沟通分析创始人艾瑞克·伯恩成名之作,60年畅销不衰,累计销售超过500万册 面对操纵、迷惑、诱导、争权、强迫、欺骗、干涉、对抗……如何破解沟通游戏中的冲突? 每一段刺痛的关系,都在暗示你的生命谜底。 关于亲情、友情、爱情、职场关系,在36种沟通游戏中,看到自己和他人的影子,做关系中的明白人。 我们在生活中都听过很多:“我是为你好。”
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人间游戏
前 言 Preface
引 言
一、社交(Social Intercourse)
二、时间安排(The Structuring of Time)
第一部分 游戏分析 Analysis of Games
第一章 结构分析
第二章 沟通分析
第三章 程序和习俗
第四章 消遣
第五章 游戏
1.定义
2.典型游戏一则
3.游戏的起源
4.游戏的功能
5.游戏的分类
第二部分 游戏汇编 A Thesaurus of Games
引言
1.注解
2.口语表达
第六章 生活游戏
1.酒鬼
2.欠债的人
3.踹我呀
4.“我可逮着你了,你个浑蛋”
5.“看看你把我搞得”
第七章 婚姻游戏
1.困境
2.法庭
3.性冷淡的女人
4.忙碌
5.“要不是为了你”
6.“看看我已经多努力了”
7.“亲爱的”
第八章 聚会游戏
1.“这还不够糟吗”
2.挑刺儿
4.“你为什么不——是,但是”
第九章 性游戏
1.“你来跟他斗吧”
2.“性倒错”
3.挑逗(Rapo)
4.丝袜游戏
5.争吵
第十章 黑道游戏
1.警察和强盗
2.“你怎么离开这儿”
3.“我们来骗乔伊一把”
第十一章 咨询室游戏
1.温室
2.“我只是在努力帮你呀”
3.贫穷
4.乡下人
5.精神病学
6.愚蠢
7.假肢
第十二章 好的游戏
1.照常工作的节假日
2.殷勤的绅士
3.乐于助人
4.平凡的智者
5.“他们会庆幸他们认识我”
第三部分 游戏之外 Beyond Game
第十三章 游戏的意义
第十四章 玩家
第十五章 一例范式
第十六章 自主性
第十七章 自主性的获得
第十八章 游戏过后,然后呢?
附录
行为的分类
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