Java核心技术 卷I 基础知识(原书第11版)全新上市! 针对Java SE9、10、11全面更新。上图或下文了解详情: http://product.dangdang.com/28487152.html Java领域极有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评 。 第10版根据Java SE 8全面更新,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和发方法,包含大量案例,实践性强 。
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译者序
前言
致读者
关于本书
约定
示例代码
致谢
第1章Java程序设计概述
1.1 Java程序设计平台
1.2 Java“白皮书”的关键术语
1.3 Java applet与Internet
1.4 Java发展简史
1.5 关于Java的常见误解
第2章Java程序设计环境
2.1 安装Java开发工具箱
2.2 选择开发环境
2.3 使用命令行工具
2.4 使用集成开发环境
2.5 运行图形化应用程序
2.6 建立并运行applet
第3章Java的基本程序设计结构
3.1 一个简单的Java应用程序
3.2 注释
3.3 数据类型
3.4 变量
3.5 运算符
3.6 字符串
3.7 输入输出
3.8 控制流程
3.9 大数值
3.10 数组
第4章对象与类
4.1 面向对象程序设计概述
4.2 使用预定义类
4.3 用户自定义类
4.4 静态域与静态方法
4.5 方法参数
4.6 对象构造
4.7 包
4.8 类路径
4.9 文档注释
4.10 类设计技巧
第5章继承
5.1 类、超类和子类
5.2 Object:所有类的超类
5.3 泛型数组列表
5.4 对象包装器与自动装箱
5.5 参数数量可变的方法
5.6 枚举类
5.7 反射
5.8 继承设计的技巧
第6章接口与内部类
6.1 接口
6.2 对象克隆
6.3 接口与回调
6.4 内部类
6.5 代理
第7章图形程序设计
7.1 Swing概述
7.2 创建框架
7.3 框架定位
7.4 在组件中显示信息
7.5 处理2D图形
7.6 使用颜色
7.7 文本使用特殊字体
7.8 显示图像
第8章事件处理
8.1 事件处理基础
8.2 动作
8.3 鼠标事件
8.4 AWT事件继承层次
第9章Swing用户界面组件
9.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式
9.2 布局管理概述
9.3 文本输入
9.4 选择组件
9.5 菜单
9.6 复杂的布局管理
9.7 对话框
第10章部署应用程序和applet
10.1 JAR文件
10.2 Java Web Start
10.3 applet
10.4 应用程序首选项存储
第11章异常、断言、日志和调试
11.1 处理错误
11.2 捕获异常
11.3 使用异常机制的技巧
11.4 使用断言
11.5 记录日志
11.6 调试技巧
11.7 GUI程序排错技巧
11.8 使用调试器
第12章泛型程序设计
12.1 为什么要使用泛型程序设计
12.2 定义简单泛型类
12.3 泛型方法
12.4 类型变量的限定
12.5 泛型代码和虚拟机
12.6 约束与局限性
12.7 泛型类型的继承规则
12.8 通配符类型
12.9 反射和泛型
第13章集合
13.1 集合接口
13.2 具体的集合
13.3 集合框架
13.4 算法
13.5 遗留的集合
第14章多线程
14.1 什么是线程
14.2 中断线程
14.3 线程状态
14.4 线程属性
14.5 同步
14.6 阻塞队列
14.7 线程安全的集合
14.8 Callable与Future
14.9 执行器
14.10 同步器
14.11 线程与Swing
附录 Java关键字
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