根据*人工智能的要求,本教程将编程、交互、算法三者结合,在学习编程时,通过游戏编程而融交互的概念和设计;在学习算法时,通过交互设计而讨论智能算法的性能和实际应用。 我们将提出的编程、交互、智能的概念落实到具体的实践中,使得三者密不可分,互相促。考虑到编程门时容易出错,本书提供了详细的算法说明,算法流程图、代码实现。本书作者亲自编写了所有的代码,并在书中给出了编程过程中要注意的各种问题,提供了所有的源代码!
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作者介绍
内容简介
序一
序二
自序 清华附小的故事
前言
第1单元 编程入门
1.1 什么是编程
1.1.1 计算机语言
1.1.2 Scratch语言
1.1.3 编程与程序
1.2 编程环境
1.3 创建一个新项目
1.3.1 集成编程环境
1.3.2 造型与声音
1.4 编故事,写代码
1.4.1 角色与背景
1.4.2 写代码
1.5 纠错与循环
1.5.1 纠错
1.5.2 鼠标事件
1.5.3 循环
1.6 事件
1.6.1 声音
1.6.2 编程习惯
1.7 程序的初始化
1.7.1 初始化
1.7.2 背景切换事件
1.7.3 角色与人交互
1.8 角色的消失与显示
1.9 新的角色
1.10 单元小结
第2单元 编程进阶
2.1 继承已完成的程序
2.2 学会克隆
2.2.1 克隆的对象
2.2.2 克隆体的消失
2.2.3 复制角色
2.3 多循环的配合
2.4 基于对象的编程
2.4.1 复制代码
2.4.2 修改参数
2.4.3 对象与代码
2.5 角色移动的新方法
2.6 有限循环、无限循环与嵌套循环
2.6.1 有限循环与无限循环
2.6.2 嵌套循环
2.6.3 嵌套循环应用
2.7 条件控制:如果……那么……
2.8 对象之间的通信与协同
2.8.1 对象的独立性
2.8.2 对象之间的通信
2.8.3 对象之间的协同
2.9 中止无限循环
2.9.1 循环和条件控制之间的配合
2.9.2 角色之间的配合
2.10 单元小结
第3单元 人机交互
3.1 导论
3.2 交互规划
3.3 继承和改编
3.3.1 导入和导出角色
3.3.2 角色分类
3.4 变量
3.4.1 变量的运算
3.4.2 全局变量
3.5 交互计算
3.5.1 整体规划
3.5.2 基于消息的协同
3.5.3 对象内的消息传递
3.6 交互方法
3.7 交互规则
3.7.1 规则的实现
3.7.2 规则与状态
3.7.3 规则与角色
3.8 交互设计
3.8.1 交互背景设计
3.8.2 交互角色设计
3.9 双人交互
3.9.1 双人交互设计
3.9.2 双人交互实现
3.9.3 双赢的双人交互
3.10 单元小结
第4单元 人工智能
4.1 导论
4.1.1 智能计算
4.1.2 智能计算示例
4.2 计算方法
4.2.1 数据与列表
4.2.2 初始化列表
4.2.3 更多的数据
4.3 算法流程及其优化
4.3.1 算法流程
4.3.2 优化流程
4.4 智能查找
4.4.1 流程控制变量
4.4.2 多判断流程
4.4.3 交互输入
4.5 智能筛选
4.5.1 试除法找质数
4.5.2 筛子法找质数
4.5.3 筛子法的基本思想
4.5.4 筛子法的特点
4.6 筛选流程
4.7 实现筛选
4.7.1 质数和奇数列表
4.7.2 筛子循环
4.7.3 逻辑运算
4.8 算法扩展
4.9 流程与实现
4.10 单元小结
第5单元 智能算法
5.1 智能与算法
5.1.1 图灵测试
5.1.2 机器智能
5.2 冒泡排序算法
5.2.1 算法思想
5.2.2 算法实现
5.3 选择排序算法
5.3.1 算法思想
5.3.2 算法实现
5.4 插队排序算法
5.4.1 算法思想
5.4.2 算法实现
5.5 计数排序算法
5.5.1 算法思想
5.5.2 算法实现
5.6 基数排序算法
5.6.1 算法思想
5.6.2 算法实现
5.7 查找算法
5.7.1 算法思想
5.7.2 算法实现
5.8 回溯搜索算法
5.8.1 人工智能下棋
5.8.2 四皇后搜索
5.8.3 交互搜索
5.9 八皇后问题求解
5.9.1 算法分析
5.9.2 算法实现
5.9.3 算法流程
5.10 单元小结
跋
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