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实战Drools规则引擎电子书

(1)作者背景资深:Red Hat官方资深架构师撰写,致力于源中间件和规则引擎的推广。 (2)作者经验丰富:作者有20余年IT行业从业经验,在系统架构、中间件、规则引擎领域有深厚积累。 (3)内容系统全面:一本书讲透Drools的使用、各种规则的编写、发、测试、发布等。 (4)注重工程实践:基于主机、容器和云等生产环境,详细讲解规则引擎的环境搭建以及发、测试、发布等。

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作       者:关泽发,陈楚晖

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2023-01-12

字       数:11.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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这是一部由浅深、从理论到实践、以实战方式讲解源规则引擎Drools的原理、模型、使用方式、适用场景和案例实现的著作,得到了国内外众多知名企业专家的一致好评。 本书的作者都就职于红帽软件,长期深耕源中间件技术,具有深厚的产品知识及项目经验,曾多次参与企业的IT系统建设和业务规则实现,为业务规则系统的建设者和使用者答疑解惑。本书正是对作者多年实战经验的总结,对国内外企业的规则系统建设具有很高的参考价值。 全书共14章,按照难易程度,可分为初级、中级和高级三个层次。 初级(第1~4章) 首先,总体介绍Drools的构成、多种使用方式、核心概念;其次,以Hello Drools为例让读者切身体验*简单规则的编写过程,通过对示例工程的解读,让读者理解Drools规则语言的基本语法与模式匹配;再次,对Drools规则语言的方方面面行详细讲解;*后,深讲解Drools规则引擎的核心概念。 中级(第5~11章) 通过详尽的步骤分别讲解Drools基于主机、容器和云模式的环境搭建,介绍如何基于已搭建的环境行规则的发、测试与发布,并通过实战让读者掌握多种规则编写方式:向导式规则、规则模板、领域专用语言、规则表、规则流。 高级(第12~14章) 有针对性地讲解Drools在流模式下的复杂处理原理、基于决策模型和表示法的规则编写及Drools对机器学习的支持和使用,以帮助读者拓宽思路,将Drools应用到更广阔的领域。<br/>【推荐语】<br/>(1)作者背景资深:Red Hat官方资深架构师撰写,致力于源中间件和规则引擎的推广。 (2)作者经验丰富:作者有20余年IT行业从业经验,在系统架构、中间件、规则引擎领域有深厚积累。 (3)内容系统全面:一本书讲透Drools的使用、各种规则的编写、发、测试、发布等。 (4)注重工程实践:基于主机、容器和云等生产环境,详细讲解规则引擎的环境搭建以及发、测试、发布等。 (5)包含大量案例:书中包含大量尽心设计的案例,均可直用于生产,并附源码。<br/>【作者】<br/>关泽发 红帽软件(北京)有限公司资深解决方案架构师,拥有20余年IT从业经验,目前专注于云原生微服务系统架构设计与发。曾就职于AWS应用现代化团队、红帽服务交付团队、投资银行发团队,熟悉公有云和私有云生态,擅长企业业务系统的设计、发与交付。通过微信公众号“撞墙秀”分享了许多项目实践经验与心得。 陈楚晖 红帽软件(北京)有限公司首席架构师、源技术专家,专注于云计算、容器技术、源中间件、规则引擎的推广。曾就职于甲骨文中间件团队、银行业务发团队,拥有20余年中间件及应用发经验,以及丰富的金融企业、政府机构、电信运营商等的应用上云、DevOps、PaaS、系统集成及IT项目管理经验,熟悉源软件的软件发、架构设计、系统运维等。<br/>
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Preface 前言

Chapter 1 第1章 Drools概述

1.1 什么是规则引擎

1.2 Drools是什么

1.3 Drools的组件

1.4 Drools的使用方式

1.5 Drools的核心概念

1.6 社区的Drools与企业级的Decision Manager

1.7 本章小结

Chapter 2 第2章 Drools初体验

2.1 环境准备

2.2 hello drools

2.3 规则语法解读

2.4 Drools的模式匹配

2.5 规则工程解读

2.6 本章小结

Chapter 3 第3章 Drools规则语言

3.1 语法说明

3.2 实战:斐波那契数列

3.3 本章小结

Chapter 4 第4章 Drools决策引擎

4.1 会话

4.2 推理与真理

4.3 规则执行控制

4.4 Phreak算法

4.5 查询事实数据

4.6 事件侦听器和日志

4.7 性能调优项

4.8 实战:费用分摊

4.9 本章小结

Chapter 5 第5章 远程调用模式

5.1 基于主机的Drools环境搭建

5.2 基于容器的Drools环境搭建

5.3 实战:将军排队

5.4 本章小结

Chapter 6 第6章 云提供模式

6.1 环境准备

6.2 实战:东西在里面吗

6.3 本章小结

Chapter 7 第7章 规则的测试

7.1 测试场景设计器

7.2 “东西在里面吗”实战的测试

7.3 “将军排队”实战的测试

7.4 本章小结

Chapter 8 第8章 向导式规则

8.1 向导式规则设计器

8.2 实战:商品促销

8.3 本章小结

Chapter 9 第9章 向导式规则模板与领域专用语言

9.1 向导式规则模板

9.2 领域专用语言

9.3 实战:积分换礼品

9.4 本章小结

Chapter 10 第10章 规则表

10.1 向导式规则表

10.2 电子表格规则表

10.3 实战:电脑推荐

10.4 本章小结

Chapter 11 第11章 规则流

11.1 什么是规则流

11.2 Drools中的规则流

11.3 实战:贷款申请

11.4 本章小结

Chapter 12 第12章 复杂事件处理

12.1 复杂事件处理中的事件

12.2 将事实数据定义为事件

12.3 事件相关的元数据注解

12.4 事件处理模式

12.5 事实属性更改的评估策略与侦听

12.6 事件的时间运算符

12.7 会话时钟

12.8 事件流和入口点

12.9 滑动窗口

12.10 事件的内存管理

12.11 实战:行情提醒

12.12 本章小结

Chapter 13 第13章 决策模型和表示法

13.1 DMN的实现级别

13.2 决策需求图

13.3 规则表达式

13.4 盒装表达式

13.5 实战:网购图书

13.6 本章小结

Chapter 14 第14章 PMML与机器学习

14.1 PMML

14.2 PMML的实现级别

14.3 PMML与机器学习的关系

14.4 实战:申请设备

14.5 本章小结

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