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元宇宙电子书

★ 大多数互联网精英都在看的科技自媒体、TMT深度观察大号——互联网怪盗团,前沿瞭望之作! ★ 如果未来的元宇宙真的可以成为千千万万用户的“第二人生”,人类完成了这场空间移民,成功的前提则关乎人类当下的想象力。全书立足人文科技本位,从常识出发,拆解当下人类社会对于创造力、技术能力、内容创作能力、自我管理能力的认知半径,计算元宇宙作为人类思想的总和。

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作       者:裴培、高博文

出  版  社:湖南文艺出版社

出版时间:2022-04-01

字       数:18.3万

所属分类: 经管/励志 > 经济 > 经济通俗读物

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似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年? 元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生活方式的存在,尽管这种改变可能与当前市场的期望存在着较大的出。 人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件是Facebook更名Meta和Roblox发布的元宇宙八大要素——VR社交和游戏,走在了人类对元宇宙探索的zui前列。对于元宇宙而言,比特币、区块、NFT……这些当然也很重要,但关于元宇宙的所有讨论,首先还是要回归人文科技本位。 TMT深度观察大号——互联网怪盗团,破除“一切皆可元宇宙”的乱象,不盲从跟风,为热降温,带你摆脱物理定律的阻碍,去探索人类命运中数字形态的“永生”。<br/>【推荐语】<br/>★ 大多数互联网精英都在看的科技自媒体、TMT深度观察大号——互联网怪盗团,前沿瞭望之作! ★ 如果未来的元宇宙真的可以成为千千万万用户的“第二人生”,人类完成了这场空间移民,成功的前提则关乎人类当下的想象力。全书立足人文科技本位,从常识出发,拆解当下人类社会对于创造力、技术能力、内容创作能力、自我管理能力的认知半径,计算元宇宙作为人类思想的总和。 ★ 人类世界迄今为止关乎元宇宙zui大的两起事件:Facebook更名Meta,Roblox发布元宇宙八大要素。 【 VR X 游戏 】走在了人类对元宇宙行探索的zui前列。 扎克伯格凭什么all in豪赌?——人,永远是感受任何宇宙的基础。面对人类文明的新大陆,星辰大海远远重要于柴米油盐。 Roblox凭什么率先发布元宇宙八大要素?——游戏天然不是Metaverse应用,但Metaverse应用天然是游戏。 以科技为经、以想象力为维,在元宇宙架构中的主赛道,深度测试主流科技平台、互联网应用的“元宇宙含量”。 ★ 书后专属收录12位来自互联网、游戏、影视、投资和VR技术等行业的大咖实战经验,多维度、多视角审阅人类在当下社会如何完成元宇宙的zui优实践。 ★ 心动CEO黄一孟作序,前盛大游戏CEO张向东、中手游科技CEO肖健联袂推荐! ★ 随书附赠【 元宇宙产业发展路径图谱 X 元宇宙产业构成图谱 】。<br/>【作者】<br/>裴 培 团长,毕业于北京大学,自媒体“互联网怪盗团”主理人,曾在光大证券、瑞信方正证券、瑞银证券、国金证券等金融机构负责投资研究,任互联网及传媒首席分析师,同时还是独立电影制片人。 高博文 副团长,上海财经大学经济学学士,清华大学管理学硕士。证券行业分析师,就职于东方财富证券研究所,具有多年传媒互联网行业研究经验。<br/>
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推荐序

第1章 元宇宙,资本市场的盛宴

元宇宙在国内的“三波热潮”

被币圈玩坏的元宇宙

专属于大佬们的元宇宙?

第2章 元宇宙到底是什么?有人能说清吗?

扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技术的社交网络?

Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不够完善

让我们尝试给元宇宙一些更准确的定义吧

测试一下主流互联网应用的“元宇宙含量”

元宇宙不是个什么都能装的筐:从“工业元宇宙”说起

第3章 元宇宙,归根结底是一个娱乐内容概念

脱离内容去讲元宇宙,就是耍流氓

“以开放世界游戏”为中枢的元宇宙平台

元宇宙的第一次路线斗争:Epic Games & Take-Twovs Facebook

平台公司做内容九死一生,只有内容公司才能做好内容

平台型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戏市场的成功为例

第4章 阻碍元宇宙实现的障碍:不仅仅是技术,也不仅仅是监管

第三方内容生态是元宇宙的最大瓶颈

现在的主流VR技术,离元宇宙还有多遥远?

云计算与边缘计算:容易被人忽视的技术瓶颈

由区块链引发的监管问题:不仅仅是加密货币!

元宇宙的“幻灭低谷期”将在何时到来?

第5章 谁最有可能打开元宇宙的大门?

互联网平台公司:凭内容经验抢占先机

腾讯:从移动互联网霸主到元宇宙霸主

Meta:用Oculus先发制人,以社交优势赋能VR应用

VR设备及系统公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路

索尼:重度化是唯一出路,“硬件+内容”构建元宇宙生态

微软:基于云计算搭建元宇宙基础设施,多方向通往新世界

Roblox:元宇宙先驱,拥有强大的第三方内容生态

Epic:在成为“头号玩家”的路上

第6章 四个元宇宙图景,来自四部热门娱乐作品

《赛博朋克2077》:一个“反乌托邦”的元宇宙中间形态?

《西部世界》:属于少数富人的猎奇性“元宇宙”?

《刀剑神域》:轻小说风格的半吊子元宇宙

《逃离塔科夫》:元宇宙初期的最佳内容蓝本?

意犹未尽:独立游戏开发者在做什么?独立电影人又在做什么?

附:来自业内的观点

参考资料

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