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我的*堂编程课:孩子和家长都需要的编程思维电子书

售       价:¥

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作       者:李国松

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2021-01-01

字       数:6.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书从“编程是什么?”等一系列计算机基础概念出发,带领小读者们一步步走进编程的世界,通过的实例操作,让他们接触到编程的基本概念和原理,体验在编码过程中探索事物本质的乐趣,激发对探索未知领域的兴趣。本书的前两章介绍编程的基础概念和目前*流行的少儿编程工具Scratch的安装和基本用法。从第三章开始,以编程思维为主线脉络,在每一章节中让小读者们设计并实现一个小小应用。在设计应用的过程中,学习并了解实际工程项目中使用到的编程工具和编程思维方式,如流程图、逻辑条件、场景设计、人工智能等。而在实现小应用的过程中,则可以学习到编程相关的具体知识点,如循环、条件、变量、算法等。在本书结尾章节,整体回顾在小读者们实际操作的项目中所涉及的编程思维、分析和解决问题的方法、团队合作等软件项目开发过程中会实际面临的软性技能和关键要素。
目录展开

前言

第1章 欢迎来到编程王国

1.1 我们身边有哪些程序

1.2 编程思维的核心

1.3 学习编程能给我们带来什么

第2章 初识编程语言

2.1 世界上有多少种编程语言

2.2 初识Scratch

2.3 我的第一个程序——向世界问好

本章小结

第3章 如何解决逻辑问题

3.1 困难问题与复杂问题

3.2 奇妙的思维工具与思维谜题

3.3 道奇森的三段论——《爱丽丝漫游仙境》中的逻辑问题

本章小结

第4章 程序的结构

4.1 程序的三大基本结构

4.2 学会使用流程图

4.3 使用循环与条件判断——深水潜艇模拟器

本章小结

第5章 拥抱未知数

5.1 什么是变量

5.2 神秘的随机数

5.3 初识随机算法——午餐的选择

本章小结

第6章 编程中的项目管理

6.1 项目管理并不神秘

6.2 时间管理与番茄工作法

6.3 时间管理神器——会计时的番茄钟

本章小结

第7章 程序“美学”

7.1 计算机中的图片是怎么画出来的

7.2 程序世界中的神笔马良

7.3 美丽的分形——怪兽曲线

本章小结

第8章 让图片“动”起来

8.1 动画的前世今生

8.2 逐帧动画与关键帧动画

8.3 如何合理地组织“资源”——皮影戏动起来了

本章小结

第9章 如何设计一个好玩的游戏

9.1 游戏设计中的分工协作

9.2 “好游戏”的三元素

9.3 打败入侵者——游戏中的物理

本章小结

第10章 啊哈!算法!

10.1 你用过“算法”吗

10.2 列表与排序

10.3 我要“冒个泡”——初识排序算法

本章小结

第11章 我的信息“安全”吗

11.1 算法与信息安全

11.2 如何“安全”密钥地给小伙伴发消息

11.3 口令口令!——恺撒密码

本章小结

第12章 曲径通幽,搜寻遗失的宝藏

12.1 人工智能——“算法”还是“魔法”

12.2 我们身边的人工智能

12.3 朴素的人工智能——左手法则

本章小结

第13章 再提“算法”,寻找的乐趣

13.1 学会“查找”

13.2 查找和搜索的方法

13.3 再次出发,寻找消失的印记——广度优先搜索

本章小结

第14章 重新认识编程思维

14.1 像计算机科学家一样思考

14.2 掌握计算思维技能

14.3 日常生活中的思维方法——曼哈顿距离

本章小结

第15章 合作和规则,让世界更美好

15.1 编程也需要团队合作

15.2 注释,让协作更简单

15.3 版本迭代,让你“化蛹成蝶”

本章小结

词汇表

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