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学编程4:科技发明小创客电子书

1.由深耕教学一线的资深教师团队编写 这套丛书由全国高等学校计算机基础教学研究会青少年编程教育专业委员会组织,多所高等院校和基础教育一线教师参与,根据他们有关“信息科技核心素养教育”研究成果,以及他们长期从事信息基础教学的经验编写而成。 2.设计理念紧密围绕青少年的学习兴趣和理解能力 系列教程紧扣信息科技课程标准,以“二观一线”为教材的编写理念,在内容安排上以“培养学生信息素养为主线”,传达“正确价值的世界观”和建构“认识数据时代数据观”。注重信息科技课程学科逻辑,根据不同学段学生的理解能力,从基础性手,逐级推升,从学生学习兴趣出发,引具有科学性和时代特色的案例。

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作       者:曹毅,赵鹏

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2026-04-14

字       数:6.9万

所属分类: 科技 > 科普读物 > 百科知识

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随着智能时代的来临,编程能力日渐成为基础技能。青少年信息科技教育的目的不是培养未来的程序员,而是让青少年熟悉编程原理和思维,勇于在新时代成为科技的创造者,利用技术赋能的视角来阐释自我并看待世界。本书选取10个有趣的科技情境,基于图形化编程平台,让青少年通过“拖曳编程积木”创造属于自己的数字世界。通过逐步阶的编程逻辑、沉浸式的互动编程体验,让青少年体会“观察—抽象—编程—反思”这一逻辑思维的形成过程,从而掌握基础的编程概念和方法,拓展信息科技知识,培养严谨认真的态度,锻炼计算思维,提升创新意识与解决问题的能力。 本书适合初学编程的青少年读者阅读,还可作为基础教育“信息科技课程”的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>1.由深耕教学一线的资深教师团队编写 这套丛书由全国高等学校计算机基础教学研究会青少年编程教育专业委员会组织,多所高等院校和基础教育一线教师参与,根据他们有关“信息科技核心素养教育”研究成果,以及他们长期从事信息基础教学的经验编写而成。 2.设计理念紧密围绕青少年的学习兴趣和理解能力 系列教程紧扣信息科技课程标准,以“二观一线”为教材的编写理念,在内容安排上以“培养学生信息素养为主线”,传达“正确价值的世界观”和建构“认识数据时代数据观”。注重信息科技课程学科逻辑,根据不同学段学生的理解能力,从基础性手,逐级推升,从学生学习兴趣出发,引具有科学性和时代特色的案例。 3.精准解决老师、家长、学生的学编程痛问题 老师痛:                  信息科技怎么设计课程?     用什么教材授课?           如何检验学生学习效果? 解决方案: 图书内容按2022信息技术新课标设计 针对不同年龄学生分级规划分册 有配套编程环境实践案例 国培计划保障教师培训   学生痛:                只学Scratch太简单了 直学C++太难了        学完可以做什么? 解决方案: 从图形化编程门 后续阶学习Python、C++ 可动手实践多个游戏项目 民族企业人才生态         家长痛: 孩子学编程有什么用? 书对考级认证有帮助吗? 同类书这么多怎么选? 解决方案: 培养计算思维和科学素养 分级教材对应GESP等级 新课标+实操+一线教师<br/>【作者】<br/>李雁翎,东北师范大学信息科学与技术学院教授、博士生导师,教育部“数据科学课程群”虚拟教研室负责人。中国计算机学会教育专业委员会委员,全国高等院校计算机基础教学研究会常务理事、青少年编程教育专业委员会主任委员。 曹毅,工学博士,东北师范大学信息科学与计算机学院教师,全国青少年编程教育专业委员会委员,主讲《算法与程序设计实践》《人工智能导论》等核心课程,具备扎实的学术功底与丰富的一线教学经验。多次组织并参与青少年编程公益活动,为不同背景的青少年提供免费编程教学讲座与实践指导。 赵鹏,东北师范大学信息科学与技术学院教师,拥有计算机科学与教育技术学双重学术背景,曾获吉林省高等学校教育技术成果奖一等奖。深耕青少年编程教育领域,参与编写多套相关课程教材。长期指导学生参与中国大学生计算机设计大赛、“互联网+”大学生创新创业大赛等国家级赛事,屡获佳绩,同时将竞赛经验融编程教学,助力青少年提升编程实战水平。<br/>
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丛书序

前言

第1章 最佳研学路线

1.1 去观察

1.2 看程序

1.3 设计思路

1.4 准备素材

1.5 动手编程

1.6 理一理:编程思路

1.7 学做小小程序员

1.8 走近信息科技

第2章 智能家居

2.1 去观察

2.2 看程序

2.3 设计思路

2.4 准备素材

2.5 动手编程

2.6 理一理:编程思路

2.7 学做小小程序员

2.8 走近信息科技

第3章 神奇的摩斯密码

3.1 去观察

3.2 看程序

3.3 设计思路

3.4 准备素材

3.5 动手编程

3.6 理一理:编程思路

3.7 学做小小程序员

3.8 走近信息科技

第4章 体验无人驾驶

4.1 去观察

4.2 看程序

4.3 设计思路

4.4 准备素材

4.5 动手编程

4.6 理一理:编程思路

4.7 学做小小程序员

4.8 走近信息科技

第5章 图书编码的奥秘

5.1 去观察

5.2 看程序

5.3 设计思路

5.4 准备素材

5.5 动手编程

5.6 理一理:编程思路

5.7 学做小小程序员

5.8 走近信息科技

第6章 争当小小科学家

6.1 去观察

6.2 看程序

6.3 设计思路

6.4 准备素材

6.5 动手编程

6.6 理一理:编程思路

6.7 学做小小程序员

6.8 走近信息科技

第7章 遨游太阳系

7.1 去观察

7.2 看程序

7.3 设计思路

7.4 准备素材

7.5 动手编程

7.6 理一理:编程思路

7.7 学做小小程序员

7.8 走近信息科技

第8章 揭开气泡的秘密

8.1 去观察

8.2 看程序

8.3 设计思路

8.4 准备素材

8.5 动手编程

8.6 理一理:编程思路

8.7 学做小小程序员

8.8 走近信息科技

第9章 火箭发射模拟

9.1 去观察

9.2 看程序

9.3 设计思路

9.4 准备素材

9.5 动手编程

9.6 理一理:编程思路

9.7 学做小小程序员

9.8 走近信息科技

第10章 绘制统计图表

10.1 去观察

10.2 看程序

10.3 设计思路

10.4 准备素材

10.5 动手编程

10.6 理一理:编程思路

10.7 学做小小程序员

10.8 走近信息科技

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