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青少年信息技术科普丛书 编委会
丛书序
导读
第1章 人机博弈
从计算工具到职业
机械计算机的出现
打孔卡交互
制表机的意外走红
插线交互
纸带编程
第2章 按键交互
键盘交互
命令行界面交互
光笔交互
鼠标交互
图形用户界面交互
第3章 触控交互
触控笔交互
重新定义手写字符
智能手机时代来临
多点触控交互
第4章 自然交互
拨号助手
语音识别备受重视
语音交互及隐私保护
手势交互
数据手套交互
体感交互
第5章 脑机交互
发现脑电波
脑电波交互控制
静默语音交互
脑机接口的伦理问题
第6章 沉浸交互
三维立体成像
营造沉浸感
虚拟现实技术
动作捕捉和追踪交互
增强现实交互
交互技术的未来
参考文献
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