万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Flash基础与实战教程电子书

《Flash基础与实战教程》全面易学,基于Flash CC中文版软件,帮助读者更好地学习,尽快熟悉软件的设计功能。《Flash基础与实战教程》内容由浅深,通过理论加典型范例讲解的方式,使读者快速了解软件的具体操作步骤,引导读者一步步学会Flash图形绘制和网站动画制作等。本书的作者在该领域已有多年教学经验,精心编写的图书适合广大艺术设计人员和艺术专业的本科、高职高专学生学习及培训班学员使用,同时也适合学习者自学使用。

售       价:¥

纸质售价:¥28.90购买纸书

20人正在读 | 0人评论 6.5

作       者:姚岐芳,孙劼

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2022-10-01

字       数:18.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法始讲起,循序渐的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。 本书适合广大Flash初学者,以及有志于从事网页设计、插画设计、视频剪辑、游戏发、动漫制作等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。<br/>【推荐语】<br/>《Flash基础与实战教程》全面易学,基于Flash CC中文版软件,帮助读者更好地学习,尽快熟悉软件的设计功能。《Flash基础与实战教程》内容由浅深,通过理论加典型范例讲解的方式,使读者快速了解软件的具体操作步骤,引导读者一步步学会Flash图形绘制和网站动画制作等。本书的作者在该领域已有多年教学经验,精心编写的图书适合广大艺术设计人员和艺术专业的本科、高职高专学生学习及培训班学员使用,同时也适合学习者自学使用。<br/>【作者】<br/>姚岐芳,天津仁爱学院艺术系教师,毕业于天津大学,硕士学位,长期从事教学一线工作,授课领域为动画、交互等,如Photoshop、Flash CC、3ds Max等,所指导学生多次获得专业比赛奖项。教学期间,主持并参与产学合作协同育人项目两项,主持多项天津仁爱学院校级课题,发表多篇EI论文等。<br/>
目录展开

前言

增值服务介绍

第01章 初识Flash CC

1.1 Flash的诞生与发展

1.1.1 Flash的诞生

1.1.2 Flash的发展历程

1.2 Flash的应用领域

1.3 Flash的安装与卸载

课堂案例 安装Flash CC

课堂案例 卸载Flash CC

1.4 Flash的基本术语

1.4.1 帧、关键帧和空白关键帧

1.4.2 帧频

1.4.3 场景

1.5 Flash的相关术语

1.5.1 Adobe AIR

1.5.2 Flash Lite

1.5.3 ActionScript

1.6 Flash的文件格式

1.6.1 FLA和SWF

1.6.2 XFL

1.6.3 GIF和JPG

1.6.4 PSD和PNG

1.7 Flash的扩展功能

1.7.1 Flash帮助文件和支持中心

1.7.2 获取最新版的Flash Player

1.7.3 Adobe在线论坛

1.7.4 完成/更新Adobe ID配置文件

课堂练习 制作人物行走动画

课后习题

第02章 Flash的基本操作

2.1 Flash的工作界面

2.1.1 了解工作界面

2.1.2 了解舞台

2.1.3 了解编辑栏

2.1.4 了解工具箱

2.1.5 了解时间轴

2.1.6 了解面板

2.2 设置工作区

2.2.1 使用预设工作区

课堂案例 创建自定义工作区

2.2.2 删除和重置工作区

课堂案例 自定义快捷键

2.3 查看舞台

2.3.1 放大视图

2.3.2 缩小视图

2.3.3 显示帧和显示全部

2.4 使用辅助工具

课堂案例 使用标尺

2.4.1 了解参考线

2.4.2 使用网格

2.4.3 启用贴紧功能

2.4.4 隐藏边缘

2.5 预览模式

2.5.1 轮廓

2.5.2 高速显示

2.5.3 消除锯齿

课堂案例 消除文字锯齿

2.5.4 整个

2.6 使用粘贴板

2.7 管理Flash资源

2.7.1 代码片段和动画预设

2.7.2 载入提供的资源

课堂练习 使用动画预设

课后习题

第03章 文档的基本操作

3.1 新建文档

3.1.1 新建动画文档

3.1.2 使用模板新建动画文档

课堂案例 使用模板创建动画文档

3.2 打开文档

3.2.1 使用“打开”命令打开文档

3.2.2 使用“在Bridge中浏览”命令打开文件

3.2.3 打开最近的文件

3.2.4 使用快捷方式打开文件

3.3 导入文件

3.3.1 打开外部库

3.3.2 导入到舞台

3.3.3 导入到库

3.3.4 导入视频

3.4 保存文件

3.4.1 使用“保存”命令保存文件

3.4.2 使用“另存为”命令保存文件

3.4.3 使用“另存为模板”命令保存文件

3.4.4 使用“全部保存”命令保存文件

3.5 测试文档

3.6 导出文档

课堂案例 导出图像

课堂案例 导出Flash视频

3.7 关闭文档

3.7.1 关闭文档

3.7.2 关闭全部文档

3.8 修改文档参数

课堂案例 使用“文档”命令修改文档参数

课堂案例 制作动物爬行动画

3.9 直接复制窗口

3.10 从错误中恢复

3.10.1 撤销命令

3.10.2 重做命令

3.10.3 使用“还原”命令还原文档

课堂练习 制作冰糖葫芦图形

课后习题

第04章 颜色的管理

4.1 笔触和填充

4.1.1 使用工具箱设置笔触和填充颜色

课堂案例 绘制卡通云朵图形

4.1.2 使用“属性”面板

课堂案例 使用“属性”面板设置笔触颜色、样式和粗细

4.1.3 使用“墨水瓶工具”

4.1.4 使用“颜料桶工具”

课堂案例 调整河马头像颜色

4.1.5 使用“滴管工具”

4.2 “颜色”面板

课堂案例 导出自定义调色板

课堂案例 为图形填充颜色

4.3 使用渐变色填充

4.3.1 “线性渐变”填充

课堂案例 制作漂亮的夜幕

4.3.2 “径向渐变”填充

课堂案例 制作湛蓝的湖面

4.3.3 渐变色填充的编辑

4.4 使用位图填充

4.5 锁定填充

课堂案例 锁定的渐变填充

课后习题

第05章 Flash CC的绘制功能

5.1 数字图像基础

5.1.1 位图

5.1.2 矢量图

5.2 了解路径

5.3 绘制模式和图形对象

5.3.1 合并绘制和对象绘制

5.3.2 重叠形状

5.4 改变线条和形状

课堂案例 使用“部分选取工具”调整点

5.4.1 使用“选择工具”改变形状

课堂案例 改变线条或形状轮廓

5.4.2 伸直和平滑线条

5.4.3 优化曲线

5.4.4 将线条转换为填充

课堂案例 将线条转换为填充

5.4.5 扩展填充对象

5.4.6 柔化填充边缘

5.5 删除内容

5.5.1 删除笔触段或填充区域

5.5.2 通过拖动擦除

5.6 绘制简单线段和形状

课堂案例 使用“线条工具”绘制绳梯

5.6.1 使用“矩形工具”和“椭圆工具”

课堂案例 绘制可爱小猪

5.6.2 使用“基本矩形工具”和“基本椭圆工具”

5.6.3 绘制多边形和星形

课堂案例 绘制星形点缀夜空

5.6.4 使用“铅笔工具”和“画笔工具”

课堂案例 绘制可爱人物

5.7 使用“钢笔工具”绘图

5.7.1 使用“钢笔工具”绘制

5.7.2 添加或删除锚点

5.7.3 调整路径

课堂案例 绘制可爱卡通形象

课后习题

第06章 元件、实例和库

6.1 关于元件

6.1.1 元件的分类

课堂案例 创建图形元件

课堂案例 创建按钮元件

课堂案例 创建影片剪辑元件

6.1.2 启用简单按钮

6.2 编辑元件

6.2.1 在当前位置编辑元件

6.2.2 在新窗口中编辑元件

6.2.3 在元件的编辑模式下编辑元件

6.3 复制元件

6.3.1 使用“库”面板复制元件

课堂案例 使用“库”面板复制元件

6.3.2 通过选择实例来复制元件

6.4 交换元件与位图

课堂案例 交换多个元件

6.5 使用元件实例

课堂案例 创建元件实例

课堂案例 复制实例

6.5.1 隐藏和删除实例

6.5.2 转换实例和元件的类型

6.5.3 为图形元件设置循环

6.5.4 分离元件实例

课堂案例 交换实例

6.6 使用“库”

6.6.1 “库”面板简介

课堂案例 在其他Flash文件中打开库

6.6.2 解决库资源之间的冲突

6.7 矢量图与位图的转换

课堂案例 矢量图与位图的转换

6.8 混合模式

6.8.1 混合模式简介

6.8.2 混合模式类型

课堂案例 使用混合模式

6.9 使用滤镜

6.9.1 投影

课堂案例 应用“模糊”滤镜

6.9.2 发光与渐变发光

6.9.3 斜角与渐变斜角

6.9.4 调整颜色

6.9.5 使用滤镜动画

6.9.6 滤镜和Flash Player的性能

6.10 元件的导出

课后习题

第07章 使用“时间轴”面板

7.1 认识“时间轴”面板

7.1.1 “时间轴”面板

7.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画

7.1.3 图层的作用

7.2 图层的创建与基本操作

7.2.1 创建图层

课堂案例 制作有趣的载入条动画

7.2.2 选择图层

课堂案例 选择图层删除多余图形对象

7.2.3 图层的基本操作

课堂案例 复制图层

7.3 图层状态与图层文件夹操作

课堂案例 调整图层顺序

7.3.1 显示与隐藏图层

7.3.2 锁定与解锁图层

7.3.3 图层轮廓

7.3.4 使用文件夹组织图层

7.4 分散到图层

课堂案例 对对象分层应用动画

7.5 使用场景

7.5.1 “场景”面板

7.5.2 添加“删除场景”

7.5.3 更改场景顺序

7.5.4 查看特定场景

7.5.5 更改场景名称

7.5.6 重制场景

课堂案例 制作多场景动画

7.6 动画基础知识

7.6.1 动画的类型

7.6.2 关于帧频

7.6.3 帧的基本类型

7.6.4 插入不同类型的帧

课堂案例 制作采蘑菇动画

7.6.5 选择帧

7.6.6 帧标签

7.6.7 复制、粘贴帧

7.6.8 删除、清除帧

7.6.9 移动帧

7.6.10 转换帧

7.6.11 翻转帧

课堂案例 制作漂亮的滑冰动画

课后习题

第08章 Flash基本动画制作

8.1 逐帧动画

课堂案例 导入逐帧动画

课堂案例 导入并制作逐帧动画

8.2 形状补间动画

8.2.1 了解形状补间动画

课堂案例 制作太阳转动动画

8.2.2 使用形状提示

课堂案例 导入逐帧动画

8.3 传统补间动画

8.3.1 了解传统补间动画

课堂案例 制作按钮过光动画

8.3.2 编辑、修改传统补间动画

8.3.3 沿路径创建传统补间动画

课堂案例 创建引导层动画

课堂案例 创建传统引导层动画

8.3.4 自定义缓入/缓出

8.3.5 粘贴传统补间动画属性

8.4 补间动画

8.4.1 了解补间动画

8.4.2 补间动画和传统补间动画之间的差异

课堂案例 创建补间动画

8.4.3 编辑补间动画路径

课堂案例 将自定义笔触作为运动路径

课后习题

第09章 Flash高级动画制作

9.1 遮罩动画

9.1.1 了解遮罩层和被遮罩层

课堂案例 创建遮罩层动画

课堂案例 制作春花绽放的动画效果

9.1.2 断开图层和遮罩层的链接

课堂案例 制作水波荡漾的动画效果

9.2 3D动画

9.2.1 关于Flash中的3D图形

9.2.2 使用“3D平移工具”

课堂案例 创建3D平移动画

9.2.3 使用“3D旋转工具”

课堂案例 创建3D旋转动画

9.2.4 全局转换与局部转换

9.2.5 调整透视角度和消失点

课后习题

第10章 在Flash中使用文本

10.1 关于“文本工具”

10.1.1 使用字符样式

课堂案例 输入文字内容

10.1.2 使用段落样式

课堂案例 输入段落文字

10.2 使用传统文本

10.2.1 使用传统文本字段

10.2.2 设置动态和输入文本选项

课堂案例 载入外部文本

10.2.3 创建和编辑文本字段

10.2.4 转换文本

课堂案例 制作文字动画

10.2.5 创建文本超链接

课堂案例 创建动态滚动文本

10.2.6 查找和替换

10.3 嵌入字体

10.4 消除锯齿

课后习题

第11章 声音和视频的应用

11.1 了解声音

11.1.1 声音的格式

11.1.2 采样率和位深

11.1.3 声道

11.2 在Flash中使用声音

11.2.1 导入声音

课堂案例 为按钮添加声音

课堂案例 为影片剪辑添加声音

11.2.2 静音

11.3 在Flash中编辑声音

11.3.1 设置声音的属性

11.3.2 设置声音重复

11.3.3 声音与动画同步

11.3.4 声音编辑器

11.3.5 为声音添加效果

11.3.6 使用代码片段控制声音

课堂案例 使用代码片段载入声音

11.4 声音的导出

11.4.1 压缩声音导出

11.4.2 导出Flash声音准则

11.5 在Flash中导入视频

11.5.1 可导入的视频格式

11.5.2 视频导入向导

11.5.3 渐进式下载视频

课堂案例 导入渐进式下载视频

11.5.4 嵌入视频

课堂案例 使用嵌入视频

11.6 使用ActionScript控制外部视频

11.6.1 动态播放FLV或F4V文件

11.6.2 在视频播放中使用代码片段

课堂案例 使用代码片段控制视频

课后习题

第12章 组件、动画预设和命令

12.1 Flash组件简介

12.1.1 了解Flash组件

12.1.2 “组件”面板

12.2 使用动画预设

12.2.1 预览动画预设

12.2.2 应用动画预设

课堂案例 应用动画预设创建动画

12.2.3 导入和导出动画预设

12.2.4 将补间另存为自定义动画预设

课堂案例 自定义动画预设

12.2.5 删除动画预设

12.3 使用命令

12.3.1 创建命令

课堂案例 自定义命令

课堂案例 运行命令

12.3.2 重命名命令

12.3.3 删除命令

12.3.4 不能在命令中使用的步骤

课后习题

第13章 掌握ActionScript

13.1 关于ActionScript

13.1.1 ActionScript 3.0

13.1.2 认识“动作”面板

课堂案例 使用“动作”面板添加脚本

13.2 使用“代码片段”面板

13.2.1 “代码片段”面板的功能

13.2.2 添加代码片段

课堂案例 使用“代码片段”制作动画

课堂案例 为动画添加超链接

13.3 自定义ActionScript编辑器环境

13.4 如何添加ActionScript

13.4.1 放在时间轴的帧上

13.4.2 在外部ActionScript文件中编写代码

课堂案例 调整外部ActionScript文件

13.4.3 封装ActionScript代码

13.5 ActionScript3.0的基本语法

13.5.1 空白和多行书写

13.5.2 点语法

13.5.3 花括号

13.5.4 分号

13.5.5 圆括号

13.5.6 字母的大小写

13.5.7 程序注释

13.5.8 关键字

13.6 变量和常量

13.6.1 变量的数据类型

13.6.2 定义和命名变量

13.6.3 变量的命名规则

13.6.4 常量

13.7 在程序中使用变量

13.7.1 为变量赋值

13.7.2 变量值中包含引号

13.7.3 变量的默认值

13.8 创建和使用对象(Object)

13.9 创建和使用数组(Array)

13.9.1 创建数组

13.9.2 创建和使用索引数组

13.9.3 创建和使用多维数组

13.10 表达式和运算符

13.10.1 表达式

13.10.2 算术运算符

13.10.3 字符串运算符

13.10.4 比较运算符和逻辑运算符

13.10.5 位运算符

13.10.6 赋值运算符

13.10.7 运算符的使用规则

13.11 ActionScript3.0的流程控制

13.11.1 语句和语句块

13.11.2 if…else条件语句

13.11.3 switch条件语句

13.11.4 do…while循环

13.11.5 for循环

13.12 在ActionScript中使用类

13.12.1 创建类的实例

13.12.2 使用类的实例

课堂案例 改变鼠标指针显示样式

课堂案例 制作鼠标指针经过动画

课堂案例 制作鼠标指针移出动画

课堂案例 创建超链接

课堂案例 实现拖动元素功能

13.13 使用影片剪辑

课堂案例 加载库中的影片剪辑元件

课堂案例 加载外部SWF文件

课堂案例 制作下雪效果

课后习题

第14章 动画的测试和发布

14.1 Flash测试环境

14.1.1 测试影片

14.1.2 测试场景

14.2 优化影片

14.3 发布Flash动画

14.3.1 发布设置

14.3.2 Flash

课堂案例 使用“发布”命令发布SWF文件

14.3.3 SWC

14.3.4 HTML包装器

14.3.5 GIF图像

课堂案例 发布静态GIF图像文件文件

课堂案例 发布动态GIF图像文件

14.3.6 JPEG图像

14.3.7 PNG图像

14.3.8 发布AIR Android应用程序

14.3.9 为AIR iOS打包应用程序

课后习题

第15章 Flash综合案例

15.1 按钮动画

课堂案例 制作加载图片按钮动画

课堂案例 制作游戏按钮动画

课堂案例 制作综合按钮动画

15.2 导航菜单动画

课堂案例 制作基础导航菜单动画

课堂案例 制作企业网站导航菜单动画

15.3 宣传广告动画

课堂案例 制作游戏宣传广告动画

课堂案例 制作餐饮宣传广告动画

课后习题

习题答案

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部