本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分: Unity部分 本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。
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内容简介
作者简介
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推荐序5
前言
第1章 Unity快速入门
1.1 关于Unity
1.2 安装与激活
1.3 Unity编辑器
1.4 创建第一个程序
第2章 Unity基础知识
2.1 官方案例
2.2 Asset Store
2.3 模型文件准备
2.4 Unity材质介绍
2.5 Unity的光照
第3章 UGUI入门
3.1 UGUI控件
3.2 UGUI开发登录界面
3.3 使用可视化工具Bolt开发FlappyBird案例
第4章 Unity常用插件
4.1 Post Processing插件
4.2 Unity Recorder插件
4.3 Cinemachine插件
4.4 Timeline插件
4.5 DOTween插件
4.6 AVPro Video插件
4.7 AVPro Movie Capture插件
4.8 Best HTTP/2插件
第5章 虚拟现实入门
5.1 虚拟现实简介
5.2 虚拟现实的应用场景
5.3 关于虚拟现实开发的建议
第6章 基于PC的VR全景图片、视频
6.1 全景简介
6.2 PC端全景图片与视频
6.3 全景图片的实现
6.4 全景视频的实现
6.5 场景控制器
6.6 项目发布
第7章 头戴式设备的VR开发
7.1 头戴式设备简介
7.2 开发准备
7.3 基于HTC Focus的VR开发
7.4 基于HTC Cosmos的VR开发
7.5 基于Pico的VR开发
第8章 增强现实入门
8.1 增强现实简介
8.2 增强现实的应用场景
8.3 关于增强现实开发的建议
第9章 基于Vuforia的AR开发
9.1 Vuforia概述
9.2 AR图片识别
9.3 AR地面识别
第10章 基于EasyAR的AR开发
10.1 EasyAR简述
10.2 EasyAR开发准备
10.3 EasyAR图像识别
10.4 EasyAR涂涂乐
10.5 EasyAR的手势识别
第11章 基于AR Foundation的AR开发
11.1 AR Foundation简介
11.2 AR Foundation基础
11.3 基于AR Foundation的图片追踪
11.4 基于AR Foundation的变脸
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