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内容简介
前言
第一章 虚拟现实技术界说
第一节 虚拟现实、增强现实、混合现实
第二节 虚拟现实技术的本质特征
第二章 视听媒体虚拟现实作品美学特性辨析
第一节 虚拟性与真实感
第二节 “旁观”与“体验”
第三节 故事与游戏
第三章 虚拟现实的三次浪潮及发展述评
第一节 第一次浪潮——从科幻到现实
第二节 第二次浪潮——科学应用和商业探索
第三节 第三次浪潮——进入大众生活
第四节 摹写现实、超越现实
第四章 虚拟现实与360度全景影像
第一节 360度全景影像与传统影像
第二节 360度全景图片的拍摄与制作
第三节 360度全景视频的拍摄与制作
第五章 VR新闻
第一节 VR新闻的特性
第二节 VR新闻的分类
第三节 VR与新闻的相融与悖反
第六章 VR现场直播
第一节 VR现场直播的优势与不足
第二节 VR现场直播的主要类型
第三节 VR现场直播的实践操作
第七章 VR纪录片
第一节 VR纪录片创作概况
第二节 VR纪录片概念辨析
第三节 VR纪录片创作模式初探
第四节 叙事“枷锁”或新的可能性
第八章 虚拟现实电影创作理念与方法
第一节 VR电影的分类和技术实现路径
第二节 虚构故事与虚拟现实
第三节 银幕电影的传承和VR电影的革新
第九章 VR影音作品中的音频技术与听觉空间营造
第一节 基于虚拟现实的空间音频技术基础
第二节 VR影音作品听觉空间的艺术营造
第三节 技术瓶颈及新的可能
第十章 当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展可能
第一节 当下影响虚拟现实发展的主要因素
第二节 虚拟现实新技术及其可能性
参考资料
后记
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