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玩转Scratch少儿趣味编程电子书

通俗易懂,轻松上手。细致的讲解搭配清晰的彩图,引导读者快速门。 案例丰富,趣味十足。一个个生动有趣的游戏案例,帮助青少年边玩边学。 讲解全面,由浅深。在图形化编程中锻炼青少年的逻辑思考能力,激发创造力。

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作       者:丁伟 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-10-01

字       数:4.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深浅出地介绍Scratch 3.0的相关知识和实战技能。 本书分为15章,除了介绍 Scratch 3.0的窗口环境外,还将对舞台背景与角色造型的新增/编辑技巧、脚本流程的规划、程序搭建技巧、声音的插与编辑等功能行全方位的说明。 本书不但适合少儿,也适合任何想学习Scratch的读者。无论是否从事计算机相关行业,是否触过Scratch,读者均可通过学习本书快速掌握Scratch的发方法和技巧。<br/>【推荐语】<br/>通俗易懂,轻松上手。细致的讲解搭配清晰的彩图,引导读者快速门。 案例丰富,趣味十足。一个个生动有趣的游戏案例,帮助青少年边玩边学。 讲解全面,由浅深。在图形化编程中锻炼青少年的逻辑思考能力,激发创造力。<br/>【作者】<br/>丁伟,安徽宿州人,工学博士,现就职于安徽建筑大学电子与信息工程学院,在粮食信息化、信息安全等领域从事相关研究,发表论文十余篇,主持并参与粮食行业信息化标准编写,参与国家863项目及省级项目十余项。<br/>
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内容提要

前 言

第1章 进入Scratch 3.0的奇妙世界

1.1 下载并安装Scratch 3.0

1.2 全新的工作环境

1.3 项目的存储

第2章 快速学习Scratch的基本操作

2.1 新增角色

2.2 编辑角色与造型

2.3 新增舞台背景

2.4 搭建程序积木

2.5 声音的魔力

第3章 动态贺卡的设计

3.1 脚本的设计

3.2 排版

3.3 变换舞台背景颜色

3.4 图像的放大缩小

3.5 文字的平移与反弹

3.6 背景音乐的添加与播放

第4章 超萌宝宝的魔法变装秀

4.1 脚本的规划与说明

4.2 角色与背景的排版

4.3 用程序积木编写动画故事

第5章 梦幻的海底世界

5.1 脚本设计与说明

5.2 添加舞台背景与角色

5.3 鱼儿游到边缘就反弹回去

5.4 鱼儿碰到水草就右转180度

5.5 以随机选数的方式设定鱼儿回转

5.6 设定鱼儿移动角度

5.7 梦幻泡泡从下往上漂动

第6章 幼儿字卡练习器

6.1 脚本设计与说明

6.2 上传背景图片与按钮角色

6.3 事件的广播与执行

6.4 用特效制作换页效果

第7章 百变发型设计懒人包

7.1 脚本设计与说明

7.2 上传背景与角色

7.3 发型角色的设定

7.4 脸型的变更与提示

第8章 风景照片万花筒

8.1 脚本规划与说明

8.2 添加背景色和角色

8.3 用空格键切换背景

8.4 设定缩略图的起始位置

8.5 设定大图位置与旋转角度

8.6 设定文字层上移与缩放效果

8.7 添加解说文字

8.8 缩略图和原图同时显示

第9章 欢乐同学录的制作锦囊

9.1 脚本规划与说明

9.2 背景图的上传与设定

9.3 首页照片的排版与设置

9.4 【回同学录】按钮设定

9.5 角色复制与修改

9.6 标题文字设定

第10章 惊奇屋历险之旅

10.1 脚本规划与说明

10.2 上传背景与角色

10.3 设定魔术箱效果

10.4 设定小鸟效果

10.5 设定飞行精灵效果

10.6 设定水晶球效果

10.7 设定魔镜效果

10.8 设定音符效果

第11章 心情涂鸦板

11.1 脚本设计与说明

11.2 上传背景与角色

11.3 设置画笔的效果

第12章 打造音乐演奏盛宴

12.1 脚本规划与说明

12.2 上传背景与角色

12.3 乐器角色的设定

12.4 琴键角色的设定

12.5 用数字键弹奏乐器

第13章 一棵神奇的果树

13.1 脚本规划与说明

13.2 设置背景与角色

13.3 设定以左右键移动果篮

13.4 设定背景控制日夜转换

13.5 设定大树、太阳、月亮的日夜转换

13.6 设定水果的转换和掉落

13.7 模拟晚上天空中的星星闪烁效果

第14章 攻心秘技之实话实说

14.1 脚本规划与说明

14.2 上传背景与角色

14.3 设定跷跷板造型的替换

14.4 提问与回答设置

14.5 设定足球、篮球消息接收

第15章 好玩的乒乓球PK赛

15.1 脚本规划与说明

15.2 上传舞台背景与角色

15.3 球拍紧跟鼠标指针移动

15.4 设定乒乓球的移动效果

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