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零基础学Scratch少儿编程:小学课本中的Scratch创意编程电子书

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作       者:白宏健

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2019-10-01

字       数:5.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书尝试从三大方面讲解Scratch 3.0的知识内容。第1章介绍Scratch是什么以及Scratch中的界面功能;第2~13章将通过案例学习Scratch中常用方块的使用方法;第14~20章帮助读者完成较高难度的复杂案例。 本书每一章都是一个小而美的案例,知识从易到难,一步步带领学生走绚丽多彩的编程世界中。本书案例丰富多彩,从动画到游戏,从音乐美术到物理数学,让学生在享受编程乐趣的同时,不知不觉地学会使用计算机思维去了解世界,解决生活中的实际问题。<br/>【作者】<br/>白宏健,韩国江源大学计算机专业硕士。从2017年起,积极投身少儿编程普及教育,担任“少儿代码俱乐部创客乐园”特约教师,在网易云课程、腾讯课堂等平台设Scratch儿童趣味编程公课,曾多次带领学员参加中国青少年机器人竞赛等相关竞赛活动,取得优异成绩。<br/>
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前言

第1章 认识Scratch

1.1 初识Scratch

1.2 Scratch的使用方法

1.3 Scratch界面介绍

1.4 总结

第2章 外观模块:猫和老鼠的故事

2.1 案例介绍

2.2 动手试一试

2.3 总结

2.4 挑战一下

第3章 事件模块:变色汽车

3.1 案例介绍

3.2 动手试一试

3.3 总结

3.4 挑战一下

第4章 碰撞模块:疯狂外星人

4.1 案例介绍

4.2 动手试一试

4.3 总结

4.4 挑战一下

第5章 广播模块:散步的小狗

5.1 案例介绍

5.2 动手试一试

5.3 总结

5.4 挑战一下

第6章 声音模块:跳街舞

6.1 案例介绍

6.2 动手试一试

6.3 总结

6.4 挑战一下

第7章 调音模块:森林小马

7.1 案例介绍

7.2 动手试一试

7.3 总结

7.4 挑战一下

第8章 音乐模块:弹钢琴

8.1 案例介绍

8.2 动手试一试

8.3 总结

8.4 挑战一下

第9章 画笔模块:画多边形

9.1 案例介绍

9.2 动手试一试

9.3 总结

9.4 挑战一下

第10章 运动模块:俄罗斯方块

10.1 案例介绍

10.2 动手试一试

10.3 总结

10.4 挑战一下

第11章 游戏:大象吃橘子

11.1 案例介绍

11.2 动手试一试

11.3 总结

11.4 挑战一下

第12章 游戏:小猫抢香蕉

12.1 案例介绍

12.2 动手试一试

12.3 总结

12.4 挑战一下

第13章 游戏:警车比赛

13.1 案例介绍

13.2 动手试一试

13.3 总结

13.4 挑战一下

第14章 音乐:动物音乐会

14.1 算法设计

14.2 Scratch编程详解

14.3 总结

14.4 挑战一下

第15章 美术:认识图形

15.1 算法设计

15.2 Scratch编程详解

15.3 总结

15.4 挑战一下

第16章 美术:小小绘画板

16.1 算法设计

16.2 Scratch编程详解

16.3 总结

16.4 挑战一下

第17章 英语:Happy Birthday

17.1 算法设计

17.2 Scratch编程详解

17.3 总结

17.4 挑战一下

第18章 英语:At the zoo

18.1 算法设计

18.2 Scratch编程详解

18.3 总结

18.4 挑战一下

第19章 数学:九九乘法表

19.1 算法设计

19.2 Scratch编程详解

19.3 总结

19.4 挑战一下

第20章 数学:认识时间

20.1 算法设计

20.2 Scratch编程详解

20.3 总结

20.4 挑战一下

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