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Java核心技术 卷Ⅰ 基础知识(原书第10版)电子书

  Java核心技术 卷I 基础知识(原书第11版)全新上市! 针对Java SE9、10、11全面更新。上图或下文了解详情: http://product.dangdang.com/28487152.html         Java领域极有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评 。   第10版根据Java SE 8全面更新,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和发方法,包含大量案例,实践性强 。

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作       者:(美)凯S·霍斯特曼(Cay S·Horstmann)

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:43.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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Java领域极有影响力和价值的著作之一,由拥有20多年教学与研究经验的资深Java技术专家撰写(获Jolt大奖),与《Java编程思想》齐 名,10余年全球畅销不衰,广受好评。第10版根据Java SE 8全面更新,同时修正了第9版中的不足,系统全面讲解了Java语言的核心概念、语法、重要特性和发方法,包含大量案例,实践性强。 本书共14章。第1章概述Java语言与其他程序设计语言不同的性能;第2章讲解如何下载和安装JDK及本书的程序示例;第3章介绍变量、循 环和简单的函数;第4章讲解类和封装;第5章介绍继承;第6章解释口和内部类;第7章讨论异常处理,并给出大量实用的调试技巧;第8章概要介绍泛型程序 设计;第9章讨论Java平台的集合框架;第10章介绍GUI程序设计,讨论如何建立窗口、如何在窗口中绘图、如何利用几何图形绘图、如何采用多种字体格 式化文本,以及如何显示图像;第11章详细讨论抽象窗口工具包的事件模型;第12章详细讨论Swing GUI工具包;第13章介绍如何将程序部署为应用或applet;第14章讨论并发。本书*后还有一个附录,其中列出了Java语言的保留字。<br/>【推荐语】<br/>  Java核心技术 卷I 基础知识(原书第11版)全新上市! 针对Java SE9、10、11全面更新。上图或下文了解详情: http://product.dangdang.com/28487152.html         Java领域极有影响力和价值的著作之一,与《Java编程思想》齐名,10余年全球畅销不衰,广受好评 。 第10版根据Java SE 8全面更新,系统全面讲解Java语言的核心概念、语法、重要特性和发方法,包含大量案例,实践性强 。 一直以来,《Java核心技术》都被认为是面向高级程序员的经典教程和参考书,它内容翔实、客观准确,不拖泥带水,是想为实际应用编写健壮 Java代码的程序员的*选。如今,本版行了全面更新, 以反映近年来人们翘首以待、变革*大的Java版本(Java SE 8)的内容。这一版经过重写,并重新组织,全面阐释了新的Java SE 8特性、惯用法和*佳实践,其中包含数百个示例程序,所有这些代码都经过精心设计,不仅易于理解,也很容易实际应用。 本书为专业程序员解决实际问题而写,可以帮助你深了解Java语言和库。在卷I中,Horstmann主要强调基本语言概念和现代用户界面 编程基础,深介绍了从Java面向对象编程到泛型、集合、lambda表达式、Swing UI设计以及并发和函数式编程的*新方法等内容。<br/>【作者】<br/>凯 S. 霍斯特曼(Cay S. Horstmann),圣何塞州立大学计算机科学系教授、Java的倡导者,经常在发人员会议上发表演讲。他是《Core Java for the Impatient》(2015)《Java SE 8 for the Really Impatient》(2014)和《Scala for the lmpatient》(2012)的作者,这些书均由Addison-Wesley出版。他为专业程序员和计算机科学专业学生编写过数十本图书。<br/>
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译者序

前言

致读者

关于本书

约定

示例代码

致谢

第1章Java程序设计概述

1.1 Java程序设计平台

1.2 Java“白皮书”的关键术语

1.3 Java applet与Internet

1.4 Java发展简史

1.5 关于Java的常见误解

第2章Java程序设计环境

2.1 安装Java开发工具箱

2.2 选择开发环境

2.3 使用命令行工具

2.4 使用集成开发环境

2.5 运行图形化应用程序

2.6 建立并运行applet

第3章Java的基本程序设计结构

3.1 一个简单的Java应用程序

3.2 注释

3.3 数据类型

3.4 变量

3.5 运算符

3.6 字符串

3.7 输入输出

3.8 控制流程

3.9 大数值

3.10 数组

第4章对象与类

4.1 面向对象程序设计概述

4.2 使用预定义类

4.3 用户自定义类

4.4 静态域与静态方法

4.5 方法参数

4.6 对象构造

4.7 包

4.8 类路径

4.9 文档注释

4.10 类设计技巧

第5章继承

5.1 类、超类和子类

5.2 Object:所有类的超类

5.3 泛型数组列表

5.4 对象包装器与自动装箱

5.5 参数数量可变的方法

5.6 枚举类

5.7 反射

5.8 继承设计的技巧

第6章接口与内部类

6.1 接口

6.2 对象克隆

6.3 接口与回调

6.4 内部类

6.5 代理

第7章图形程序设计

7.1 Swing概述

7.2 创建框架

7.3 框架定位

7.4 在组件中显示信息

7.5 处理2D图形

7.6 使用颜色

7.7 文本使用特殊字体

7.8 显示图像

第8章事件处理

8.1 事件处理基础

8.2 动作

8.3 鼠标事件

8.4 AWT事件继承层次

第9章Swing用户界面组件

9.1 Swing和模型–视图–控制器设计模式

9.2 布局管理概述

9.3 文本输入

9.4 选择组件

9.5 菜单

9.6 复杂的布局管理

9.7 对话框

第10章部署应用程序和applet

10.1 JAR文件

10.2 Java Web Start

10.3 applet

10.4 应用程序首选项存储

第11章异常、断言、日志和调试

11.1 处理错误

11.2 捕获异常

11.3 使用异常机制的技巧

11.4 使用断言

11.5 记录日志

11.6 调试技巧

11.7 GUI程序排错技巧

11.8 使用调试器

第12章泛型程序设计

12.1 为什么要使用泛型程序设计

12.2 定义简单泛型类

12.3 泛型方法

12.4 类型变量的限定

12.5 泛型代码和虚拟机

12.6 约束与局限性

12.7 泛型类型的继承规则

12.8 通配符类型

12.9 反射和泛型

第13章集合

13.1 集合接口

13.2 具体的集合

13.3 集合框架

13.4 算法

13.5 遗留的集合

第14章多线程

14.1 什么是线程

14.2 中断线程

14.3 线程状态

14.4 线程属性

14.5 同步

14.6 阻塞队列

14.7 线程安全的集合

14.8 Callable与Future

14.9 执行器

14.10 同步器

14.11 线程与Swing

附录 Java关键字

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