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迈向元宇宙的人机交互电子书

本书是获得科普中国创作出版扶持计划资助的青少年信息技术科普丛书的一本,本套书主要向读者普及信息技术的相关知识,共包括5个方面的内容:标签、区块、人机交互、导航系统和智能搜索。全套书以简洁的文字结合小漫画的形式行介绍,使读者能够很轻松地理解相关内容,非常值得阅读。

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作       者:秦建军,熊璋

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2022-10-31

字       数:2.1万

所属分类: 科技 > 科普读物 > 百科知识

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日常生活中,我们都已经习惯了使用计算机和手机等电子设备。我 们通过键盘和鼠标把我们想要的内容输电脑,通过触控屏在手机和平 板电脑上行各种随心所欲的操作。在我们看来,键盘和鼠标与计算机、 触控屏与手机和平板电脑,它们一直是一体的,你可能完全不会去想, 这些人机交互技术是不是与计算机同时出现的。 其实人机交互技术是随着计算机的发展而发展的一门技术,目的是 使人与机器之间能够更好地行交流互动。人机交互的历史就是一部驯 服机器的技术史,本书沿着计算机的起源和人机交互技术发展的各个阶 段,带你一步步走近元宇宙,解读它们背后的故事。<br/>【推荐语】<br/>本书是获得科普中国创作出版扶持计划资助的青少年信息技术科普丛书的一本,本套书主要向读者普及信息技术的相关知识,共包括5个方面的内容:标签、区块、人机交互、导航系统和智能搜索。全套书以简洁的文字结合小漫画的形式行介绍,使读者能够很轻松地理解相关内容,非常值得阅读。<br/>【作者】<br/>丛书主编熊璋——对外经济贸易大学信息学院院长,北京航空航天大学教授、校学术委员会副主任,国家教材委员会科学学科专家委员会委员,基础教育技术(信息技术、通用技术)教学指导专委会副主任,义务教育信息科技课程标准研制组组长。<br/>
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青少年信息技术科普丛书 编委会

丛书序

导读

第1章 人机博弈

从计算工具到职业

机械计算机的出现

打孔卡交互

制表机的意外走红

插线交互

纸带编程

第2章 按键交互

键盘交互

命令行界面交互

光笔交互

鼠标交互

图形用户界面交互

第3章 触控交互

触控笔交互

重新定义手写字符

智能手机时代来临

多点触控交互

第4章 自然交互

拨号助手

语音识别备受重视

语音交互及隐私保护

手势交互

数据手套交互

体感交互

第5章 脑机交互

发现脑电波

脑电波交互控制

静默语音交互

脑机接口的伦理问题

第6章 沉浸交互

三维立体成像

营造沉浸感

虚拟现实技术

动作捕捉和追踪交互

增强现实交互

交互技术的未来

参考文献

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