒙版跟踪

知识点1 蒙版跟踪概念

知识点2 位置、缩放及旋转

案例1 遮挡

知识点3 脸部跟踪

案例2 跟踪脸部轮廓

案例3 换脸

第5节 稳定素材

知识点1 变形稳定器

案例1 摩托车稳定

知识点2 稳定运动

案例2 稳定标牌

第6节 综合案例——赛博朋克风格的未来城市

本课练习题

第7课 颜色校正

第1节 颜色的基础理论

知识点1 光色原理

知识点2 色彩分类

知识点3 色彩属性

知识点4 色彩对比

第2节 常用的颜色模式

知识点1 RGB颜色模式

知识点2 CMYK颜色模式

知识点3 多通道模式

第3节 色阶调色

知识点 色阶效果

案例 色阶调色练习

第4节 曲线调色

知识点 曲线效果

案例 曲线调色练习

第5节 色相/饱和度调色

知识点 色相/饱和度效果

案例 色相/饱和度调色练习

第6节 颜色平衡调色

知识点 颜色平衡效果

案例 颜色平衡调色练习

第7节 综合案例——质感调色

本课练习题

第8课 After Effects的优化与工作流程

第1节 在软件预设中优化After Effects

知识点1 重置首选项

知识点2 导入选项

知识点3 媒体和磁盘缓存选项

知识点4 自动保存选项

知识点5 脚本和表达式选项

第2节 丢失素材的查找与替换

第3节 删除无效素材文件

第4节 工程的打包与整理

第5节 与Premiere Pro配合使用

知识点1 将Premiere Pro序列动态链接到After Effects合成

知识点2 在After Effects中导入Premiere Pro序列

知识点3 After Effects和Premiere Pro间的素材使用

第6节 与Audition配合使用

第7节 与Media Encoder配合使用

知识点1 视频编码与封装

知识点2 Media Encoder渲染

本课练习题

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