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内容简介
前 言
第1篇 基础知识
第1章 “宇宙第一”IDE——Visual Studio
1.1 了解软件
1.2 软件开发相关的概念
1.3 C#语言入门
1.4 Visual Studio 2022的安装与卸载
1.5 熟悉Visual Studio 2022开发环境
1.6 小结
第2章 踏上C#开发的征程
2.1 编写第一个C#程序
2.2 C#程序结构预览
2.3 程序编写规范
2.4 小结
第3章 必须学会的C#语法
3.1 为什么要使用变量
3.2 变量是什么
3.3 变量的声明及初始化
3.4 常量
3.5 运算符
3.6 数据类型转换
3.7 运算符优先级与结合性
3.8 小结
第4章 流程控制语句
4.1 决策分支
4.2 if语句
4.3 switch多分支语句
4.4 while和do…while循环
4.5 for循环
4.6 循环的嵌套
4.7 跳转语句
4.8 小结
第5章 数组——批量数据处理
5.1 数组概述
5.2 一维数组
5.3 二维数组
5.4 数组与Array类
5.5 数组的基本操作
5.6 小结
第6章 看似简单的字符串
6.1 什么是字符串
6.2 字符串的声明与初始化
6.3 提取字符串信息
6.4 字符串操作
6.5 可变字符串类
6.6 小结
第7章 面向对象程序设计
7.1 面向对象概述
7.2 类
7.3 方法
7.4 类的静态成员
7.5 对象的创建及使用
7.6 继承
7.7 多态
7.8 小结
第2篇 核心技术
第8章 Windows交互式图形界面
8.1 开发应用程序的步骤
8.2 Form窗体
8.3 MDI窗体
8.4 小结
第9章 Windows控件——C/S程序的基础
9.1 控件概述
9.2 控件的相关操作
9.3 Windows控件的使用
9.4 菜单、工具栏与状态栏
9.5 小结
第10章 数据访问技术
10.1 ADO.NET概述
10.2 Connection数据连接对象
10.3 Command命令执行对象
10.4 DataReader数据读取对象
10.5 DataSet对象和DataAdapter对象
10.6 DataGridView控件的使用
10.7 小结
第11章 程序调试与异常处理
11.1 程序调试
11.2 异常处理
11.3 小结
第3篇 高级应用
第12章 I/O数据流技术
12.1 文件基本操作
12.2 文件夹基本操作
12.3 I/O流
12.4 小结
第13章 GDI+绘图应用
13.1 GDI+绘图基础
13.2 设置画笔与画刷
13.3 绘制几何图形
13.4 绘制图像
13.5 小结
第14章 Socket网络编程
14.1 计算机网络基础
14.2 IP地址封装
14.3 TCP程序设计
14.4 UDP程序设计
14.5 小结
第15章 多线程编程技术
15.1 线程概述
15.2 线程的实现
15.3 操作线程的方法
15.4 线程的同步
15.5 小结
第4篇 项目实战
第16章 五子棋游戏开发
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