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实例妙解Cocos2D-X游戏开发(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

  (1)一线资深游戏发工程师根据Cocos2D-X **版本撰写,Cocos2D-X创始人王哲、CSDN创始人蒋涛联袂推荐   (2)完全通过真实游戏案例驱动,不仅将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧融其中,而且还详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的发过程和方法,实战性极强  

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作       者:樊松阳

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2014-10-01

字       数:892

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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这是一本完全通过游戏案例来驱动的实战性著作,作者是一线资深的游戏发工程师和移动发工程师,本书根据Cocos2D-X的*版本撰写,得到了Cocos2D-X创始人王哲和CSDN创始人蒋涛两位业界专家的高度认可,权威性毋庸置疑。它将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧巧妙地融游戏案例中,既增强了实战性,又降低了学习的难度;同时它还行了人物和场景的设计,增强了学习的趣味性。此外,这些案例还从另外一个维度详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的发过程和方法。  <br/>【推荐语】<br/>(1)一线资深游戏发工程师根据Cocos2D-X **版本撰写,Cocos2D-X创始人王哲、CSDN创始人蒋涛联袂推荐 (2)完全通过真实游戏案例驱动,不仅将Cocos2D-X的各种功能、原理、技巧融其中,而且还详细讲解了空战类、塔防类、物理类游戏的发过程和方法,实战性极强  <br/>【作者】<br/>樊松阳   资深游戏发工程师和移动应用发工程师,曾就职于北京联众,在移动游戏发方面积累了丰富的经验。精通Cocos2D-X和Unity3D游戏发,有大量项目实战经验,并且擅长Cocos2D-X框架的改与封装。此外,他还精通C++、Java和.NET相关技术,能熟练使用Lua、Python等脚本语言发游戏程序,近期关注Swift。活跃于各大技术社区,CSDN博客专家,撰写的Cocos2D-X游戏发系列文章非常受欢迎。 CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/fansongy。  <br/>
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扉页

版权页

前言

目录

第一部分 快速上手

第1章 搭建Cocos2D-X开发环境

1.1 引擎简介

1.2 搭建开发环境

1.3 创建项目

1.4 小结

第2章 钢琴师(上)

2.1 解析Cocos2D-X

2.2 使用UI编辑器

2.3 载入到程序

2.4 完善功能

2.5 安装到手机中

2.6 小结

第3章 钢琴师(下)

3.1 粒子效果

3.2 动作

3.3 文字

3.4 输入信息

3.5 小结

第二部分 开发实战

第4章 飞机空战(上)

4.1 飞机起飞

4.2 飞机移动

4.3 发射子弹

4.4 添加物理系统

4.5 重新开始游戏

4.6 小结

第5章 飞机空战(下)

5.1 欢迎界面

5.2 游戏计分

5.3 结果界面

5.4 最高分界面

5.5 小结

第6章 打砖块

6.1 搭建物理世界

6.2 设计关卡

6.3 碰撞处理

6.4 多个关卡

6.5 完善流程

6.6 小结

第7章 塔防(上)

7.1 瓦片地图

7.2 标记路径

7.3 面向组件编程

7.4 防御塔

7.5 制作碰撞组件

7.6 碰撞模块

7.7 小结

第8章 塔防(下)

8.1 细化怪物

8.2 分数控制

8.3 流程控制

8.4 结果菜单

8.5 小结

第三部分 拓展知识

第9章 Cocos2D-X特性总结

9.1 基本类与宏

9.2 C++11新特性

9.3 内存管理

9.4 Cocos2D-X3.x绘制优化

9.5 小结

第10章 Android平台的SDK接入

10.1 搭建测试环境

10.2 Android环境配置

10.3 C++调用SDK功能

10.4 Java调用C++

10.5 小结

第11章 App Store支付接入

11.1 新建应用

11.2 生成授权

11.3 创建商品

11.4 接入程序

11.5 测试支付

11.6 小结

第12章 微信社交分享

12.1 开发环境搭建

12.2 发送信息到微信

12.3 小结

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