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内容简介
1 基础知识:磨刀不误砍柴工
1.1 Go语言的历史与设计理念
1.1.1 Go语言的“祖先”
1.1.2 Go的特性
1.2 开发环境
1.3 基础语法
1.4 语法特性
1.5 并发编程
1.6 项目组织与依赖管理
1.7 工具与库
1.8 总结
2 大型项目的开发模式与流程
2.1 开发模式
2.1.1 瀑布模式
2.1.2 敏捷开发
2.1.3 其他开发模式
2.2 开发流程
2.2.1 需求阶段
2.2.2 设计阶段
2.2.3 研发实现阶段
2.2.4 联调测试阶段
2.2.5 上线部署阶段
2.2.6 运维阶段
2.2.7 运营阶段
2.3 总结
3 冰川之下:深入Go高并发网络模型
3.1 网络的基本概念
3.1.1 阻塞与非阻塞
3.1.2文件描述符与Socket
3.1.3 I/O模型
3.2 Go语言网络模型
3.2.1 协程调度
3.2.2 同步编程模式
3.2.3 非阻塞I/O
3.2.4 I/O多路复用
3.3 总结
4 高性能设计:自顶向下的高性能Go语言程序设计与优化
4.1 系统级别
4.2 程序设计和组织级别
4.3 代码实施级别
4.3.1 合理的代码
4.3.2 刻意的优化
4.3.3 冒险的尝试
4.4 操作系统级别
4.5 硬件级别
4.6 总结
5 微服务探索:深度解析架构演进与治理实践
5.1 微服务架构演进
5.1.1 单体服务与微服务
5.1.2 微服务的优点
5.1.3 微服务的缺点
5.1.4 微服务的边界
5.1.5 微服务的通信
5.1.6 服务发现与负载均衡
5.2 微服务治理体系与实践
5.2.1 分布式日志与监控
5.2.2 分布式Metric与监控
5.2.3 分布式追踪
5.2.4 微服务测试
5.2.5 微服务降级
5.2.6 微服务总体架构
5.3 总结
6 协调之谜:深入剖析分布式一致性与共识算法
6.1 数据一致性
6.1.1 诞生背景
6.1.2 CAP定理
6.1.3 共识算法
6.2 分布式协调服务
6.2.1 分布式锁
6.2.2 配置管理
6.2.3 服务发现
6.3 无信网络中的共识问题
6.4 共识算法
6.4.1 Paxos算法
6.4.2 Raft算法
6.5 总结
7 谋定而动:爬虫项目分析与设计
7.1 网络爬虫概述
7.1.1 网络爬虫合法吗
7.1.2 网络爬虫的商业价值
7.1.3 网络爬虫的流程与技术栈
7.1.4 常见的反爬虫措施
7.2 爬虫项目需求分析与架构设计
7.2.1 需求调研与分析
7.2.2 功能性模块的设计
7.2.3 非功能性模块的设计
7.2.4 架构设计
7.3 总结
8 众人拾柴:高效团队的Go编码规范
8.1 编码规范的重要性
8.2 Go语言编码规范
8.2.1 整洁一致
8.2.2 高效
8.2.3 健壮性
8.2.4 扩展性
8.2.5 工具
8.3 总结
9 从正则表达式到CSS选择器:4种网页文本处理手段
9.1 项目启动
9.1.1 初始化Git仓库
9.1.2 抓取一个简单的网页
9.2 标准库
9.3 正则表达式
9.4 XPath
9.5 CSS选择器
9.6 总结
10 网络爬虫:HTTP请求的魔幻旅途
10.1 最简单的HTTP服务器与请求
10.2 分层网络模型
10.2.1 应用层
10.2.2 传输层
10.2.3 TLS协议
10.2.4 网络层
10.2.5 网络接入层
10.3 数据传输与路由协议
10.4 操作系统处理数据包流程
10.5 HTTP协议详解
10.6 HTTP的困境
10.7 HTTP标准库底层原理
10.8 总结
11 采集引擎:接口抽象与模拟浏览器访问实战
11.1 接口实战
11.2 模拟浏览器访问
11.3 远程访问浏览器
11.3.1 浏览器驱动协议
11.3.2 谷歌开发者工具协议
11.4 总结
12 面向组合:接口的使用场景与底层原理
12.1 Go接口及其优势
12.2 Go接口的设计理念
12.3 接口的最佳实践
12.3.1 模块解耦
12.3.2 依赖注入
12.4 接口原理
12.5 总结
13 依赖管理:Go Modules用法与原理
13.1 GOPATH
13.1.1 什么是GOPATH
13.1.2 GOPATH的落幕与依赖管理的历史
13.2 Go Modules
13.2.1 Go Modules概述
13.2.2 Go Modules实践
13.2.3 Go Modules最小版本选择原理
13.2.4 验证最小版本选择原理
13.3 语义版本
13.3.1 v2版本
13.3.2 伪版本
13.4 总结
14 优雅离场:Context超时控制与原理
14.1 为什么需要Context
14.2 context.Value
14.3 Context实践
14.4 Context底层原理
14.5 总结
15 移花接木:为爬虫安上代理的翅膀
15.1 代理的分类和实现机制
15.1.1 正向代理
15.1.2 HTTP隧道代理
15.1.3 MITM代理
15.1.4 透明代理
15.1.5 反向代理
15.2 如何在实际项目中实现代理
15.2.1 如何访问代理服务器
15.2.2 如何选择代理地址
15.3 总结
16 日志处理:日志规范与最佳实践
16.1 标准库的log包
16.2 Zap
16.3 日志切割
16.4 日志分级
16.5 日志格式规范
16.6 构建项目日志组件
16.7 总结
17 运筹帷幄:协程的运行机制与并发模型
17.1 进程与线程
17.2 线程与协程
17.2.1 调度方式
17.2.2 上下文切换速度
17.2.3 调度策略
17.2.4 栈的大小
17.3 从GM到GMP
17.4 协程的数据争用
17.4.1 原子锁
17.4.2 互斥锁
17.4.3 读写锁
17.5 Go并发控制库
17.5.1 sync.WaitGroup
17.5.2 sync.Once
17.5.3 sync.Map
17.5.4 sync.Cond
17.6 Go并发模式
17.6.1 ping-pong模式
17.6.2 fan-in模式
17.6.3 fan-out模式
17.6.4 pipeline模式
17.7 总结
18 掘地三尺:实战深度与广度优先搜索算法
18.1 深度优先搜索算法与实战
18.2 广度优先搜索算法与实战
18.3 用Cookie突破反爬封锁
18.4 总结
19 调度引擎:负载均衡与调度器实战
19.1 调度引擎实战
19.2 函数式选项模式
19.3 总结
20 细节决定成败:切片与哈希表的陷阱与原理
20.1 切片的底层原理
20.1.1 切片的截取
20.1.2 切片的扩容
20.2 哈希表原理
20.3 总结
21 辅助任务管理:任务优先级、去重与失败处理
21.1 设置爬虫最大深度
21.2 避免请求重复
21.3 设置优先队列
21.4 设置随机User-Agent
21.5 进行失败处理
21.6 总结
22 规则引擎:自定义爬虫处理规则
22.1 静态规则引擎
22.2 动态规则引擎
22.3 总结
23 存储引擎:数据清洗与存储
23.1 爬取结构化数据
23.2 数据存储
23.2.1 数据抽象
23.2.2 数据底层存储
23.2.3 存储引擎实现
23.3 存储引擎验证
23.4 总结
24 固若金汤:限速器与错误处理
24.1 限速器
24.2 随机休眠
24.3 错误处理
24.3.1 基本的错误处理方式
24.3.2 错误链处理方式
24.3.3 减少错误处理的实践
24.4 panic
24.5 总结
25 服务注册与监听:Worker节点与etcd交互
25.1 GRPC与Protocol Buffers
25.2 go-micro与grpc-gateway
25.3 注册中心与etcd
25.4 micro中间件
25.5 总结
26 未雨绸缪:通过静态扫描与动态扫描保证代码质量
26.1 静态扫描
26.2 动态扫描
26.3 配置文件
26.4 Makefile
26.5 总结
27 测试的艺术:从单元测试到集成测试
27.1 单元测试
27.1.1 表格驱动测试
27.1.2 子测试
27.1.3 依赖注入
27.1.4 猴子补丁
27.2 压力测试
27.3 基准测试
27.4 代码覆盖率测试
27.4.1 cover的基本用法
27.4.2 测试环境下的代码覆盖率
27.4.3 cover工具的工作原理
27.5 模糊测试
27.6 集成测试
27.7 总结
28 调试程序:从日志打印到Delve调试器
28.1 常见的调试方法和技术
28.2 Delve的内部架构
28.3 Delve实战
28.4 使用Goland+Delve进行本地调试
28.5 使用Goland+Delve进行远程调试
28.6 总结
29 性能分析利器:深入pprof与trace工具
29.1 pprof及其使用方法
29.1.1 pprof堆内存分析
29.1.2 pprof协程栈分析
29.1.3 pprof CPU占用分析
29.2 trace及其使用方法
29.3 总结
30 综合案例:节约千台容器的线上性能分析实战
30.1 程序问题描述与排查过程
30.2 进一步分析与修复问题
30.3 总结
31 他山之石:etcd架构
31.1 etcd全局架构与原理
31.2 etcd架构的优点
31.3 总结
32 搭建Master框架与命令行程序
32.1 Cobra实现命令行工具
32.1.1 Cobra示例代码
32.1.2 Worker子命令
32.1.3 Master子命令
32.1.4 Version子命令
32.2 flags控制程序行为
32.3 总结
33 Master高可用:借助etcd实现服务选主
33.1 etcd选主API
33.2 实现Master选主与故障容错
33.3 etcd选主原理
33.4 总结
34 Master任务调度:服务发现与资源管理
34.1 Master服务发现
34.1.1 深入go-micro registry接口
34.1.2 维护Worker节点信息
34.2 Master资源管理
34.3 验证Master资源分配结果
34.4 总结
35 故障容错:在Worker崩溃时重新调度
35.1 Master资源调度的时机
35.1.1 Master成为Leader时的资源调度
35.1.2 Worker节点发生变化时的资源更新
35.2 负载均衡的资源分配算法
35.3 Master资源处理API实战
35.4 总结
36 完善核心能力:Master请求转发与Worker资源管理
36.1 将Master请求转发到Leader
36.2 资源保护
36.3 Worker单机模式
36.4 Worker集群模式
36.4.1 资源加载
36.4.2 资源监听
36.4.3 资源删除
36.5 总结
37 服务治理:限流、熔断器、认证与鉴权
37.1 限流
37.1.1 固定窗口算法
37.1.2 滑动日志算法
37.1.3 滑动窗口算法
37.1.4 漏桶算法
37.1.5 用go-micro实现限流
37.2 熔断器
37.3 认证与鉴权
37.4 总结
38 不可阻挡的容器化:Docker核心技术与原理
38.1 不可阻挡的容器化
38.2 Docker架构
38.3 Docker镜像
38.4 多阶段构建镜像
38.5 Docker网络原理
38.6 使用GitHub Actions自动化Docker工作流程
38.7 总结
39 多容器部署:利用Docker Compose快速搭建本地爬虫环境
39.1 什么是Docker Compose
39.2 Compose的安装
39.3 Compose配置文件的编写
39.4 Compose生命周期管理
39.5 总结
40 容器海洋中的舵手:Kubernetes工作机制
40.1 什么是Kubernetes
40.2 Kubernetes网络原理
40.3 总结
41 容器化实战:搭建K8s爬虫集群
41.1 安装Kubernetes集群
41.2 安装K3d
41.3 部署Worker Deployment
41.4 部署Worker Service
41.5 部署Master Deployment
41.6 部署Master Service
41.7 创建Ingress
41.8 创建ConfigMap
41.9 总结
42 回头看:如何更好地组织代码
42.1 按照功能划分组织代码
42.2 按照单体划分组织代码
42.3 按照层级划分组织代码
42.4 按照领域驱动设计组织代码
42.4.1 六边形架构
42.4.2 领域与子域
42.4.3 限界上下文
42.4.4 实体
42.4.5 值对象
42.4.6 聚合
42.4.7 服务
42.4.8 仓储
42.4.9 服务串联业务逻辑
42.5 总结
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