万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Nuke数字合成与视觉*专业教程电子书

项目式讲解模式,全视频辅助学习。 # 了解数字影视工业化的制作流程及高新技术; # 掌握Nuke软件的使用技能、基本操作与行业规范; # 培养数字合成与视觉特效制作的思维能力和制作能力。 随书附赠: # 1000分钟在线教学视频(含技术专家经验分享); # 18.9GB工程文件; # 8.7GB课后练习文件; # 11个PPT教学课件; # 《本书使用Nuke节汇总及其说明》电子书; # 《课后练习及答案》电子书。

售       价:¥

纸质售价:¥125.60购买纸书

0人正在读 | 0人评论 6.4

作       者:顾春华 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2024-01-01

字       数:26.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
本书内容由二维实拍类视觉特效合成和三维CG类视觉特效合成两大主体构成,共计11个项目。二维实拍类视觉特效合成的内容主要包括Nuke工作界面与工作流程、创建动态蒙版、二维跟踪与镜头稳定、色彩匹配、无损擦除和蓝绿幕抠像技术,它们是数字合成的基本技能,主要定位于初级合成师;三维CG类视觉特效合成的内容主要包括时间变速、图像变形、Nuke中的三维引擎、三维摄像机跟踪、镜头稳定、三维摄像机投影技术和三维多通道分层合成,这些内容是数字合成的高级技法,主要定位于中、高级合成师。<br/>【推荐语】<br/>项目式讲解模式,全视频辅助学习。 # 了解数字影视工业化的制作流程及高新技术; # 掌握Nuke软件的使用技能、基本操作与行业规范; # 培养数字合成与视觉特效制作的思维能力和制作能力。 随书附赠: # 1000分钟在线教学视频(含技术专家经验分享); # 18.9GB工程文件; # 8.7GB课后练习文件; # 11个PPT教学课件; # 《本书使用Nuke节汇总及其说明》电子书; # 《课后练习及答案》电子书。<br/>【作者】<br/>顾春华,上海市高水平高职专业虚拟影视制作专业群项目组成员,子项目负责人,“双师型”教师,长期从事数字合成技术与视觉特效技术服务与教学研究工作。具有10年工作经历,先后任职于MPC和上海柠萌影业,以高级数字合成师身份参与国内外众多热播剧集和影视广告的数字合成视觉特效制作。现从事教育工作,年均授课180课时。 曾翻译出版图书《Nuke 101专业数字合成与视觉特效(第2版)》,在《现代电影技术》等期刊累计发表科研论文11篇,参与学院重大科研项目3项,获得授权专利1项,指导学生获奖10余项。<br/>
目录展开

前言

致谢

项目1 了解Nuke工作界面与工作流程

项目陈述

Nuke软件的魅力所在:Nuke的过去、现在和未来

任务1-1 初识Nuke合成软件

任务1-2 节点与节点树

任务1-3 工程文件的设置、命名、保存与打开

任务1-4 实现一个简单镜头的合成

知识拓展:镜头合成的黄金法则

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目2 创建动态蒙版

项目陈述

万丈高楼平地起:蒙版是视效制作的基础与灵魂

任务2-1 使用Roto节点创建动态蒙版

任务2-2 关于预乘

任务2-3 掌握动态蒙版的3种检查方式

任务2-4 掌握动态蒙版的输出与应用

知识拓展:使用Keyer节点创建动态蒙版

项目3 二维跟踪与镜头稳定

项目陈述

四两拨千斤:视效制作中的二维跟踪和镜头稳定

任务3-1 点跟踪:Tracker节点的使用

任务3-2 使用CornerPin2D节点进行屏幕素材透视匹配

任务3-3 面跟踪:PlanarTracker节点的使用

任务3-4 二维运动模糊的模拟与生成

任务3-5 使用Tracker节点实现稳定镜头的效果

任务3-6 使用PlanarTracker节点实现稳定镜头的效果

任务3-7 镜头的完善与输出

知识拓展:Mocha跟踪软件与Nuke的联动使用

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目4 色彩匹配

项目陈述

以假乱真:数字合成中的色彩匹配

任务4-1 了解标准动态范围与高动态范围

任务4-2 全面解读Grade节点

任务4-3 色彩匹配即动态范围匹配:Grade节点在色彩匹配中的具体应用

任务4-4 飞船元素叠加到实拍镜头

任务4-5 飞船元素的颜色匹配

任务4-6 树叶边缘的处理

知识拓展:使用CurveTool(曲线工具)进行颜色动态匹配

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目5 掌握无损擦除

项目陈述

移花接木:数字合成中的无损擦除

任务5-1 RotoPaint节点初体验

任务5-2 二维跟踪贴片法:使用RotoPaint节点绘制补丁贴片

任务5-3 二维跟踪贴片法:贴片的选取与运动匹配

任务5-4 二维跟踪贴片法:贴片的色彩匹配

任务5-5 镜头的完善与输出

任务5-6 借当前帧擦除法:TransformMasked节点的解读与使用

任务5-7 借其他帧擦除法:借帧、对位与还原

知识拓展:磨皮美容插件Beauty Box

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目6 掌握蓝绿幕抠像技术

项目陈述

芳林新叶催陈叶:蓝绿幕抠像技术

蓝绿幕抠像技术理论基础:使用蓝幕和绿幕的原因分析

任务6-1 蓝绿幕抠像流程说明

任务6-2 抠像前的准备工作

任务6-3 使用Primatte节点创建核心蒙版

任务6-4 使用Keylight抠像节点创建边缘蒙版

任务6-5 蒙版的质量检查

任务6-6 溢色处理

任务6-7 细节的保留与提升

知识拓展:幕布颜色选择与打光注意事项

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目7 时间变速和图像变形

项目陈述

星移物换:时间变速与图像变形

任务7-1 Nuke中常用的时间变速节点

任务7-2 使用TimeWarp节点进行变速处理

任务7-3 使用TimeEcho节点制作延时效果

任务7-4 使用GridWarp节点进行图像变形

任务7-5 使用SplineWarp节点制作瘦身效果

任务7-6 使用IDistort节点制作水波动画效果

知识拓展:使用SmartVector节点进行图像的动态变形匹配

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目8 掌握Nuke中的三维引擎

项目陈述

别有乾坤:Nuke中的三维引擎

任务8-1 Nuke三维引擎初体验与基本架构

任务8-2 使用Sphere节点创建宇宙星球镜头几何体

任务8-3 使用Light节点创建宇宙星球镜头灯光

任务8-4 使用Camera节点和Axis节点创建动画

知识拓展:使用ZDefocus节点创建景深效果

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目9 三维摄像机跟踪与镜头稳定

项目陈述

四两拨千斤:三维摄像机跟踪与镜头稳定

任务9-1 摄像机跟踪三步骤:跟踪、反求和创建

任务9-2 场景地平面校正与反求数据优化

任务9-3 使用PointCloudGenerator节点创建点云和场景Mesh

任务9-4 测试物体的添加和跟踪结果检查

任务9-5 三维场景和虚拟相机导出到Maya三维软件

知识拓展:使用三维摄像机跟踪数据进行镜头稳定处理

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目10 掌握三维摄像机投影技术

项目陈述

擎天架海之术:三维摄像机投影技术

任务10-1 三维摄像机投影技术概述与基本构架

任务10-2 使用三维摄像机投影技术替换天空

任务10-3 使用三维摄像机投影技术添加飞船素材

任务10-4 镜头的完善与输出

任务10-5 使用三维摄像机投影技术擦除人物

任务10-6 使用三维摄像机投影技术制作子弹时间效果

知识拓展:使用三维摄像机投影技术创建动态蒙版

索引 本项目新增节点列表及其说明

项目11 三维多通道分层合成

项目陈述

允文允武:视效制作中的三维多通道分层合成

任务11-1 Nuke三维多通道分层合成的优势与流程

任务11-2 掌握Nuke中的线性工作流程

任务11-3 搭建实拍镜头与三维CG元素线性工作流程的预设模板

任务11-4 CG钢铁侠元素与实拍镜头的合成匹配

任务11-5 镜头的完善与输出

知识拓展:使用Sapphire蓝宝石插件制作闪电效果

索引 本项目新增节点列表及其说明

资源与支持页

累计评论(条) 个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部