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少儿人工智能趣味入门:Scratch 3.0动画与游戏编程电子书

Scratch 3.0新版来袭,零基础少儿编程门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程

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作       者:快学习教育

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2019-06-01

字       数:4.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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Scratch是图形化的编程语言,它具有学习环境趣味性强、操作简单且直观等特,非常适合6~12岁的孩子学习。本书是立足于Scratch 3.0版本的少儿编程门书,能让孩子轻松愉快地掌握编程技能,锻炼和提高思维能力和创造力,为迎人工智能时代的到来做好准备。 本书以对Scratch中积木块的分类讲解作为主线,并将编程的核心思想融大量精心设计的案例,让孩子在实际动手操作中更直观、更深刻地理解不同积木块的运用。 本书对积木块的功能和用法解释详尽,语言通俗易懂,能够减少孩子对编程的畏惧心理,没有编程基础的家长也能陪伴孩子一起阅读,在融洽的亲子互动氛围中,自信、愉快地完成学习。此外,本书也可作为少儿编程培训机构及少儿编程兴趣班的教材使用。<br/>【推荐语】<br/>Scratch 3.0新版来袭,零基础少儿编程门与提高,全彩大字不伤眼,轻松自学不求人,趣味游戏有兴趣,视频案例都附赠,孩子的编程启蒙书,无需培训班也能学编程<br/>
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前言

01 准备开始

1.1 使用Scratch离线版

1.2 使用Scratch在线版

1.3 加入社区分享作品

1.4 初识Scratch 3.0用户界面

02 角色的基础:“运动”“外观”“声音”模块

2.1 “运动”模块:让角色更生动

2.2 “外观”模块:让角色更形象

2.3 “声音”模块:让角色更有活力

2.4 热闹的森林

03 脚本的触发:“事件”模块

3.1 通过人为操作触发

3.2 通过背景、声音、时间触发

3.3 通过消息触发

04 条件和循环:“控制”模块

4.1 条件语句

4.2 循环语句

4.3 条件语句和循环语句的嵌套

4.4 等待和停止

4.5 神奇的克隆

05 变化的元素:“变量”模块

5.1 变量的数据类型

5.2 变量的含义与作用

5.3 变量的创建、重命名和删除

5.4 变量的变化方式与使用位置

5.5 变量的不同显示方式

5.6 变量的使用操练

06 实时的检测:“侦测”模块

6.1 触碰判断

6.2 按键判断

07 有趣的数学:“运算”模块

7.1 基本运算符

7.2 逻辑运算符

7.3 字符串操作

7.4 有趣的数学程序:龟兔赛跑

08 列表:变量的集合

8.1 列表的含义与作用

8.2 列表元素的添加、删除和修改

8.3 列表的查询功能

8.4 列表操作的特殊情况

8.5 列表的导入和导出

8.6 列表的使用操练

8.7 列表的应用:冒泡排序

09 开拓与创新:“自制积木”模块

9.1 自制积木块的含义

9.2 自制积木块的创建

9.3 自制积木块的作用

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