1.基础讲解:带领读者从认识界面始,一步一步学习Octane Render的核心功能 2.注重实战:在学习理论的基础上,通过案例引导读者行实训,基于模型渲染出好看的效果 3.增值服务:涵盖图书导读、全书素材和源文件及精良的教学视频,供读者免费使用 4.拓展学习:特设热文推荐和老师好课两个新栏目,按照书中操作指示获取,提升技能
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内容提要
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前 言
第1章 初识Octane Render
1.1 什么是Octane Render
1.2 为什么选择Octane Render
1.2.1 Octane Render
1.2.2 VRay for Cinema 4D
1.2.3 Arnold
1.2.4 Redshift
第2章 认识Octane Render界面
2.1 Octane Render界面
2.1.1 Octane Render菜单栏
2.1.2 Octane Render工具栏
2.2 自定义Octane Render界面
2.2.1 设置Octane Render工具栏
2.2.2 设置Octane Render工作界面
2.2.3 设置Octane Render渲染参数
第3章 Octane Render节点编辑功能
3.1 节点编辑器
3.1.1 打开节点编辑器的方法
3.1.2 节点编辑器界面
3.2 材质节点
3.2.1 Octane材质
3.2.2 混合材质
3.2.3 子材质与合成材质
3.3 纹理节点
3.3.1 图像纹理
3.3.2 RGB颜色
3.3.3 高斯光谱
3.3.4 浮点
3.3.5 世界坐标
3.3.6 烘焙纹理
3.3.7 OSL纹理
3.4 其他节点
3.4.1 变换
3.4.2 投射
3.5 生成节点
3.5.1 棋盘格
3.5.2 污垢
3.5.3 衰减
3.5.4 大理石
3.5.5 噪波
3.5.6 随机颜色
3.5.7 山脊分形
3.5.8 单一波纹
3.5.9 侧面
3.5.10 湍流
3.6 贴图节点
3.6.1 修剪纹理
3.6.2 颜色校正
3.6.3 余弦混合
3.6.4 渐变
3.6.5 反转
3.6.6 混合
3.6.7 相乘
3.6.8 添加
3.6.9 相减
3.6.10 比较
3.6.11 三平面
3.7 置换节点
3.8 发光节点
3.8.1 黑体发光
3.8.2 纹理发光
第4章 Octane Render摄像机与灯光
4.1 Octane Render摄像机
4.1.1 常规镜头
4.1.2 摄像机成像
4.1.3 后期处理
4.2 Octane Render灯光
4.2.1 Octane HDRI环境
4.2.2 Octane日光
4.2.3 Octane区域光
4.2.4 Octane目标区域光
4.2.5 物体自发光
第5章 Octane Render雾体积与VDB
5.1 雾体积
5.2 VDB
5.3 HDR雾
第6章 Octane Render基础材质
6.1 漫射材质
6.1.1 漫射通道
6.1.2 粗糙度通道
6.1.3 凹凸通道
6.1.4 法线通道
6.1.5 置换通道
6.1.6 透明度通道
6.1.7 传输通道
6.1.8 发光通道
6.1.9 介质通道
6.1.10 公用通道
6.1.11 编辑通道
6.2 反射材质(光泽度材质)
6.2.1 镜面通道
6.2.2 索引通道
6.3 折射材质(镜面材质)
6.3.1 粗糙度通道
6.3.2 透明度通道
6.3.3 色散通道
6.3.4 伪阴影通道
案例: SSS——软糖
案例: SSS——玉石材质
6.4 金属材质
6.4.1 镜面通道
6.4.2 粗糙度通道
案例: 金属头盔
6.5 混合材质
案例: 水渍材质
第7章 Octane Render实战案例
7.1 几何场景
7.2 等距房间场景
7.3 芯片场景
7.4 菠萝流体场景
7.5 榨汁机场景
7.6 森林场景
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