scratch由美国麻省理工学院Mitchel Resnich博士和他的终身幼儿园研究组共同完成,适用于8岁以上儿童,在《小学信息技术》教材中有专门的学习内容,属于老师需要教孩子们学习的内容。Scratch可以用來创造互动式故事、动画、游戏、音乐和艺术,在使用Scratch创作过程中,学生可以学到逻辑分析、创意思考、流程控制、问题解决、合作学习的能力。 当前,Scratch 受到世界各地教育者、学习者的关注和热爱。从2008年起,每隔两年,全球各地的Scratch 教育、学习、学术研究人员、软件发人员召Scratch全球研讨会,共同切磋交流其在教育学习领域中的应用和发展。台湾地区、香港地区也非常重视 Scratch 在中小学中的教育学习应用,已经把Scratch 教学引课堂,每年都会组织中小学生的 Scratch 竞赛,推动学生能力素养的发展。浙江省《小学信息技术》课程中也纳了scratch的相关教学。 本书由三名已从事信息技术教学十多年的一线老师编写,精选了许多有趣好玩的小游戏(作品),旨在让小朋友通过模仿和练习,掌握scratch指令的用法。 本书设计了一些小环节帮助孩子们更好地掌握指令和程序的学习。“动脑筋”让孩子们养成在创作前先思考如何设计整个作品流程的习惯;“创设情景”让孩子们在一个个真实的情景下思考如何合理实现自己的创意;“亲身体验”让孩子们通过一个个范例来模仿和练习,熟悉和理解指令的用法和操作方法;“日积月累”则是提供了一些指令操作的特殊用法,让孩子们不断累积知识;“巩固和提高”环节则把每节课学习的指令都能通过这个环节做一个回顾和复习。
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第12课 疯狂卡丁车
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第14课 火柴人大战蝙蝠怪
第15课 下一百层
第16课 飞箭射气球
第17课 测控板小车“横空出世”
第18课 奔跑吧,小车
附录
附录1:国内各厂商Scratch传感器板(测控板)介绍
附录2:教学案例
附录3:Scratch学习资源
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