万本电子书0元读

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59元6本 网络设备管理与维护
网络设备管理与维护
齐虹
¥27.30
《网络设备管理与维护》以构建安全的计算机网络为主线,按照计算机网络基础知识、华为 网络硬件设备及软件 eNSP 简介、小型局域网的构建、中型局域网的构建、 局域网安全与管理、互联互通的广域网、园区网络构建综合应用内容组织教 学。本书共 7 章,第 1 章介绍了计算机网络的基础知识,包括计算机网络的 相关概念、网络体系结构、网络的分类及相关传输介质;第 2 章介绍了网络 设备和华为仿真模拟软件 eNSP 的基本操作;第 3 章介绍了用交换机和路由 器构建小型局域网的设计思路和配置方法,并介绍了网络环路问题、扩展带 宽的解决方案;第 4 章介绍了利用三层网络设备构建中型局域网的设计思路 和配置方法;第 5 章介绍了如何实现网络的安全管理,确保构建安全可靠的 网络;第 6 章介绍了广域网的设计技术,重介绍了广域网的安全认证和 NAT 地址转换问题;第 7 章通过实际项目,融合课程所学知识,行园区网 络的综合设计训练。 《网络设备管理与维护》既可以作为高等职业院校、应用型本科院校计算机网络技术、通信 技术、物联网应用技术、计算机应用技术、信息安全与管理、云计算技术与 应用等专业的理实一体化教材和自学参考书,也可作为以上相关专业的工程 技术人员和管理人员自学提高的工具用书。 《网络设备管理与维护》提供 59 个二维码的资源,可通过手机扫描文中相应二维码行观 看和学习; 《网络设备管理与维护》提供配套的电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com行免 费注册,审核通过后即可下载;或者联系编辑索取(QQ:1239258369,电 话:010-88379739)。
59元6本 金融法(第2版)
金融法(第2版)
李良雄 王琳雯
¥27.40
内容高度融合多种金融职业资格考试要求,可作为考取银行从业资格、证券从业资格、期货从业资格等资格证书的参考教材。 正文内穿插案例及其解析、实案广角(文字或视频)、思考与讨论、法规展台、视野拓展等栏目,方便教学互动。 提供课件、教案、大纲、视频案例、参考答案、补充练习题、模拟试卷等配套教学资料,索取方式参见本书正文*后一页或左下角二维码页面内的配套资料索取示意图。
59元6本 财务管理数据库应用与设计任务驱动教程
财务管理数据库应用与设计任务驱动教程
陈承欢
¥27.40
按照如下顺序传授知识与训练技能:体验数据库应用与试用Access→创建与保护Access数据库→创建与编辑Access数据表→维护与使用Access数据表→创建与使用Access查询→应用SQL语句操作Access数据表→创建与使用Access报表→创建与使用Access窗体→分析与设计Access数据库。
59元6本 网店美工设计——Photoshop CC案例教程(视频指导版)
网店美工设计——Photoshop CC案例教程(视频指导版)
亦辰
¥27.40
如何通过吸引人的图文设计让店铺商品在众多竞争对手中脱颖而出,吸引顾客浏览并下单,是在行店铺装修时需要重考虑的问题。本书通过讲解如何使用Photoshop CC行网店美工设计,为想要学习装修设计的卖家、美工以及装修爱好者提供网店美工设计及使用Photoshop CC的相关知识。 本书共13章,主要内容包括:网店美工设计快速门,美工图像处理基本操作,选区与移动,路径、图形及文字,绘制图像,蒙版,图层的高级应用,网店图像的修复、修饰,调整图像的色彩与色调,使用通道与滤镜以及3个综合实例——制作*首页、制作*详情页、制作手机端*首页和详情页。 本书既适合网上店的店主学习使用,也可作为高等院校、职业院校电子商务及其他相关专业的教学用书,还可以作为电子商务培训班的教材。
59元6本 公司治理与内部控制(第2版)
公司治理与内部控制(第2版)
胡晓明 许婷 刘小峰
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
59元6本 期货交易实务(第2版)
期货交易实务(第2版)
曾啸波
¥27.40
本书首先从期货与期权的基础知识出发,介绍了期货市场及期权市场的基本情况、运作机制及交易机制;其次站在交易者的视角,以交易实务为基础,分别对期货交易的基本面分析方法和技术分析方法行了深的探讨,并对期货市场上交易商品的基本面情况及技术图表和指标的运用、资金管理等内容行了较全面的介绍。 本书配套课程网站(登录方式见前言)提供了电子课件、视频指导、资源汇总、研究报告、*数据、课后习题答案和补充习题等学习资料。另外,采用本书授课的教师还可以索取教学计划、电子教案、教学大纲、课时安排、教学要、教学课件、补充习题库、视频案例和模拟试卷等教学资料,索取方式见“更新勘误表和配套资料索取示意图”,也可通过QQ(602983359)向编辑咨询。 本书图表丰富,并配备了大量的实际案例与操作项目,以帮助读者加深对知识的理解,提高交易实务技能。 本书适合普通高等院校经济管理类专业本科生使用。
59元6本 智能时代下的创新创业实践
智能时代下的创新创业实践
黄彦辉
¥27.40
本书共9章,从内容上可划分为3个部分。*部分由第1章、第2章和第3章组成,主要讨论创新创业内容。这部分提出了“创新创业能力模型”,并对如何提升读者的创新创业能力行了深探讨,给出了切实可行的创新创业能力提升训练方法,帮助读者行自我训练与提高。第二部分由第4章、第5章和第6章组成,主要讨论智能时代与智能技术。这部分从“人机协同”视角揭示了智能技术,尤其揭示了深度学习的原理及其应用。通过“增强智能”,智能机器终将成为人类的助手。第三部分包括第7章、第8章和第9章,主要讨论专创融合的相关内容。这部分对如何通过“项目驱动”方式来生成项目与实践项目行了探讨。作者给出了3个画布作为项目和团队生成与引导的工具,还介绍了大量专创融合的实践案例。 本书适合所有希望提升自我创新创业能力的读者、想了解智能时代和智能技术发展趋势的读者、希望了解创新创业并行创业实践的读者阅读,同时也适合高等院校的创新创业课程教师和学生作为教材使用。
59元6本 人际沟通艺术(第3版)
人际沟通艺术(第3版)
麻友平
¥27.40
本书是为有效提高高等院校学生的人际沟通能力而编写的,主要目的是普及人际沟通知识,提升学生的综合素质。 本书在内容安排上遵循由浅深、循序渐的原则。全书共12章,*~四章讲述人际沟通的基本知识;第五~十章讲述读者在生活和工作中需要掌握的沟通技能;第十一~十二章的内容是对人际沟通知识的拓展和深化,以帮助读者一步提高人际沟通能力。 为方便教师授课和学生学习,本书配有课件、教案、习题答案、模拟试卷等资料,索取方式参见“更新勘误表和配套资料索取示意图”。 本书可作为高等院校人际沟通类相关课程的教材,也可供社会各行业人员使用和参考。
59元6本 电子竞技概论
电子竞技概论
浙江网竞教育科技有限公司 组编
¥27.44
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。 本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业教学用书,也可作为社会大众自学参考用书。
59元6本 数控加工工艺 第2版
数控加工工艺 第2版
宋宏明,杨丰
¥27.44
本书主要介绍数控加工工艺规程的编制、工装的选择与设计、刀具的选择、产品的质量分析等,内容包括金属切削加工基础、工件的装夹与夹具设计基础、数控加工工艺基础、数控车削加工工艺、数控铣削加工工艺、加工中心加工工艺、数控线切割加工工艺、数控电火花成型加工工艺。在各个章节中以案例为纽带,把相关理论知识和技能有机地结合,具有较强的可操作性。 本书可作为高等职业院校数控技术、机械制造及其相关专业的教学用书,也可作为相关专业的职业培训教材,以及技术人员的参考用书。 本书配有授课电子课件,需要的教师可登录机械工业出版社教育服务网www.cmpedu.com免费注册后下载,或联系编辑索取(QQ:1239258369,电话:010-883979739)。
59元6本 网络营销理论与实践(第5版)
网络营销理论与实践(第5版)
张卫东
¥27.49
本书前四版以其定位的准确性获得好评,被多所院校采用。作者在保持上一版图书结构与写作特色的基础工业上,对本更新版的内容做了一定的调整,力求能够反映*的网络营销理论与实践成果。本书在阐述基本概念、基本问题、基本方法的基础上,注重内容实用、适用、够用,增加案例引导与分析,结合高职高专教学需要,每章都设计本章要、案例分析、技能训练、知识拓展等内容,图、表有机结合,并为适应网络营销理论与实践的发展,增补和完善了微营销、无线网络营销、互联网思维、社会营销等新内容。
59元6本 骨科手术学(十三五)
骨科手术学(十三五)
侯德才
¥27.50
《全国中医药行业高等教育"十三五"规划教材·全国高等中医药院校规划教材(第十版):骨科手术学(供中医学、中西医临床医学等专业用)》共有二十章,分为基础手术和局部手术两大部分。基础手术部分为第壹章至第十三章,本部分根据骨伤科手术的特,结合手术学基本理论和基础知识,概括性介绍骨伤科常用的基础手术。局部手术部分为第十四章至第二十章,本部分主要介绍人体四肢、脊柱、骨盆的骨、关节及软组织伤病治疗常用手术,具体介绍各部位的局部解剖、常用手术路、基本术式及基本操作步骤,并配有插图,同时收集了本学科较为成熟的新技术。本教材适用于中医院校中医学、中西医临床医学专业本科生使用,也可作为临床医师及研究生学考试的参考书。
59元6本 现代企业管理(附微课视频 第2版)
现代企业管理(附微课视频 第2版)
张建伟
¥27.50
本书针对高职高专学生的培养目标,按照企业管理工作岗位,选取了形成企业印象、理性认识企业管理、做出企业决策和制定计划、设立组织结构和人力资源管理、领导与激励企业员工、构造企业经营战略、运作企业生产要素、实行企业全面质量管理、组合企业市场营销策略、管理企业财务、创建企业文化、培养优秀管理者等12个与企业管理岗位相互对应的教学项目。
59元6本 财经应用文写作(附全套范例模板)
财经应用文写作(附全套范例模板)
方玲 万立群 主编
¥27.50
本书共包含10章内容,具体内容包括财经应用文的基础知识,财经应用文的写作基础,通知、通报、公告、通告、请示、报告、会议纪要与函等公务文书的写作。条据、计划、总结、规章制度等财经事务文书的写作。市场调查报告、市场预测报告、财经分析报告、可行性研究报告、财务审计报告、财务预决算报告等财经报告文书的写作。产品说明书、财经新闻、经济评论与广告文案等财经宣传文书的写作。营销策划书、广告策划书、会展策划书等财经活动文书的写作。商务函电、招标书、投标书、合作意向书、协议书以及经济合同等财经契约文书的写作。仲裁文书与经济诉讼文书的写作以及介绍信、证明信、表扬信、慰问信、感谢信、邀请信、贺信等财经社交文书的写作。以帮助读者掌握各种不同类型公文的写作方法。 本书可以作为高等院校的教材用书,相关教职人员的参考用书,也适合各行各业人士学习财经应用文写作的工具用书。
59元6本 Maya 2014基础教程
Maya 2014基础教程
张晓景 柳金辉
¥27.50
内容提要 Maya具有全球**多的用户群,首先这要归功于Maya的强大功能及易用性,另外,还可以在Maya中插应用程序模块,扩展它的功能。用户可以根据需要制作出任意的模型,然后为制作出的模型设置材质和灯光,再行动画设置和渲染。 本书是一本Maya 2014软件介绍的经典教材,系统地介绍了Maya 2014的基础理论和实际应用技术,配合大量精美的3D模型和动画案例,讲解了有关使用Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识和技巧。让读者能够清晰明了地理解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关技术内容,从而达到学以致用的目的。 本书共分为10章,从初学者的角度出发,全面讲解Maya 2014制作3D模型和动画等效果的相关知识,第 1章 初识Maya 2014,第 2章 Maya 2014的相关操作,第3章 NURBS建模技术,第4章 多边形建模,第5章 灯光技术和阴影,第6章 摄影机技术,第7章 材质与纹理技术,第8章 渲染运用,第9章 动画技术,第 10章 动力学与流体。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2014自学人员的参考用书。 本书配套光盘中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的视频教程。
59元6本 新媒体营销--营销方法+平台工具+数据分析(微课版)
新媒体营销--营销方法+平台工具+数据分析(微课版)
刘亚男 胡令
¥27.50
新媒体营销是一种借助新媒体平台行营销的方式,不管是个人还是企业,都可以通过 新媒体平台行营销,通过优质的内容造口碑并提高知名度。本书首先介绍新媒体和新媒体营销的基础知识、新媒体营销内容的设计,然后介绍如何利用微信公众号、微博、社群、短视频、直播、写作和知识问答等平台展新媒体营销,*后介绍新媒体营销数据分析的方法,帮助读者成为新媒体营销的高手。 本书可以作为高等院校新媒体营销类课程的教材,也可以作为新媒体营销相关从业人员 的参考书。
59元6本 新媒体广告设计
新媒体广告设计
柳冰蕊 夏镇杰 韩江月
¥27.50
在充斥碎片化信息、用户注意力稀缺的新媒体时代,通过广告创意设计吸引用户关注是新媒体广告从业人员的能力与素质。本书理论讲解与案例分析相辅相成,详细介绍了新媒体广告设计的理念与方法,内容包括认识新媒体广告、新媒体广告文案撰写、新媒体广告色彩设计、新媒体广告字体设计、新媒体广告图形设计、新媒体广告版面编排以及新媒体广告设计实战等。 本书内容新颖,案例丰富,既适合在各大新媒体平台上从事设计、推广、营销活动的新媒体广告设计人员、新媒体运营人员等阅读学习,也可作为本科院校及高等职业院校广告设计相关课程的教学用书。
59元6本 管理信息系统 (第2版)
管理信息系统 (第2版)
李敏
¥27.50
全书分为5篇,共11章。第1篇为管理信息系统基础知识篇,第2篇为管理信息系统技术篇,第3篇为管理信息系统发篇,第4篇为管理信息系统管理篇,第5篇为管理信息系统应用篇。 本书每一章后都附有相关案例,在附录附加了相关实验实训环节的指导内容,通过这种理论与实践相结合的方法,帮助读者更好地理解书中的相关内容。
59元6本 网店运营实务
网店运营实务
宋俊骥 孔华
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
59元6本 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
59元6本 保险线上成交:新媒体营销实战课
保险线上成交:新媒体营销实战课
勾俊伟
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。