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青少年Python趣味编程电子书

1.每章通过生活场景引编程知识,让读者掌握Python在生活中的应用,轻松门; 2.书中设计了“观察与思考”“知识加油箱”等模块,问题导向,帮助读者理解编程思维; 3.每章后通过一个综合案例,帮助读者回顾本章所学,活学活用; 4.每章提供课后习题,帮助读者巩固所学知识; 5.提供配套代码等学习资源下载。

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作       者:叶永兴 陈娟怀

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-02-01

字       数:16.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书从Python的基础语法讲起,然后逐步深讲解Python的实战应用,重介绍如何使用Python解决实际遇到的问题,让读者不仅可以系统地学习Python的相关理论知识,还能对Python程序发有更深的理解。 本书分为17章,主要内容有编程语言的概念,Python的基础语法,常见函数的使用,自定义函数,面向对象编程,模块的概念,random、time、datetime等常见模块的使用,文件读写,pygame游戏编程,程序事件的概念,GUI编程,程序绘图,数据分析,人工智能等。 本书图文并茂,内容通俗易懂,所含案例丰富,程序步骤清晰,非常适合Python的初学者阅读,也适合相关的机构、学校作为教材使用。<br/>【推荐语】<br/>1.每章通过生活场景引编程知识,让读者掌握Python在生活中的应用,轻松门; 2.书中设计了“观察与思考”“知识加油箱”等模块,问题导向,帮助读者理解编程思维; 3.每章后通过一个综合案例,帮助读者回顾本章所学,活学活用; 4.每章提供课后习题,帮助读者巩固所学知识; 5.提供配套代码等学习资源下载。<br/>【作者】<br/>叶永兴,少儿编程课研总监,主要研究项目及领域:少儿编程教育领域的课程研发,参与项目 《车辆智联网》项目所需数据获取分析、《动态网站设计与发》书籍的编写、《个性化推荐系统》的数据获取分析。<br/>
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内 容 提 要

前 言

本书结构

本书特色

本书读者对象

第1章 它们已经来了

1.1 是谁在帮忙

1.2 编程语言也是一种语言

1.3 让计算机开口打个招呼吧

1.安装

2.编写第一个程序

1.4 IDLE的正确打开方式

1.5 动手试一试,更上一层楼

第2章 孪生兄弟——输入和输出

2.1 无规则不成方圆

2.2 是中文还是英文

2.3 神奇的end

2.4 偷懒的三引号

2.5 程序实例:魔镜,我帅吗

2.6 动手试一试,更上一层楼

第3章 一大波数字正在靠近

3.1 简单的加、减、乘、除

3.2 百般变化的盒子——变量

3.3 乘法的变形

3.4 只想要3位小数

3.5 找出最大的差值

3.6 一个都不能少

3.7 程序实例:计算平均分

3.8 动手试一试,更上一层楼

第4章 真假两世界

4.1 判断是否相同

4.2 真真假假

4.3 不同类型的比较

4.4 缺一不可的and

4.5 相互排斥的elif

4.6 有一个就行的or

4.7 表示否定的not

4.8 程序实例:计算器

4.9 动手试一试,更上一层楼

第5章 充满魔力的字符串

5.1 从中找到“你”

5.2 验证你的手机号

5.3 认识索引

5.4 古灵精怪的字符串函数

5.5 类型照妖镜——type()函数

5.6 程序实例:加密和解密

5.7 动手试一试,更上一层楼

第6章 一直在重复

6.1 小星的疑问

6.2 永不停止地数数

6.3 数到100就结束

6.4 另一种循环——for循环

6.5 使用range()的小窍门

6.6 找出那个“T”

6.7 看不见的注释

6.8 程序实例:输出九九乘法表

6.9 动手试一试,更上一层楼

第7章 包容的列表

7.1 列表的创建

7.2 特定的位置——索引

7.3 切片

7.4 还可以再多一点

7.5 将多余的数据删除

7.6 循环获取列表中的数据

7.7 程序实例:一辆购物车

7.8 动手试一试,更上一层楼

第8章 成双成对的字典

8.1 字典的创建

8.2 获取字典中的值

8.3 字典的修改

8.4 程序实例:背单词神器

8.5 动手试一试,更上一层楼

第9章 让人省心的函数

9.1 搭积木——函数

9.2 编写自己的函数

9.3 可有可无的参数

9.4 变量的地盘

9.5 全局标志global

9.6 返回结果——return

9.7 只有一行的函数

9.8 关于函数的几点建议

9.9 程序实例:一台自动贩卖机

9.10 动手试一试,更上一层楼

第10章 一切皆对象

10.1 抽象的对象与具体的实例

1. 面向过程

2. 面向对象

1. 封装

2. 继承

3. 多态

10.2 找到属于你的小宠物

10.3 “魔法”般的方法

10.4 “创建”一只哈士奇

10.5 继承下的多种形态

10.6 程序实例:到底谁是小偷

10.7 动手试一试,更上一层楼

第11章 工具箱——模块

11.1 什么是模块

11.2 模拟掷骰子的random模块

11.3 控制时间的time模块

11.4 另一个处理时间的datetime模块

11.5 操作文件的os模块

11.6 动手试一试,更上一层楼

第12章 文件读写

12.1 文件的本质

12.2 进制转换

12.3 文件的读取

12.4 写文件

12.5 操作Word文档

12.6 操作Excel表格

12.7 程序实例:进制任意转换

12.8 动手试一试,更上一层楼

第13章 制作游戏角色

13.1 游戏模块pygame

13.2 一个黑色的窗口

13.3 一条直线和一个圆

13.4 图片

13.5 程序实例:消灭病毒

13.6 动手试一试,更上一层楼

第14章 事 件

14.1 循环的事件

14.2 鼠标事件

14.3 键盘事件

14.4 定时器事件

14.5 程序实例:一架电子琴

14.6 动手试一试,更上一层楼

第15章 GUI编程

15.1 创建窗口

15.2 窗口中的文字和图片

15.3 图形化输入框

15.4 按钮

15.5 窗口布局

15.6 程序实例:图形化用户登录界面

15.7 程序封装

15.8 动手试一试,更上一层楼

第16章 会画图形的小海龟

16.1 一只小海龟

16.2 让海龟动起来

16.3 多彩的矩形

16.4 画个小圆圈

16.5 程序实例:小小房子

16.6 动手试一试,更上一层楼

第17章 Python还可以做这些

17.1 图形化的数据

17.2 人工智能

17.3 健康上网

17.4 动手试一试,更上一层楼

附 录

附录1 ASCII表(部分)

附录2 键盘事件键值表

附录3 颜色单词表

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