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Maya 2026+AI 三维设计入门教程(视频微课 全彩版)电子书

1.本书包含:细致功能讲解 + 技术实例 + 综合实例 + 视频微课。 2.配备资源:软件功能讲解视频+实例工程文件+实例制作演示视频+教师专享PPT课件。 3.本书由吉林省校企联合创新实验室-AI与动画游戏艺术实验室行策划。

售       价:¥

纸质售价:¥63.10购买纸书

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作       者:来阳 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2026-06-01

字       数:5.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书基于中文版 Maya 2026.2 编写,整合了编著者多年来积累的专业知识、设计经验和教学经验,以零基础读者为对象,详细、系统地讲解三维图形和动画制作的知识,并对困扰初学者的重点和难点问题进行深入解析,力求帮助读者轻松掌握该软件的用法,并将所学知识和技能灵活应用于实际的工作中。本书还为读者详细讲解如何使用当下流行的 AI 工具进行 AI 辅助创作,以帮助读者获取更多的三维作品创作灵感。 软件的基础操作都配有视频微课,核心技术通过实例进行讲解,实例的选择强调针对性和实用性,既可达到强化训练的目的,又可让读者了解实际工作中可能出现的问题和相应的解决方法。实例讲解按照“实例介绍—思路分析—步骤演示—举一反三”的顺序进行。 本书适合作为院校和培训机构相关专业课程的教材,也可作为Maya自学人员的参考书。
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内容提要

前言

第1章 初识三维设计

1.1 三维设计概述

1.2 AI辅助三维设计

1.3 常用的AI工具

1.3.1 可灵AI

1.3.2 即梦AI

1.3.3 Vidu AI

1.3.4 腾讯混元3D

1.3.5 Stable Diffusion

1.4 中文版Maya 2026基本操作

1.4.1 工作界面

1.4.2 对象选择、变换操作与复制对象

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述

2.2 曲线工具

2.3 曲面工具

2.4 技术实例

2.4.1 实例:制作高脚杯模型

2.4.2 实例:制作花瓶模型

2.4.3 实例:制作衣架模型

2.4.4 实例:制作香蕉模型

2.4.5 实例:使用即梦AI生成高脚杯图像

第3章 多边形建模

3.1 多边形建模概述

3.2 创建多边形对象

3.3 建模工具包

3.4 技术实例

3.4.1 实例:制作石膏模型

3.4.2 实例:制作小桌模型

3.4.3 实例:制作哑铃模型

3.4.4 实例:制作收纳桶模型

3.4.5 实例:制作瓶起子模型

3.4.6 实例:制作低精度小刀模型

3.4.7 实例:制作瓶子模型

3.4.8 实例:制作高尔夫球模型

3.4.9 实例:使用即梦AI生成哑铃图像

第4章 灯光技术

4.1 灯光概述

4.2 中文版Maya 2026内置灯光

4.3 Arnold灯光

4.4 技术实例

4.4.1 实例:制作静物灯光照明效果

4.4.2 实例:制作夜灯照明效果

4.4.3 实例:制作室内天光照明效果

4.4.4 实例:制作室内阳光照明效果

4.4.5 实例:使用即梦AI生成客厅阳光照明效果图像

第5章 材质技术

5.1 材质概述

5.2 OpenPBR曲面材质

5.3 Hypershade窗口

5.4 技术实例

5.4.1 实例:制作玻璃材质

5.4.2 实例:制作金属材质

5.4.3 实例:制作陶瓷材质

5.4.4 实例:制作玉石材质

5.4.5 实例:制作变色漆材质

5.4.6 实例:制作线框材质

5.4.7 实例:制作图书材质

5.4.8 实例:制作木纹材质

5.4.9 实例:使用即梦AI生成玉石材质鸭子摆件图像

5.4.10 实例:使用腾讯混元3D生成鸭子摆件模型

第6章 摄影机技术

6.1 摄影机概述

6.2 创建摄影机的方式

6.3 技术实例

6.3.1 实例:创建摄影机

6.3.2 实例:制作景深效果

6.3.3 实例:使用即梦AI生成带有景深效果的图像

第7章 渲染与输出

7.1 渲染概述

7.2 Arnold Renderer

7.3 综合实例:制作客厅室内表现

7.3.1 制作布料材质

7.3.2 制作地板材质

7.3.3 制作木纹材质

7.3.4 制作环境材质

7.3.5 制作金属材质

7.3.6 制作陶瓷材质

7.3.7 灯光及渲染设置

7.3.8 使用即梦AI对效果图进行风格化重绘

7.4 综合实例:制作建筑日光表现

7.4.1 制作砖墙材质

7.4.2 制作玻璃材质

7.4.3 制作栏杆材质

7.4.4 制作瓦片材质

7.4.5 制作树叶材质

7.4.6 灯光及渲染设置

7.4.7 使用即梦AI对效果图进行风格化重绘

第8章 动画技术

8.1 动画概述

8.2 动画基本操作

8.3 关键帧动画

8.4 动画约束

8.5 技术实例

8.5.1 实例:使用“弯曲”工具制作画卷打开动画

8.5.2 实例:使用“设置受驱动关键帧”工具制作按钮驱动动画

8.5.3 实例:使用表达式制作飞机飞行动画

8.5.4 实例:使用“平面映射”工具制作文字消失动画

8.5.5 实例:使用“快速绑定”工具制作角色动画

8.5.6 实例:使用“绘制蒙皮权重”工具调整蒙皮效果

8.5.7 实例:使用Human IK制作手指骨架

8.5.8 实例:使用“运动生成器编辑器”生成AI角色动画

8.5.9 实例:使用即梦AI生成汽车行驶视频

第9章 粒子与布料

9.1 粒子与布料概述

9.2 创建粒子

9.3 创建布料

9.4 技术实例

9.4.1 实例:使用“添加发射器”制作气泡上升动画

9.4.2 实例:使用“湍流”制作文字消散动画

9.4.3 实例:使用“nParticle工具”制作吸尘器动画

9.4.4 实例:使用“变换约束”制作布料拉扯动画

9.4.5 实例:使用“可撕裂曲面”制作布料裂开动画

9.4.6 实例:使用即梦AI生成气泡上升视频

第10章 流体动画

10.1 流体概述

10.2 流体系统

10.3 技术实例

10.3.1 实例:使用“具有发射器的3D流体容器”制作火焰燃烧动画

10.3.2 实例:使用“从对象发射流体”制作热气蒸腾动画

10.3.3 实例:使用即梦AI生成火焰燃烧动画

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