1.一本艺术专业和工程专业本科生都可以使用的游戏设计门教材,融合艺术设计、游戏发技术及新兴起的AIGC内容,为学生未来在游戏产业中的发展下坚实的基础; 2.市面上游戏设计书大部分内容都在讲解编程,本书从游戏设计原则手,详细介绍了游戏设计框架及策划文档,照顾到游戏设计的本质,即创意和策划; 3.通过本书可以完成了一个游戏项目的创意、策划、原型系统制作和原型测试工作,这是游戏行业的普遍迭代过程,并为准备游戏行业的学生提供了一些游戏行业背景知识。
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内容提要
前言
第一部分 游戏基础知识
第1章 游戏的基本概念
1.1 什么是游戏
1.2 游戏的基本元素
1.3 游戏玩家群体研究
1.4 游戏分析框架简介
第2章 游戏的分类
2.1 动作类游戏
2.2 冒险类游戏
2.3 角色扮演类游戏
2.4 战略类游戏
2.5 模拟类游戏
2.6 休闲类游戏
2.7 不同类型游戏的市场分布
第3章 游戏项目工作流程
3.1 基本工作流程
3.2 游戏创意阶段
3.3 游戏策划阶段
3.4 游戏开发阶段的工作内容
3.5 游戏发布阶段的工作内容
第4章 游戏技术基础知识
4.1 准备知识
4.2 初识游戏引擎
4.3 Unity编辑器概述
4.4 Unity脚本开发
第5章 利用Unity游戏引擎实现游戏原型
5.1 一个简单的游戏
5.2 构建静态场景
5.3 角色控制
5.4 游戏AI的实现
第二部分 游戏创意与策划
第6章 游戏创意阶段
6.1 组建游戏项目团队
6.2 寻找创意灵感
6.3 创意方法
6.4 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏创意草案
6.5 项目可行性
6.6 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏概念设计文档
第7章 游戏策划阶段之戏剧元素的详细设计
7.1 游戏是否需要背景故事
7.2 如何写游戏故事
7.3 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏故事设计
7.4 在游戏中讲故事
7.5 玩家角色设计
7.6 《亚瑟王传奇:王国的命运》玩家角色设计——青年亚瑟
7.7 非玩家角色的设计
7.8 《亚瑟王传奇:王国的命运》非玩家角色设计
第8章 游戏策划阶段之形式元素的详细设计
8.1 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型的玩家目标
8.2 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型的规程
8.3 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型的关卡空间设计
8.4 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型的游戏界面
8.5 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型的规则
8.6 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型的资源
8.7 《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型的冲突与挑战
第9章 游戏策划阶段之动态元素的详细设计
9.1 游戏循环
9.2 战斗系统的数值设计
9.3 经济系统的数值设计
9.4 难度控制和心流体验
9.5 涌现性游戏机制
第三部分 游戏原型与测试
第10章 游戏素材准备
10.1 专业游戏素材制作
10.2 网络数字资产
10.3 为原型系统选择和购买数字资产
10.4 利用数字资产制作《亚瑟王传奇:王国的命运》游戏原型
10.5 利用AIGC工具生成音效和背景音乐
第11章 游戏原型制作
11.1 整体框架
11.2 关卡布局和导航路标
11.3 游戏界面
11.4 故事引擎和事件管理
11.5 游戏规则
11.6 对话系统
11.7 背包系统
11.8 战斗系统
11.9 关卡数据管理
第12章 游戏测试
12.1 游戏测试方法概述
12.2 游戏软件测试和质量保证
12.3 如何编写测试用例
12.4 游戏可玩性测试
12.5 游戏可玩性测试问卷
第四部分 准备进入游戏行业
第13章 游戏行业介绍
13.1 游戏产业的发展与现状
13.2 游戏产业的就业情况
13.3 政府管理机构
13.4 游戏版号管理
13.5 游戏分级制度
第14章 游戏成瘾与防沉迷
14.1 游戏成瘾现象研究
14.2 游戏设计元素与游戏成瘾的关系
14.3 未成年人游戏防沉迷措施
结语 设计游戏可以很快乐
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