1. 本书在内容上采取由浅深、循序渐的方式对知识行讲解,结合实际教学需求与企业应用需要,精心选取适用于课堂教学的案例,培养读者实操能力。 2. 本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、微课视频等资源,造立体化教学服务。 3. 本书使用3ds Max 2023版行讲解,与时俱,适应当前教师的教学需求。
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内容提要
前言
第1章 初识3ds Max 2023
1.1 3ds Max 2023概述
1.2 应用领域
1.3 工作界面
第2章 软件基本操作
2.1 对象选择
2.2 变换操作
2.3 复制对象
2.4 文件的存储
第3章 基础建模技术
3.1 基础建模概述
3.2 标准基本体
3.3 样条线
3.4 建筑对象
第4章 高级建模技术
4.1 多边形建模概述
4.2 创建多边形对象
4.3 多边形的子对象层级
第5章 灯光技术
5.1 灯光概述
5.2 光度学
5.3 VRay灯光
第6章 摄影机技术
6.1 摄影机概述
6.2 标准摄影机
6.3 VRay摄影机
第7章 材质与贴图
7.1 材质概述
7.2 材质编辑器
7.3 常用材质
7.4 常用贴图
第8章 渲染技术
8.1 渲染概述
8.2 Arnold渲染器
8.3 V-Ray 6渲染器
第9章 动画技术
9.1 动画概述
9.2 基本动画设置
9.3 约束
9.4 粒子
第10章 综合实例:制作建筑表现动画
10.1 效果展示
10.2 模型制作思路
10.3 制作材质
10.4 制作角色行走动画
10.5 制作角色聊天动画
10.6 制作天空照明效果
10.7 渲染动画
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