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前言
第一章 兵棋概述
第一节 兵棋的发展历程
第二节 兵棋的基本概念
第三节 兵棋的组成要素
第四节 兵棋的功能作用
第二章 兵棋总体设计基础理论
第一节 总体设计的概念及基本思路
第二节 兵棋总体设计的基本依据
第三节 兵棋总体设计的基本原则
第四节 兵棋人机交互的设计理念
第三章 兵棋军事需求分析原理
第一节 军事需求分析的主要内容
第二节 军事需求分析的主要特点
第三节 军事需求分析的基本举措
第四章 兵棋总体架构设计思路
第一节 兵棋系统的功能架构设计
第二节 兵棋系统的部署架构设计
第三节 兵棋系统的逻辑架构设计
第四节 兵棋系统的技术架构设计
第五节 兵棋系统的通信架构设计
第六节 兵棋系统的交互界面设计
第五章 推演准备功能总体设计
第一节 地图量化加载功能总体设计
第二节 通用模板编辑功能总体设计
第三节 作战实体编辑功能总体设计
第四节 推演想定管理功能总体设计
第五节 初始态势设置功能总体设计
第六节 规则数据管理功能总体设计
第六章 推演实施功能总体设计
第一节 推演进程管理功能总体设计
第二节 推演导调控制功能总体设计
第三节 综合操作输入功能总体设计
第四节 信息综合显示功能总体设计
第五节 推演辅助支持功能总体设计
第七章 推演总结功能总体设计
第一节 数据统计分析功能总体设计
第二节 推演复盘回放功能总体设计
第三节 裁决追溯演示功能总体设计
第八章 基础支撑功能总体设计
第一节 数据综合管理功能总体设计
第二节 网络通信支持功能总体设计
第三节 规则驱动引擎功能总体设计
第四节 用户注册管理功能总体设计
第五节 后台资源管理功能总体设计
第九章 安全稳定性能总体设计
第一节 访问安全总体设计
第二节 数据安全总体设计
第三节 运用安全总体设计
第四节 稳定性能总体设计
后记
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