万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Mars动态建筑表现 AR/VR完全技术应用电子书

售       价:¥

纸质售价:¥63.30购买纸书

7人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:宋晓宇,潘胜,等

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2021-03-18

字       数:9.6万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
建筑设计表现的发展经历了从手绘图纸—静态平面表现—动态三维表现—VR、AR、MR的一个过程,逐步由静态向动态、由低维向高维过渡。随着软硬件技术及建筑市场的发展,动态建筑表现的需求也日益增多。光辉城市Mars作为一款集多种动态建筑表现技术于一体的软件,在建筑市场上拥有越来越多的个人及企业用户。本书是根据光辉城市大量的制作实践以及项目合作经验,总结而成的关于建筑动态表现的制作教程工具书,旨在为建筑表现学习者提供*全面详细的动态建筑表现制作教程。同时本书创性地利用了AR增强现实技术,对书中的大量教程及效果配图行了AR动态展示。只需手机轻松一扫,所有静态图片都可转化成动态效果,更直观易懂。<br/>
目录展开

前折页

书名页

版权

前言

使用指南

第1章 动态建筑表现概述

1.1 建筑表现的历史发展

1.2 动态建筑表现的意义

1.2.1 空间维度

1.2.2 时间维度

1.3 建筑表现行业发展趋势

1.3.1 信息对称

1.3.2 方案预判

1.3.3 寻求共识

1.3.4 建筑表现工具软件的要求

1.4 建筑表现的软硬件环境发展

1.4.1 静态渲染和动态渲染的原理

1.4.2 静态渲染和动态渲染对硬件的要求

1.4.3 硬件选择的原则(硬件推荐)

第2章 动态建筑表现应用指南

2.1 利用动态表现还原经典建筑

2.1.1 建筑真实还原

2.1.2 空间认知讲解

2.2 利用动态表现辅助建筑方案创作

2.2.1 空间尺度推敲

2.2.2 光影效果展现

2.2.3 空间质感体验

2.2.4 声音视野营造

2.2.5 智能路径检测

2.2.6 超时间推移

2.2.7 多方案对比

2.3 利用动态表现进行方案交流汇报

2.3.1 用全景动画讲故事

2.3.2 用AR文本特别展示

2.3.3 用VR多人异地汇报

2.4 动态建筑表现的未来趋势

2.4.1 技术时代的迭代升级

2.4.2 实时渲染、所见即所得

2.4.3 表现成果集成交付

第3章 高效利用三维动画进行方案表达

3.1 如何用一天时间完成一段三分钟的建筑动画

3.2 前期工作:色调风格、植物配景与展示逻辑确定

3.2.1 画面色调风格

3.2.2 植物及配景搭配

3.2.3 选择动画展示逻辑

3.3 前期工作:提高效率的关键神器——预剪辑

3.3.1 根据项目类型选择合适的背景音乐

3.3.2 根据音乐节奏以及需要的动画时长,进行预剪辑

3.4 中期工作:开始Mars项目制作

3.4.1 SU、3DsMax、Rhino、Revit导入

3.4.2 基础场景高效处理

3.5 中期工作:确定动画镜头路径

3.5.1 画面构图及镜头运动技巧

3.5.2 利用预剪辑文件输出样片

3.6 后期工作:Mars场景深化

3.6.1 配景布置技巧

3.6.2 场景天空、滤镜调节

3.6.3 光线追踪设置

3.6.4 实时反射设置

3.7 后期工作:最终成果输出

3.7.1 输出关键镜头单帧图,提交确认最终画面效果

3.7.2 输出高清动画,添加细节音效,完成最终剪辑

第4章 各类表现场景的制作技巧

4.1 利用Mars天气系统实现丰富变化

4.1.1 多种天气调节

4.1.2 灯光调节与夜景制作

4.2 四季场景表达技巧

4.3 鸟瞰场景表达技巧

4.3.1 景观鸟瞰案例

4.3.2 建筑鸟瞰案例

4.4 动态资源应用

第5章 全新的表达形式——概念与功能动画

5.1 利用概念动画与功能动画进行快速表达

5.2 概念动画制作

5.2.1 材质

5.2.2 配景

5.2.3 布光

5.2.4 背景

5.2.5 其他参数设置

5.3 概念动画案例

5.4 功能动画制作

5.4.1 类型一:鸟瞰功能动画1

5.4.2 类型二:鸟瞰功能动画2

5.4.3 类型三:设计过程展示动画

5.4.4 类型四:整体概念+局部写实

5.4.5 类型五:剖透视功能动画

第6章 让方案文本表达自己

6.1 AR效果图与360°全景图的表达优势

6.2 AR效果图全解析

6.2.1 AR效果图的表现类型

6.2.2 AR效果图的制作流程

6.2.3 AR效果图的制作建议

6.3 全景故事制作

6.3.1 叙事流线及场景确定

6.3.2 利用Ansel输出高清全景图

6.3.3 用Venus进行全景创作

第7章 动态三维汇报

7.1 多维可交互的汇报模式

7.2 3D版的PPT——Mars汇报模式

7.2.1 两种Mars汇报模式

7.2.2 利用Mars多维可交互的方案汇报

第8章 完全VR制作指南

8.1 让建筑设计回归三维空间体验

8.2 VR建筑表现制作入门

8.2.1 VR的基础软硬件准备

8.2.2 设备连接与VR模式功能操作(三星玄龙MR+为例)

8.2.3 VR项目制作技巧

8.2.4 利用场景及路径功能快速引导

8.3 便捷的VR体验方式——全景动画VR

8.3.1 全景动画制作技巧

8.3.2 全景动画的输出及剪辑

第9章 Mars新增功能介绍及补充

9.1 补充介绍的重要功能

9.1.1 Mars SketchUp插件

9.1.2 Ansel插件

9.2 重要的新增功能

9.2.1 生长动画等功能

9.2.2 后期滤镜功能

9.2.3 NVIDIA深度学习超采样技术(DLSS)

9.2.4 实景天空等功能

后折页

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部