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作者简介
作者自序
第0章 引言
计算机与程序设计
程序设计和程序设计语言
专业化的程序设计能力
C语言的特点
避开编程中的误区
本书的内容和结构
第1章 程序设计的基本方法
1.1 程序设计的基本过程
1.2 问题分析
1.2.1 对程序功能的要求
1.2.2 对程序性能的要求
1.2.3 程序的使用方式和环境
1.2.4 程序的错误处理
1.2.5 程序的测试
1.2.6 问题分析的结果
1.3 方案设计
1.3.1 求解思路
1.3.2 计算模型
1.3.3 算法分类
1.3.4 算法和数据结构的选择
1.3.5 算法的检验
1.4 编码:从算法到代码
1.4.1 代码的结构
1.4.2 编码的质量
1.4.3 代码的可维护性
1.4.4 代码中的注释
1.4.5 代码的检查
1.4.6 代码中常见的错误
1.5 测试和调试
1.5.1 调试的基本方法
1.5.2 故障的检查、确认和修改
1.5.3 常见的故障类型和调试方法
1.5.4 调试数据的设计和使用
1.5.5 调试数据和标准输入/输出的重新定向
1.5.6 调试工具
1.5.7 测试和调试中常见的问题
1.6 手册的使用
第2章 数值的表示和计算
2.1 整型数据类型
2.1.1 有符号数和无符号数
2.1.2 无符号数和标志位
2.1.3 整型的截断与扩展
2.1.4 整型计算的溢出和判断
2.1.5 整除所引起的误差
2.1.6 整型数据的字节序和尾端
2.2 浮点数据类型
2.2.1 浮点数据的表示方法
2.2.2 有效数字和最低位当量
2.2.3 浮点数的比较
2.2.4 浮点数值计算中的上溢和下溢
2.3 数值计算中的类型转换
2.3.1 基本类型转换和数据宽度
2.3.2 强制类型转换
2.3.3 char的符号类型
2.3.4 变量符号类型的判断
2.4 按位操作
2.4.1 移位操作
2.4.2 标志位的设置、检测和清除
2.4.3 常用的位操作模式
2.4.4 位操作应用举例
2.5 数值计算的速度
第3章 指针、数组、结构和类型
3.1 指针变量
3.1.1 指针变量的定义
3.1.2 指针的类型
3.1.3 指针运算
3.1.4 指针的强制类型转换
3.1.5 不合法的指针运算
3.1.6 指针与整数
3.1.7 指针的增量运算和减量运算
3.1.8 作为函数参数的指针
3.2 指针和一维数组
3.2.1 指针和数组的互换
3.2.2 动态一维数组
3.2.3 数组复制与指针赋值
3.2.4 变量限制符const
3.2.5 数组的负数下标
3.3 二维数组和一维指针数组
3.3.1 作为参数的二维数组
3.3.2 二维数组和指针
3.3.3 二维数组和一维指针数组的对比
3.3.4 指针数组和命令行参数
3.3.5 二维数组的动态分配
3.4 函数指针
3.4.1 函数指针变量的定义
3.4.2 函数指针变量的使用
3.4.3 函数指针数组的使用
3.5 结构
3.5.1 结构类型的定义
3.5.2 结构成员的访问
3.5.3 结构类型的嵌套定义
3.5.4 结构的自引用
3.5.5 结构类型与函数的参数和返回值
3.6 复杂类型的解读
3.6.1 变量定义中的复杂类型说明
3.6.2 强制类型转换中的复杂类型
3.6.3 类型定义语句和复杂类型的定义
第4章 程序中的递归
4.1 递归的定义
4.2 递归函数的执行
4.3 递归函数的设计
4.4 递归的优点和缺点
4.5 递归函数的效率
4.6 递归函数的使用
4.6.1 适宜使用递归的情况
4.6.2 不适宜使用递归的情况
4.7 递归函数效率的改进
4.7.1 尾递归函数的非递归化
4.7.2 带存储机制的递归
4.7.3 一般递归函数的非递归化
第5章 搜索
5.1 搜索的目标和基本过程
5.2 深度优先搜索
5.2.1 深度优先搜索的基本算法
5.2.2 回溯搜索
5.3 广度优先搜索
广度优先搜索的队列空间
5.4 重复节点的判断
5.5 带深度控制的广度优先搜索
5.6 节点的编码和搜索效率
第6章 常用函数和函数库
6.1 静态链接和动态链接
6.1.1 静态链接
6.1.2 动态链接
6.2 库函数的使用
6.2.1 标准库函数的头文件
6.2.2 标准函数库文件的使用
6.2.3 错误信息函数和变量
6.3 数据输入输出函数
6.3.1 文件描述字和字符流
6.3.2 文件的打开、创建和关闭
6.3.3 文件数据的二进制格式读写
6.3.4 读写操作中的定位
6.3.5 基础读写与字符流读写的效率比较
6.3.6 字符流的冲刷
6.3.7 文件的属性
6.4 字符类型函数和字符串操作函数
6.4.1 字符类型函数
6.4.2 字符串操作函数
6.5 时间函数
6.5.1 日历时间
6.5.2 程序运行时间
6.6 随机数函数
6.6.1 基本随机数函数
6.6.2 均匀分布随机数的生成
6.6.3 非均匀连续分布随机数的生成
6.6.4 离散分布随机数的生成
第7章 程序的优化
7.1 优化的作用和意义
7.2 优化的基本过程
7.2.1 运算时间和存储空间
7.2.2 优化可能性的判断
7.2.3 程序运行的整体计时
7.2.4 程序运行的分析计时和程序运行剖面
7.3 运行效率的改进策略和方法
7.3.1 调整代码
7.3.2 改进算法
7.3.3 空间换时间
7.3.4 改进数据结构
7.3.5 了解和适应硬件的特性
7.3.6 编译优化选项
7.4 空间效率的改进策略和方法
7.4.1 内存使用状况的检测
7.4.2 空间效率的改进方法
第8章 程序的风格、结构和组织
8.1 程序风格的要素
8.2 程序的描述
8.2.1 代码描述的层次
8.2.2 代码的函数封装
8.2.3 数据描述控制代码的执行
8.2.4 表达式的描述
8.2.5 预处理和变量初始化的使用
8.2.6 程序可靠性的设计要点
8.2.7 错误信息和日志文件
8.2.8 关于可移植性的考虑
8.2.9 程序中的注释
8.3 变量使用中的规则和风格
8.3.1 变量的命名
8.3.2 变量的命名空间和作用域
8.3.3 变量的生存周期和静态局部变量
8.3.4 全局变量的使用
8.3.5 变量与常量的比较
8.4 函数的参数和变长参数表
8.4.1 基于指针数组的变长参数处理机制
8.4.2 变长参数表
8.4.3 函数的参数传递
8.4.4 变长参数表的基本处理机制和工具
8.4.5 变长参数表和程序描述风格
8.4.6 vprintf()函数族
8.5 缓冲区溢出
8.6 常用编译预处理命令的使用
8.6.1 文件的包含
8.6.2 宏
8.6.3 系统预定义的宏
8.6.4 条件编译
8.7 编译选项指令:#pragma
8.8 源文件的拆分
8.8.1 源文件拆分的基本原则
8.8.2 源文件的类型和后缀
8.8.3 避免.h文件被重复引用
8.8.4 静态全局变量
8.8.5 可执行文件的生成和更新
附录A 标准头文件及其中的函数说明和符号常量
附录B cc/gcc的常用命令选项
附录C vi的基本操作命令
附录D ASCII编码表
附录E 函数printf()的常用描述符及其含义
示例索引
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