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游戏叙事——情感共鸣的体验艺术电子书

1.体验艺术,跨界融合本书面向游戏设计、数字媒体及相关专业读者,深度剖析游戏叙事作为“体验艺术”的内在逻辑与创作规律。打破传统文学与单一叙事模式的边界,融合心理学情感机制、沉浸式视听语言与互动设计原理,构建“叙事 + 机制 + 情感”三位一体的跨学科知识体系。2. 结构严谨,方法贯通本书系统阐释角色塑造、开放世界、游戏世界观等的设计方法,从心理学原理到人工智能动态叙事技术,将宏观理论与微观设计技法紧密结合,着力培养读者体系化的游戏叙事设计思维。3. 价值引领,文化传承本书立足数字时代文化语境,凸显游戏作为“第九艺术”的美育功能与社会价值。引导游戏设计学习者深入挖掘中华优秀传统文化内涵,在掌握国际化游戏叙事技巧的同时,探索中国故事的数字化、互动化表达路径,在虚拟创作中彰显文化自信。

售       价:¥

纸质售价:¥58.60购买纸书

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作       者:何俊

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2026-05-01

字       数:18.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书从游戏叙事的概念与意义出发,系统阐述了游戏叙事作为一种独特互动艺术形式的核心价值。全书共10章,涵盖了游戏叙事设计的各个关键环节:从角色塑造与情节发展的基础技巧,到放世界与环境叙事的构建方法;从玩家选择与多结局设计的交互机制,到剧情推与游戏机制的深度融合;从音乐与音效在增强叙事效果中的作用,到心理学原理在提升玩家情感共鸣中的应用。本书还详细分析了游戏世界观的构建与展示,扩展包与可下载内容的叙事设计策略,并前瞻性地展望了人工智能、增强现实与虚拟现实等新技术对游戏叙事未来发展的深远影响。本书立足于数字时代的文化语境,将游戏叙事设计提升到文化建设的高度,强调其在传承优秀文化、满足人民精神需求方面的重要作用。通过丰富的游戏案例分析和实践指导,本书为游戏设计相关专业的学生、教育者以及行业从业者提供了一份全面而深的学习指南。在人工智能生成内容(AIGC)技术快速发展的今天,本书不仅关注传统叙事技巧,更探索了人工智能和玩家生成内容、跨媒介叙事、动态叙事等前沿趋势,助力读者在游戏设计道路上不断创新,创造出具有深厚文化内涵与艺术价值的优秀游戏作品。<br/>【作者】<br/>何俊,博士,福州大学厦门工艺美术学院副教授,硕士生导师。中国计算机学会计算机应用专业委员会执行委员、全国高等院校计算机基础教育研究会文科专业委员、福建省美术家协会动漫艺术委员会委员、中国大学生计算机设计大赛组委会数字媒体组专家委员、韩国游戏学会福州大学分会会长等。主要研究领域:游戏设计、AI+游戏。出版教材主要有《游戏企划》《AIGC游戏策划》。<br/>
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内容简介

前言

第1章 游戏叙事的概念与意义

1.1 游戏叙事的简介与定义

1.1.1 游戏叙事的概念与定义

1.1.2 游戏叙事的价值

1.1.3 游戏叙事的方法与流派

1.1.4 游戏叙事与其他媒体的异同

1.2 游戏叙事在游戏设计中的重要性

1.2.1 增强游戏可玩性和吸引力

1.2.2 唤起玩家情感共鸣和增强参与感

1.2.3 强化游戏世界的沉浸感

1.2.4 传递主题与价值观

1.2.5 塑造独特的游戏体验与品牌形象

1.2.6 促进社交与共同体验

1.3 游戏叙事与玩家体验的关系

1.3.1 游戏叙事对玩家体验的影响

1.3.2 通过游戏叙事提升玩家体验

1.3.3 游戏叙事与玩家体验的契合

1.3.4 玩家反馈与游戏叙事的优化

第2章 角色塑造与情节发展

2.1 角色塑造的原则与技巧

2.1.1 角色性格与动机的塑造

2.1.2 角色形象设计与视觉表现

2.1.3 角色背景与成长经历的建构

2.2 情节发展与角色关系

2.2.1 情节铺设与角色发展的关联

2.2.2 角色间关系的建立与情节发展

2.2.3 角色转变与情节进展

2.3 冲突与转折在游戏叙事中的应用

2.3.1 冲突的类型与叙事功能

2.3.2 冲突的激化与高潮的构建

2.3.3 冲突与转折的情感共鸣

2.4 情感共鸣与玩家情绪的激发

2.4.1 情感设计的原则与技巧

2.4.2 情感共鸣与玩家体验

2.4.3 玩家情绪管理与游戏叙事

第3章 开放世界与环境叙事

3.1 开放世界游戏叙事的特点

3.1.1 自由度与探索的引导

3.1.2 动态事件与世界变化

3.1.3 多线任务与玩家选择

3.2 创造丰富的游戏世界观

3.2.1 背景设定与历史构建

3.2.2 种族文化与社会制度

3.2.3 地理地貌与生态系统

3.2.4 构成元素的平衡

3.3 环境叙事与游戏氛围的营造

3.3.1 视觉元素与氛围建设

3.3.2 环境互动与沉浸感的创造

3.3.3 空间设计与场景构建

3.4 玩家自由度与开放世界设计

3.4.1 游戏世界的开放性与探索性

3.4.2 玩家自由行动与非线性任务设计

3.4.3 玩家互动对游戏世界的影响

第4章 玩家选择与多结局设计

4.1 玩家选择与游戏叙事的交互性

4.1.1 选择的权重与影响

4.1.2 决策的情感共鸣

4.1.3 非线性选择的呈现方式

4.2 多结局设计的挑战与优势

4.2.1 设计多结局的难点

4.2.2 多结局带来的深度体验

4.2.3 多结局对重玩价值的提升

4.3 后续内容开发与故事延展

4.3.1 扩展内容的引入与整合

4.3.2 保持故事世界的连贯性

4.3.3 玩家反馈对后续内容的影响

第5章 剧情推进与游戏机制融合

5.1 游戏机制在叙事中的作用

5.1.1 游戏性与叙事性的平衡

5.1.2 交互性与情感共鸣的关系

5.1.3 游戏机制塑造角色与世界观

5.2 任务设计与剧情推进的结合

5.2.1 主线任务与支线任务的关联

5.2.2 任务目标对剧情发展的推动

5.2.3 任务奖励与情节延展的关系

5.3 剧情事件对游戏机制的影响

5.3.1 剧情事件驱动游戏机制变化

5.3.2 剧情转折与玩家行为选择

5.3.3 剧情事件引发玩家情绪变化

5.4 叙事节奏与游戏平衡的协调

5.4.1 叙事节奏对游戏节奏的影响

5.4.2 高潮剧情与游戏难度的关联

5.4.3 长期游戏体验中的叙事进度控制

第6章 音乐与音效在增强游戏叙事效果中的作用

6.1 音乐与音效在游戏叙事中扮演的角色

6.1.1 音乐与音效引发情感共鸣

6.1.2 音乐与音效营造游戏氛围

6.1.3 音乐与音效引导玩家注意力

6.2 音乐与音效的情感互动

6.2.1 情感营造

6.2.2 强化角色情绪

6.2.3 与场景互动

6.3 音乐与游戏节奏的同步

6.3.1 叙事节奏协调

6.3.2 节奏交互影响

6.3.3 情感起伏调节

第7章 心理学原理在提升玩家情感共鸣中的应用

7.1 玩家心理与情感因素的影响

7.1.1 玩家情感投入的心理机制

7.1.2 决策心理学与游戏叙事选择

7.1.3 认知偏差与角色情感共鸣

7.2 心理学原理在叙事中的应用

7.2.1 情感激发与情节发展

7.2.2 认知失调理论在叙事中的运用

7.2.3 奖励心理学与游戏进程设计

7.3 创造引人入胜的角色心理

7.3.1 角色个性化设计

7.3.2 角色成长与玩家情感共鸣

7.3.3 角色复杂性对玩家情感体验的影响

7.4 叙事与玩家心理的互动

7.4.1 玩家参与感与情感投射

7.4.2 情节控制与心理张力

7.4.3 玩家反馈与心理循环闭合

第8章 游戏世界观的构建与展示

8.1 世界观构建的重要性与原则

8.1.1 游戏世界观的定义与作用

8.1.2 世界观构建的核心原则

8.1.3 逻辑与规则的一致性

8.1.4 多样性与复杂性的平衡

8.2 创造引人入胜的游戏世界观

8.2.1 构建独特的游戏宇宙

8.2.2 设计丰富的地理与生态环境

8.2.3 设定历史背景与社会结构

8.2.4 融入神话、传说与文化元素

8.3 世界观展示与叙事表现

8.3.1 线性叙事与非线性叙事

8.3.2 角色与世界的交互

8.3.3 世界观的视觉与听觉呈现

8.4 玩家对世界观的影响与反馈

8.4.1 玩家自由度与世界观的适应性

8.4.2 玩家行为的反馈机制

8.4.3 社区参与创造与叙事演化

8.4.4 评估与调整

第9章 扩展包与可下载内容的叙事设计

9.1 扩展包与可下载内容的意义与定位

9.1.1 扩展包与可下载内容的定义和区别

9.1.2 扩展包与可下载内容的演变

9.1.3 扩展内容提升游戏价值

9.1.4 玩家购买和使用可下载内容的动机

9.2 可下载内容的叙事内容与设计

9.2.1 叙事策略

9.2.2 内容创新

9.2.3 互动性强化

9.2.4 情感投入

9.3 可下载内容的开发与推出策略

9.3.1 目标定位

9.3.2 时间规划

9.3.3 质量控制

9.3.4 营销推广

第10章 游戏叙事的未来发展

10.1 游戏叙事的趋势与发展

10.1.1 分支叙事与玩家选择的日益重要性

10.1.2 跨媒介叙事的故事融合

10.1.3 玩家生成内容与叙事的共创

10.1.4 文化多样性在游戏叙事中的体现

10.2 互动与动态叙事的前景

10.2.1 互动叙事与情感设计

10.2.2 玩家决策对游戏叙事的主导

10.2.3 人工智能技术对动态叙事的影响

10.3 技术创新对叙事设计的影响

10.3.1 增强现实与虚拟现实技术的叙事潜力

10.3.2 高保真图形的叙事环境构建

10.3.3 云游戏和流媒体对叙事体验的影响

10.3.4 人工智能在叙事创作中的应用

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