(1)一线资深游戏发工程师根据Cocos2D-X **版本撰写,Cocos2D-X创始人王哲、CSDN创始人蒋涛联袂推荐 (2)完全通过真实游戏案例驱动,不仅将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧融其中,而且还详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的发过程和方法,实战性极强
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版权页
前言
目录
第一部分 快速上手
第1章 搭建Cocos2D-X开发环境
1.1 引擎简介
1.2 搭建开发环境
1.3 创建项目
1.4 小结
第2章 钢琴师(上)
2.1 解析Cocos2D-X
2.2 使用UI编辑器
2.3 载入到程序
2.4 完善功能
2.5 安装到手机中
2.6 小结
第3章 钢琴师(下)
3.1 粒子效果
3.2 动作
3.3 文字
3.4 输入信息
3.5 小结
第二部分 开发实战
第4章 飞机空战(上)
4.1 飞机起飞
4.2 飞机移动
4.3 发射子弹
4.4 添加物理系统
4.5 重新开始游戏
4.6 小结
第5章 飞机空战(下)
5.1 欢迎界面
5.2 游戏计分
5.3 结果界面
5.4 最高分界面
5.5 小结
第6章 打砖块
6.1 搭建物理世界
6.2 设计关卡
6.3 碰撞处理
6.4 多个关卡
6.5 完善流程
6.6 小结
第7章 塔防(上)
7.1 瓦片地图
7.2 标记路径
7.3 面向组件编程
7.4 防御塔
7.5 制作碰撞组件
7.6 碰撞模块
7.7 小结
第8章 塔防(下)
8.1 细化怪物
8.2 分数控制
8.3 流程控制
8.4 结果菜单
8.5 小结
第三部分 拓展知识
第9章 Cocos2D-X特性总结
9.1 基本类与宏
9.2 C++11新特性
9.3 内存管理
9.4 Cocos2D-X3.x绘制优化
9.5 小结
第10章 Android平台的SDK接入
10.1 搭建测试环境
10.2 Android环境配置
10.3 C++调用SDK功能
10.4 Java调用C++
10.5 小结
第11章 App Store支付接入
11.1 新建应用
11.2 生成授权
11.3 创建商品
11.4 接入程序
11.5 测试支付
11.6 小结
第12章 微信社交分享
12.1 开发环境搭建
12.2 发送信息到微信
12.3 小结
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