为你推荐
推荐序一
推荐序二
前言
第1章 愉快地开始体验Scratch
1.1 在Scratch中实现我的小小梦想
1.2 扬帆起航Scratch
1.2.1 下载Scratch
1.2.2 Scratch中五彩斑斓的分区模块
1.2.3 菜单栏是做什么的
1.2.4 光标工具是做什么的
1.2.5 什么是标签页
1.2.6 舞台是做什么的
1.2.7 角色列表是做什么的
1.2.8 积木区怎么那么多积木
1.2.9 脚本区是做什么的
1.3 Scratch 3.0 的发布与访问
1.3.1 Scratch 3.0的发布
1.3.2 Scratch 3.0的访问方法
第2章 装扮一个好的角色和场景
2.1 创建一个自己喜欢的角色
2.2 添加舞台与背景
2.3 如何编辑/删除一个角色或场景
2.3.1 编辑/删除角色
2.3.2 编辑/删除场景
2.4 给舞台添加好听的声音
总结与思考
第3章 让你喜欢的角色动起来
3.1 多媒体播放的特点
3.1.1 什么是多媒体
3.1.2 Scratch中多媒体的特点
3.2 让喜欢的角色动起来
3.2.1 使用移动功能块
3.2.2 试一试旋转角色
3.2.3 来设置角色方向吧
3.2.4 在舞台上弹回角色
3.3 记下角色的坐标和方向
第4章 当个音乐家,让我们来弹奏音乐
4.1 美妙音乐的构成——如何获取音频
4.2 音频的使用
4.3 当个小小的音乐家
4.3.1 演奏音乐的方法
4.3.2 演奏音乐示例:演奏小星星(*有教学视频)
第5章 小小画家大百科
5.1 绘制线条和形状
5.1.1 清空舞台区域
5.1.2 隐藏舞台上的角色
5.1.3 使用画笔绘画
5.1.4 设置画笔的颜色、亮度和粗细
5.2 创建复杂一些的图案
5.2.1 创建美丽的彩色花环
5.2.2 画一朵美丽的雪花(*有教学视频)
第6章 小小工程师的思考逻辑——判断与变量
6.1 什么是判断与变量
6.1.1 什么是判断
6.1.2 什么是变量
6.1.3 变量和判断的关系是什么
6.2 变量的操作
6.2.1 增加/删除一个变量
6.2.2 显示/隐藏一个变量
6.2.3 建立专属角色的变量
第7章 做个小小数学家吧——Scratch中的运算
7.1 数学运算
7.1.1 基本的加减乘除四则运算
7.1.2 理解运算优先级
7.1.3 生成一些随机数
7.1.4 什么是比较运算
7.1.5 什么是逻辑比较
7.1.6 如何操作一个字符串
7.1.7 四舍五入、获取余数以及其他运算
7.2 数学运算实例:角谷猜想(*有教学视频)
第8章 把脑中的思路转换到程序中——“逻辑”的概念与应用
8.1 让我们控制一下脚本执行
8.1.1 停止脚本执行
8.1.2 执行一个循环
8.2 控制分支
8.2.1 什么是编程中的“分支”
8.2.2 做一个小猫移动的程序
8.3 其他控制功能
8.4 当个小小广播员
8.4.1 什么是广播
8.4.2 如何用广播
小结
第9章 让我们来制作游戏吧
9.1 设计游戏角色和舞台的外观
9.1.1 让你的小小角色说话和思考
9.1.2 显示和隐藏一个角色
9.1.3 改变你的角色造型
9.1.4 游戏舞台的背景和特效
9.1.5 游戏造型的特效
9.1.6 改变游戏角色的大小
9.2 开发游戏实例(*有教学视频)
9.2.1 打地鼠的游戏
9.2.2 大鱼吃小鱼的游戏(*有教学视频)
第10章 让小小程序变得更好——尝试改进和优化Scratch程序
10.1 找出程序的错误
10.2 通过“过程”来优化脚本
10.2.1 创建一个小小功能块
10.2.2 使用自定义功能块来创建一个小小过程
10.3 用一个个注释增加程序的清晰度
10.3.1 为什么要给程序增加注释呢
10.3.2 增加注释的方法
10.4 使用“克隆”简化项目并减小项目的大小
总结
第11章 要存储的内容太多了该怎么办——列表的概念与应用
11.1 列表的定义和作用
11.1.1 什么是列表
11.1.2 列表的几种类型
11.1.3 列表在Scratch程序中的应用
11.2 列表的应用实例
11.2.1 用节拍和音符列表弹奏乐器
11.2.2 假期去哪儿(*有教学视频)
第12章 用Scratch连接硬件——硬件连接及其实现
12.1 什么是S4A
12.2 什么是Arduino
后记
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜