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Blender 3D保姆级基础入门教程电子书

Blender软件操作与设计应用的门教程,循序渐讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手; 门知识 基本操作 基础功能 动态技术 特色功能 具体应用,通过实践提高读者的学习效率; 涵盖三维软件基础知识、软件的基本操作、建模基础与阶、材质基础与阶、关键帧动画、粒子效果、破碎效果、雕刻操作、几何节等。 附赠丰富的学习资源,包括16个案例的源文件、素材及效果图,附赠500分钟在线教学视频。

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作       者:张楚阳 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-10-01

字       数:17.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《Blender 3D保姆级基础门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐的3个零基础案例由浅深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,一步提高Blender操作水平。  <br/>【推荐语】<br/>Blender软件操作与设计应用的门教程,循序渐讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手; 门知识 基本操作 基础功能 动态技术 特色功能 具体应用,通过实践提高读者的学习效率; 涵盖三维软件基础知识、软件的基本操作、建模基础与阶、材质基础与阶、关键帧动画、粒子效果、破碎效果、雕刻操作、几何节等。 附赠丰富的学习资源,包括16个案例的源文件、素材及效果图,附赠500分钟在线教学视频。<br/>【作者】<br/>张楚阳 曾任广告公司设计师,与安踏、可口可乐、支付宝、OPPO、vivo、华为、小红书、饿了么等公司有过商业合作,现为自由设计师。<br/>
目录展开

扉页

内容提要

前言

资源与支持

第1章 学习Blender必备的基础知识

1.1 三维基础知识

1.1.1 什么是CG

1.1.2 三维图形的基本概念

1.2 Blender介绍

1.2.1 软件背景介绍

1.2.2 Blender功能介绍

1.2.3 使用Blender创作的作品

第2章 准备工作

2.1 设备准备

2.1.1 计算机配置

2.1.2 多系统使用

2.1.3 显示器

2.1.4 键盘和鼠标等

2.2 软件准备

2.2.1 下载Blender

2.2.2 安装Blender

2.2.3 软件更新和多版本问题

2.2.4 基本偏好设置

2.2.5 分辨率缩放

2.2.6 保存和迁移设置

2.3 插件

2.3.1 什么是插件

2.3.2 内置插件

2.3.3 去哪里找插件

2.3.4 如何安装插件

2.3.5 自己开发插件

第3章 渐进式入门小案例

3.1 积木基础版

3.1.1 观察一下积木

3.1.2 模型制作

3.1.3 灯光和材质

3.1.4 渲染输出

3.2 积木中级版

3.2.1 更复杂的建模

3.2.2 尝试不同的材质和灯光

3.2.3 使用Cycles渲染

3.3 积木进阶版

3.3.1 积木的自由落体

3.3.2 制作环境

3.3.3 灯光材质

3.3.4 高级渲染

3.3.5 合成调色

第4章 Blender基本逻辑

4.1 Blender整体基础逻辑

4.2 用户界面逻辑

4.2.1 基础控件

4.2.2 界面布局

4.2.3 侧边栏和工具栏

4.2.4 图像编辑器

4.2.5 文件视图窗口

4.3 数据块

4.3.1 什么是数据块

4.3.2 用户与生命周期

4.3.3 伪用户

4.3.4 数据块操作

4.4 操作逻辑

4.4.1 什么是操作

4.4.2 操作流程

4.4.3 撤销

4.4.4 修改器

4.4.5 物体交互模式

4.4.6 操作技巧

4.5 快捷键逻辑

4.5.1 什么是快捷键

4.5.2 快捷键的类型和组成

4.5.3 快捷键的通用性

4.5.4 查找快捷键

4.5.5 自定义快捷键

4.6 文件逻辑

4.6.1 Blender文件结构

4.6.2 文件基本操作

4.6.3 追加和关联

4.6.4 打包文件

4.6.5 备份文件

4.6.6 自动保存

4.7 节点逻辑

4.7.1 什么是节点

4.7.2 节点的逻辑

4.7.3 节点的应用

4.8 大纲视图逻辑

4.8.1 什么是集合

4.8.2 集合操作

4.8.3 父子级关系

4.8.4 过滤功能

第5章 基础案例

5.1 基础知识

5.1.1 像素

5.1.2 颜色

5.1.3 分辨率

5.1.4 循环边/边循环(Edge Loop)

5.1.5 并排边/边环(Edge Ring)

5.1.6 UV映射(UV Mapping)

5.2 金币制作——建模

5.2.1 金币建模

5.2.2 金币UV展开

5.2.3 更多玩法

5.3 乒乓球拍——建模和材质

5.3.1 结构分析

5.3.2 底板和胶面建模

5.3.3 球拍手柄建模

5.3.4 程序化纹理材质

5.3.5 三点光

5.3.6 渲染

5.4 Low Poly小房子——插件

5.4.1 布尔

5.4.2 什么是Low Poly

5.4.3 小房子建模

5.4.4 材质和灯光

5.4.5 渲染

5.5 孟菲斯风格场景——材质

5.5.1 什么是孟菲斯风格

5.5.2 孟菲斯风格场景建模

5.5.3 孟菲斯风格材质制作

5.5.4 灯光和渲染

5.6 三渲二场景——材质

5.6.1 什么是三渲二

5.6.2 导入模型文件

5.6.3 基础三渲二材质

5.6.4 进阶三渲二材质

5.6.5 Eevee渲染输出

5.6.6 像素风格

5.7 写实做旧物体——材质

5.7.1 PBR纹理

5.7.2 做旧材质

5.7.3 使用HDRI

5.7.4 渲染输出

第6章 动态案例

6.1 金币动画——关键帧动画

6.1.1 动画设计

6.1.2 旋转动画

6.1.3 跳跃动画

6.1.4 输出动画

6.2 粒子效果

6.2.1 什么是粒子

6.2.2 发射型粒子

6.2.3 毛发型粒子

6.3 膨胀字体——布料模拟

6.3.1 布料模拟基础

6.3.2 字体制作

6.3.3 膨胀效果制作

6.3.4 渲染动画

6.4 破碎的鸡蛋——Cell Fracture

6.4.1 破碎基础

6.4.2 个性化破碎

6.4.3 连接刚体

6.4.4 动画完善

6.4.5 材质和渲染

第7章 特色功能介绍

7.1 蜡笔工具的使用——Grease Pencil

7.1.1 什么是蜡笔工具

7.1.2 在平面上绘画

7.1.3 在三维模型上绘画

7.2 雕刻初体验

7.2.1 什么是雕刻

7.2.2 初尝雕刻

7.2.3 雕刻一个石头

7.2.4 绘制纹理贴图

7.3 几何节点

7.3.1 什么是几何节点

7.3.2 初尝几何节点

7.3.3 桌子资产基础

7.3.4 桌子资产进阶

7.3.5 更多尝试

附录

附录1 常见中英文专业术语

附录2 常用第三方插件

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