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Android游戏开发实践指南电子书

售       价:¥

10人正在读 | 0人评论 6.4

作       者:(美)Rick Rogers

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2012-09-03

字       数:39.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书介绍了如何为Android手机开发游戏,书中从Android手机游戏市场开始介绍,讲述了游戏开发的基本概念,以及AndEngine这个免费的开源游戏开发引擎的方方面面。可帮助读者很快创建低预算的2D手机游戏。
目录展开

译者序

前言

本书要点

本书的目标读者

本书的范例代码

致谢

第1章手机游戏

1.1 手机游戏市场

1.2 电脑游戏的世界

1.3 AndEngine范例

1.4 总结

1.5 习题

第2章游戏要素与工具

2.1 软件开发工具

2.2 图形工具

2.3 声音工具

2.4 初试身手:制作启动画面

2.5 总结

2.6 习题

第3章游戏循环与菜单

3.1 游戏循环概述

3.2 AndEngine的游戏循环

3.3 为V3增加菜单屏幕

3.4 内存使用

3.5 “退出”选项

3.6 总结

3.7 习题

第4章场景、图层、场景切换与实体修改器

4.1 AndEngine的场景

4.2 创建游戏第1关的场景

4.3 总结

4.4 习题

第5章绘制与精灵

5.1 快速回顾Entity类

5.2 绘制线条与矩形

5.3 精灵

5.4 总结

5.5 习题

第6章动画

6.1 动画所需素材

6.2 动画的瓦片贴图

6.3 AndEngine的动画

6.4 动画范例

6.5 将动画加入Level1Activity类

6.6 动画制作的问题

6.7 高级话题:从3D模型中制作2D动画

6.8 总结

6.9 习题

第7章文本

7.1 字型与字体

7.2 载入字型

7.3 AndEngine中的文本

7.4 定制字型

7.5 将定制字型加入V3

7.6 总结

7.7 习题

第8章用户输入

8.1 Android与AndEngine的输入方式

8.2 将用户输入加入V3

8.3 总结

8.4 习题

第9章瓦片地图

9.1 为何使用瓦片地图

9.2 瓦片地图的类型

9.3 瓦片地图的结构

9.4 AndEngine中的瓦片地图

9.5 瓦片编辑器:Tiled

9.6 TMX文件

9.7 正交瓦片地图游戏:《打吸血鬼》

9.8 等距投影瓦片地图

9.9 总结

9.10 习题

第10章粒子系统

10.1 粒子发射器是什么

10.2 粒子系统如何运作

10.3 AndEngine的粒子系统

10.4 创建粒子系统

10.5 将粒子发射器加入V3游戏中

10.6 总结

10.7 习题

第11章声音

11.1 如何在游戏中使用声音

11.2 音乐与音效的来源

11.3 音乐与音效制作工具

11.4 音频解码器

11.5 使用AndEngine播放声音

11.6 将声音加入V3游戏

11.7 总结

11.8 习题

第12章物理效果

12.1 Box2D物理引擎

12.2 构建物理学游戏的关卡

12.3 AndEngine与Box2D

12.4 《愤怒的村民》:V3中的物理学小游戏

12.5 实现IV游戏

12.6 总结

12.7 习题

第13章人工智能

13.1 游戏AI相关话题

13.2 实现V3游戏的AI

13.3 总结

13.4 习题

第14章计分与碰撞

14.1 计分系统设计

14.2 AndEngine的碰撞

14.3 开始计算玩家的得分

14.4 《墓地》(第1关)场景

14.5 《打吸血鬼》

14.6 《愤怒的村民》

14.7 总结

14.8 习题

第15章多媒体扩展包

15.1 下载多媒体扩展包

15.2 动态壁纸

15.3 MOD格式音乐

15.4 多人游戏

15.5 AndEngine的多点触摸

15.6 增强现实游戏

15.7 总结

15.8 习题

第16章游戏集成

16.1 困难度调节

16.2 游戏结束画面的代码

16.3 第1关:主游戏

16.4 《打吸血鬼》

16.5 《愤怒的村民》

16.6 选项菜单

16.7 总结

16.8 习题

第17章测试与发行

17.1 应用程序商业模式

17.2 测试与发行准备工作

17.3 发行游戏

17.4 推广游戏

17.5 总结

附录 习题解答

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