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视听媒体虚拟现实内容创作研究电子书

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作       者:郭艳民,张宁

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2022-02-01

字       数:22.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。<br/>【作者】<br/>郭艳民,中国传媒大学电视学院教授,硕士生导师,博士生导师。本科毕业于中国青年政治学院,获法学学士学位;硕士毕业于北京广播学院新闻学专业,获文学硕士学位;博士毕业于中国传媒大学广播电视艺术学专业,获文学博士学位。1997年毕业后留校任教至今,曾任中国传媒大学电视学院、影视艺术学院摄影教研室主任、照明教研室主任。主讲“摄影构图”“新闻摄影”“摄影批评”“视觉传播前沿”等课程。其中,“摄影构图”课程先后获得中国传媒大学校级精品课程、北京市精品课程;“电视摄影构图”课程获得网络精品课程。主讲的慕课“摄影艺术创作”在中国大学慕课、学堂在线平台课多轮。2020年,“摄影艺术创作”慕课被*评为首批线上一流本科课程。主要学术著作有《电视新闻摄影理论及应用》、《当代中美主流电视剧比较》、《摄影构图》、《3D电视节目创作研究》、《新闻摄影》、《数字电视摄影技术与艺术》等。《当代中美主流电视剧比较》获得第十二届北京市哲学社会科学优秀成果二等奖。《摄影构图》第二版被北京市*评为“高等教育精品教材”。主持文化部艺术学科研项目《视听媒体虚拟现实(VR)作品内容创作》研究。在《现代传播》《当代电影》《中国电视》《人大复印刊——新闻与传播》《中国新闻传播研究》《传媒》《中国广播电视学刊》《电视研究》等期刊发表学术论文30余篇。<br/>
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内容简介

前言

第一章 虚拟现实技术界说

第一节 虚拟现实、增强现实、混合现实

第二节 虚拟现实技术的本质特征

第二章 视听媒体虚拟现实作品美学特性辨析

第一节 虚拟性与真实感

第二节 “旁观”与“体验”

第三节 故事与游戏

第三章 虚拟现实的三次浪潮及发展述评

第一节 第一次浪潮——从科幻到现实

第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索

第三节 第三次浪潮——进入大众生活

第四节 摹写现实、超越现实

第四章 虚拟现实与360度全景影像

第一节 360度全景影像与传统影像

第二节 360度全景图片的拍摄与制作

第三节 360度全景视频的拍摄与制作

第五章 VR新闻

第一节 VR新闻的特性

第二节 VR新闻的分类

第三节 VR与新闻的相融与悖反

第六章 VR现场直播

第一节 VR现场直播的优势与不足

第二节 VR现场直播的主要类型

第三节 VR现场直播的实践操作

第七章 VR纪录片

第一节 VR纪录片创作概况

第二节 VR纪录片概念辨析

第三节 VR纪录片创作模式初探

第四节 叙事“枷锁”或新的可能性

第八章 虚拟现实电影创作理念与方法

第一节 VR电影的分类和技术实现路径

第二节 虚构故事与虚拟现实

第三节 银幕电影的传承和VR电影的革新

第九章 VR影音作品中的音频技术与听觉空间营造

第一节 基于虚拟现实的空间音频技术基础

第二节 VR影音作品听觉空间的艺术营造

第三节 技术瓶颈及新的可能

第十章 当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展可能

第一节 当下影响虚拟现实发展的主要因素

第二节 虚拟现实新技术及其可能性

参考资料

后记

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