本书全面介绍3D图形化编程方法,选用有趣、实用的项目,以培养学生兴趣,提高立体思维能力。本书采用项目式体例编写,全书安排16个项目,以“红色”主题为主,将编程综合知识分布到各项目中,选择学练结合的编写方法,每个项目包含一个核心知识,同时加强学科融合、五育并举,加强内容的应用和拓展,做到从易到难、循序渐,全面提高读者深度思维能力。 本书可作为中小学“人工智能”课程门教材,第三方校园单位教材,学校社团活动教材,学校课后服务(托管服务)课程、科创课程教材,校外培训机构和社团机构相关专业教材,自学人员自学教材,也可作为家长辅导孩子的指导书。
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6.4
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内容简介
丛书顾问委员会名单
顾问委员会寄语
丛书序
前言
项目17 红船(上)
任务17.1 红船制作
任务17.2 扩展阅读:船的知识
任务17.3 总结与评价
项目18 红船(下)
任务18.1 编程让红船动起来
任务18.2 扩展阅读:制作游戏
任务18.3 总结与评价
项目19 讲习所的课堂(上)
任务19.1 制作讲习所的课堂
任务19.2 扩展阅读:农民运动讲习所
任务19.3 总结与评价
项目20 讲习所的课堂(下)
任务20.1 制作真实课堂
任务20.2 扩展阅读:智能课堂
任务20.3 总结与评价
项目21 吃水不忘挖井人(上)
任务21.1 制作“红井”
任务21.2 扩展阅读:水井
任务21.3 总结与评价
项目22 吃水不忘挖井人(下)
任务22.1 制作“红井”讲解现场
任务22.2 扩展阅读:纪念碑
任务22.3 总结与评价
项目23 延安大生产运动(上)
任务23.1 制作大生产场景
任务23.2 扩展阅读:山的形成
任务23.3 总结与评价
项目24 延安大生产运动(下)
任务24.1 制作动态大生产场景
任务24.2 扩展阅读:小麦
任务24.3 总结与评价
项目25 升旗(上)
任务25.1 制作升旗场景
任务25.2 扩展阅读:升旗知识(上)
任务25.3 总结与评价
项目26 升旗(下)
任务26.1 升旗动作和人物行注目礼
任务26.2 扩展阅读:升旗知识(下)
任务26.3 总结与评价
项目27 核潜艇(上)
任务27.1 制作核潜艇
任务27.2 扩展阅读:核潜艇知识
任务27.3 总结与评价
项目28 核潜艇(下)
任务28.1 核潜艇水下航行
任务28.2 扩展阅读:核潜艇知识拓展
任务28.3 总结与评价
项目29 汽车(上)
任务29.1 制作汽车
任务29.2 扩展阅读:卡车的发明
任务29.3 总结与评价
项目30 汽车(下)
任务30.1 让汽车动起来
任务30.2 扩展阅读:中国第一辆卡车
任务30.3 总结与评价
项目31 航天(上)
任务31.1 制作火箭
任务31.2 扩展阅读:火箭知识
任务31.3 总结与评价
项目32 航天(下)
任务32.1 制作火箭升空
任务32.2 扩展阅读:中国航天
任务32.3 总结与评价
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