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内容简介
前言 FOREWORD
CHAPTER 1 第1章 网络游戏场景设计概论
1.1 网络游戏场景的概念与类型
1.1.1 2D网络游戏场景
1.1.2 3D网络游戏场景
1.1.3 Q版网络游戏场景
1.1.4 沙盒类网络游戏场景
1.2 游戏场景制作技术的发展
1.3 网络游戏项目场景制作流程
1.3.1 确定场景规模
1.3.2 场景原画设定
1.3.3 制作场景元素
1.3.4 场景的构建与整合
1.3.5 场景的优化与渲染
1.4 游戏美术设计师职业前景
CHAPTER 2 第2章 3ds Max软件操作基础
2.1 3ds Max软件的安装
2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮
2.2.1 撤销与物体绑定按钮组
2.2.2 物体选择按钮组
2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组
2.2.4 捕捉按钮组
2.2.5 镜像、对齐、层级、石墨工具、动画编辑、材质及渲染按钮组
2.3 3ds Max软件视图操作
2.3.1 视图选择与快速切换
2.3.2 单视图窗口的基本操作
2.3.3 视图中右键菜单的操作
2.4 3ds Max模型的创建与编辑
2.4.1 几何体模型的创建
2.4.2 多边形模型的编辑
CHAPTER 3 第3章 3ds Max模型贴图技术详解
3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术
3.1.1 UVW Map(贴图坐标)修改器
3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器
3.2 游戏模型材质球的设定
3.3 游戏模型贴图的基础知识
3.4 游戏模型贴图的制作方法
CHAPTER 4 第4章 网络游戏场景元素模型制作
4.1 网络游戏场景元素的概念及分类
4.1.1 植物模型
4.1.2 山石模型
4.1.3 道具模型
4.2 网络游戏场景植物模型实例制作
4.3 网络游戏场景山石模型实例制作
4.4 网络游戏场景道具模型实例制作
CHAPTER 5 第5章 网络游戏场景建筑模型制作
5.1 网络游戏场景建筑模型的概念及分类
5.2 网络游戏场景单体建筑模型实例制作
5.3 网络游戏场景复合建筑模型实例制作
5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作
CHAPTER 6 第6章 游戏引擎野外场景实例制作
6.1 3ds Max模型优化与导出
6.2 游戏引擎编辑器创建地表
6.3 游戏引擎模型的导入与设置
6.4 游戏引擎中场景的整合与制作
6.5 场景的优化与渲染
CHAPTER 7 第7章 网络游戏室内场景模型制作
7.1 网络游戏室内场景的特点
7.2 网络游戏室内场景实例制作(一)
7.2.1 室内场景空间结构的搭建
7.2.2 室内建筑结构的制作
7.2.3 场景道具模型的制作
7.2.4 场景贴图的处理
7.3 游戏室内场景实例制作(二)
7.3.1 室内场景单元结构的制作
7.3.2 利用单元结构搭建室内场景
CHAPTER 8 第8章 游戏引擎室内场景实例制作
8.1 3ds Max模型的制作
8.2 模型的优化与导出
8.3 游戏引擎中场景的制作
8.4 场景的优化与渲染
附录A3ds Max中英文命令对照
附录B3ds Max常用快捷键列表
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