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迪士尼的快乐营销模式电子书

即便遭遇不幸,我们依然可以感到被安慰、被支持,甚至精力充沛、生气勃勃。 死亡与哀伤专家罗琳•海德克和约翰•温斯雷德作品。

售       价:¥

纸质售价:¥38.00购买纸书

32人正在读 | 0人评论 6.8

作       者:李飞

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2021-06-01

字       数:19.8万

所属分类: 经管/励志 > 管理 > 市场/营销

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以往人们认为,哀伤应该被视为一个自然的过程,随着时间的推移,遵循一种自然的轨迹逐渐获得疗愈。然而,我们应对自身或所爱之人离世的方式不一定总是自然的。 本书作者鼓励人们在遭遇丧失之后,通过不断磨、润色两个人关系当中仍然存在的一些细节来帮助生者缓解丧亲所带来的痛苦。书中内容充满智慧,案例让人印象深刻,其中运用虚拟语气展的对话,重新建立了生者与逝者之间的关联,可以给人带来意想不到的力量和解脱的体验。本书不但在论证上精细微妙,而且实践时简便易行,能够帮助咨询师和处于丧失阴影笼罩下的人们启有智慧的对话,让他们在对话中找到逝者生命中的美好和活力,也让他们自己的生活更加丰盈。<br/>
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版权页

目录

前言

第1章 引言

现实的困境

理论的局限

快乐营销模式研究的意义

小结

第2章 研究框架

什么是快乐

什么是快乐管理

什么是营销模式

快乐营销模式的研究框架

快乐营销模式的研究问题

小结

第3章 研究方法

采用单案例研究方法

选择迪士尼公司样本

采集大量二手数据

应用问题回答法分析

保证一定的效度和信度

小结

第4章 迪士尼快乐营销模式发展阶段的划分

迪士尼发展阶段划分的相关文献

迪士尼快乐营销模式发展的三个阶段

小结

第5章 第一阶段:快乐营销模式的形成阶段(1923~1954年的电影产业)

公司使命:通过动画片创造快乐

营销目标:创造快乐并获得利润

目标顾客:普通大众及他们的家庭

营销定位:通过观看超预期的喜剧动画片体验快乐

营销组合:“影片出色+其他要素可接受”的模式

流程构建:影片的设计制作是关键流程

资源整合:由创始人特质和合作伙伴聚合而成的高效执行力

小结

第6章 第二阶段:快乐营销模式的完善阶段(1955~1983年的主题乐园产业)

公司使命:通过主题乐园创造快乐

营销目标:创造快乐并获得利润

目标顾客:中产阶级及他们的家庭

营销定位:通过游览主题乐园体验快乐

营销组合:“游览项目出色+服务优秀+其他要素可接受”的模式

流程构建:乐园设计和服务流程为关键流程

资源整合:由创始人特质凝聚而成的组织执行力

小结

第7章 第三阶段:快乐营销模式的复制阶段(1984年至今的娱乐产业)

公司使命:通过娱乐产品和服务创造快乐

营销目标:创造快乐并获得利润

目标顾客:广泛人群及他们的家庭

营销定位:通过享受娱乐产品和服务体验快乐

营销组合:“产品出色+服务优秀或可接受+其他要素可接受”的模式

流程构建:产品设计和服务流程为关键流程

资源整合:由领导人特质而延续的组织执行力

小结

第8章 研究结论

快乐营销模式的演化轨迹

快乐营销模式的静态模型

快乐营销模式的动态模型

小结

后记

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