会计电算化与ERP应用——金蝶K/3版(附微课视频 第3版)
¥23.50
本书本着理论够用、强化应用、培养技能的原则,“培养技能,重在应用”,以金蝶K 3V WISE V14.0软件为平台,以企业经济业务活动为主线,系统讲解会计电算化软件的基本工作原理、会计电算化操作方法和工作流程。本书既有用于各模块的任务驱动实务案例,又有提高学生综合应用能力的综合案例,案例设计科学合理,针对性和可操作性强,并且附有案例利用和教学组织的规划设计。
财政学(第2版)
¥30.80
本书致力于培养专业基础知识扎实和综合能力强的复合型经济管理类专业人才,以市场在资源配置中起决定性作用为基,分析政府、市场、社会之间的关系以及各级政府之间的财政关系。 全书秉承现代经济学研究方法和我国财政学理论分析规范,构建“基础理论—支出—收—收支平衡—政府间财政关系—财政治理”的课程框架。基础理论包括公共产品理论、公共选择理论和外部性理论,结合中国经济发展实际行分析;公共支出部分重分析性支出和转移性支出,对我国公共支出的现状及其改革趋势做了重研讨;财政收部分包括税收原理、中国税制和政府非税收管理;收支平衡部分主要介绍政府债务管理和政府预算管理,并关注地方政府公债问题;政府间财政关系、财政政策部分,对我国现行财政体制及财政政策行分析,探讨现行体制存在的问题及未来的改革方向。 本书采用问题导向型教学模式,以问题为核心设计教学内容,串联教学过程。运用多工具、多手段、多视角分析财政理论,解读财政制度、政策,激发学习者的问题意识,培养其观察、分析和解决问题的能力。 为方便教师授课和学生学习,本书提供电子课件、电子教案、习题答案、视频案例和模拟试卷等资料,索取方式见本书*后一页。 本书适合于经管类专业本、专科生使用,也可以满足财经实践工作者的学习需要,还可供研究人员参考。
大学生职业规划与就业指导实践训练
¥13.80
本书主要内容包括建立职业意识、职业生涯规划、创业准备与创业实务、就业形势与就业能力、求职前的准备、求职实践流程与技巧、就业权益保护、职业适应与发展等,适合作为高等职业院校的“职业生涯规划与就业指导”教材,也可供自行阅读参考。
舞台之光——郑榕传
¥10.80
【内容简介】 郑榕是著名话剧《龙须沟》里的赵大爷,是《茶馆》里的常四爷,是《雷雨》中的周朴园,也是《西游记》里的太上老君和全剧的艺术顾问……耄耋之年,他仍然钻研话剧表演艺术,坚守中国话剧民族化之路。他,就是北京人民艺术剧院著名表演艺术家——郑榕。本书著名戏剧家郑榕的传记,作者通过详实的资料及面对面的采访,完整记录了郑榕投入艺术表演的曲折人生和戏剧表演创作经历。
大学摄影与摄像教程
¥32.90
本书全面细致地讲解了数码单反摄影的方法和技巧,内容包括数码单反相机使用要、摄影基本技巧、摄影创作思路、摄影美学与构图、光线和色彩在摄影中的应用、摄像、手机摄影与摄像等,以及如何使用软件行图象处理,另外还选用大量摄影专业的师生摄影作品加以分析与评。
计算机组装与维护(微课版)
¥25.50
本书主要讲解计算机组装基础、选计算机硬件、选其他计算机设备、组装计算机、设置BIOS和硬盘分区、安装操作系统和常用软件、计算机系统备份与优化、构建虚拟计算机测试平台、计算机的日常维护、计算机的安全维护、计算机故障基础和排除计算机故障等知识。附录中安排5个组装与维护计算机的综合实训,一步提高学生对相关知识的应用能力。 本书采用由浅深、循序渐的方式,以情景导、案例讲解、项目实训、课后练习和技巧提升的结构行讲述。全书包含大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,并将职业场景引课堂教学,让学生提前工作的角色中。 本书适合作为高等院校计算机组装和维护的相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供计算机初学者自学使用。
大数据技术与应用基础
¥25.50
本书在介绍大数据发展背景、特及主要技术层面的基础上,对大数据的数据采集、数据存储、常见计算模式和典型系统工具行了分析介绍。本书同时对各种典型系统工具行了讲解,包括大数据查询分析计算及典型工具(HBase、Hive)、批处理计算及典型工具(MapReduce、Spark)、流式计算及典型工具(Storm、Apex、Flink)、事件流及典型工具(Druid)等。 本书提供了大量的实例和源代码供读者参考,指导读者快速、无障碍地了解和掌握常见大数据分析工具的使用。本书适合作为计算机及相关专业的教学用书,也可以作为大数据初学者的自学教材和参考手册。
电机与电气控制技术 第2版
¥29.99
《电机与电气控制技术 第2版》精选了电机及拖动、工厂电气控制的典型内容, 并加了相关实训。《电机与电气控制技术 第2版》主要讲解了直流电机及电力拖动、变压器、三相异步电动机、特种电动机、常用低压电器, 三相异步电动机的电气控制线 路, 常用机床电气控制线路及常见故障的排查、桥式起重机的电气控制等, 并添加了近关、电磁铁、电磁换向阀、变频器应用和电动机的检修试验等内容。 《电机与电气控制技术 第2版》根据维修电工中级工的达标要求, 强化了技能训练, 突出了职业教育的特, 将理论教学、实训、考工取证有机地结合起来, 优化、精简理论、更注重实用。与上版相比, 《电机与电气控制技术 第2版》书中加了电动机实训、线路制作、设备运行维护、排故检修等内容。 《电机与电气控制技术 第2版》可作为高职高专院校自动化专业、机电一体化专业的理论教学和实训教学用书, 也可作为相关专业技术人员的培训和自学用书。
数字逻辑 第3版
¥27.92
《数字逻辑 第3版》根据《计算机学科教学计划》编写。《数字逻辑 第3版》共9章,主要内容包括数字逻辑基础、逻辑代数基础、集成门电路、组合逻辑电路、触发器、同步时序逻辑电路、异步时序逻辑电路、硬件描述语言Verilog HDL、以及脉冲波形的产生与整形共9个方面。 《数字逻辑 第3版》不仅介绍了数字逻辑的分析设计方法,还介绍了一些典型的数字电路的设计和应用方法,以及数字电路与逻辑设计的一些新内容。 《数字逻辑 第3版》可作为高等院校计算机、信息、电子工程、自动控制及通信等专业的教材,也可作为成人教育相关课程的教材,并可作为相关专业科技人员的参考书。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
电子产品工艺与质量管理 第2版
¥29.99
《电子产品工艺与质量管理 第2版》作为第2版,在保持了第1版的风格、特色的基础上,对第1版中的部分内容行了结构调整、更新和充实,内容更加丰富。从电子产品装配与调试竞赛训练项目中精选了几种新颖、实用的制作实例,使训练更具有针对性。 《电子产品工艺与质量管理 第2版》的编写以培养实践能力、提高操作技能为出发,强调理论联系实际,反映电子技术领域的新发展。全书共分为8章,以电子产品整机生产为主线,分别介绍了常用电子元器件的识别、检测与选用,印制电路板的设计与制作,焊技术,表面安装技术,电子产品的整机装配、调试和质量管理等知识。以通用、典型的收音机产品作为实例,详细介绍了电子产品生产环节中的工艺、方法和操作步骤,并用电子产品设计制作实例作为综合实训项目,以巩固读者所学的知识和技能。 《电子产品工艺与质量管理 第2版》可作为高职高专院校电子信息工程技术、应用电子技术等专业学生的教材,也可作为职业技能培训用书,还可供从事电子信息技术的有关人员参考。
网店运营实务
¥27.50
本教材作为电子商务专业的核心教程,通过十个项目来行展现,本书按照电子商务运营过程中运营流程行全书的架构:店前的准备、网店的通与设置、网店商品信息发布管理、网店装修、网店日常运营与管理、店铺促销活动、平台活动推广、网店运营推广、站外引流和店铺运营优化。全书内容详实,涵盖了电子商务运营的每个环节,通过任务的分解展介绍,引用了大量案例,图文并茂,生动有趣,适合高职学生的特。每个项目有学习目标和技能目标,每个任务有任务导与任务分析,并通过知识的形式详细讲解了每个知识,*后对任务行了总结。每个任务后还有思考题与相应的案例分析。章节*后还有贯穿整个项目知识的项目实训环节及课后练习题,通过对每个项目的学习,学生能够完全掌握电子商务运营的基本知识和实操技能。 本教材主要适用于高职电子商务、高职网络营销、跨境电子商务、电商美工等专业的学生行《网店运营》课程的教学和培训,是电子商务的核心课程,也适合其它专业作为选修课使用。
会计信息系统实用教程——金蝶ERP-K/3(微课版 第2版)
¥24.80
本书以实例操作步骤模式编写,分为10章,内容包括会计信息系统概述,核算账套管理,基础资料设置,总账系统,报表与财务分析系统,应收款、应付款管理系统,固定资产管理系统,工资管理系统,现金管理系统,供应系统。除第1章以外,每一章后面均配有实验题。本书在*后附有3份实操考试题,使读者能够提前熟悉企业实际业务场景,并同步检验读者独立操作会计信息系统的能力。 本书可作为高等院校财经类专业相关课程的教材,也可作为会计人员岗位培训的教材,以及相关财务工作者和经营管理人员的参考用书。
物流系统建模与仿真实用教程——基于Flexsim 2018中文版
¥34.99
本书力求从理论和工程案例两个角度对物流系统建模、仿真的方法和工程应用行比较全面的介绍。全书共9章,包括系统仿真基础、物流系统仿真基础、典型物流系统建模与仿真方法、仿真输数据和输出数据分析、Flexsim软件概述、Flexsim建模的相关概念、Flexsim仿真模型建立,以及Flexsim软件在物流系统仿真中的应用。 本书既强调建模和仿真的方法和技术,又致力于物流系统的管理决策问题的解决。尤其是书中列举的生产物流、分拣作业、配货系统、离散流水线、配送中心、自动化仓储中心以及现代物流配送中心的案例都是作者在长期科研、校企合作和教学中积累的具有代表性的案例。通过这些案例,可以充分培养学生使用物流系统仿真软件综合设计和优化物流节的能力,对丰富实践教学、促学科发展以及培养学生理论联系实际的能力具有很好的指导作用。本书配套有案例模型文件,读者可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑获取(QQ:2966938356,电话:010-88379739)。 本书适合物流管理、物流工程、系统工程、管理科学与工程等专业的本科生或研究生作为教材使用,也可供其他领域的学生、学者及科技人员参考。
人工智能控制技术
¥34.99
本书针对人工智能技术领域人才培养的需要,从实际应用出发,以人工智能涉及的“会运动、会看懂、会听懂、会思考”四方面为主线行编写。本书采用理实一体的编写方式,设置了5个学习情境,分别为认识人工智能、运动系统的设计与应用、视觉识别系统的设计与应用、语音识别系统的设计与应用和认知系统的设计与应用,循序渐地介绍了人工智能控制技术的知识。每个学习情境由若干子任务组成,结合实际案例介绍人工智能控制技术的原理和知识,通俗易懂,由表及里地引导学生掌握人工智能软硬件系统的搭建、设计及相关程序发,而建构一个完整的人工智能系统。 本书可作为高等职业院校电子信息类专业及相关专业的教材,也可作为相关技术人员的参考用书。
云计算虚拟化技术与应用
¥24.70
全书共11章,分为理论篇、技术篇和实战篇三个部分。本书将虚拟化技术与应用融为一体,较为系统地介绍了虚拟化技术发展史、虚拟化技术的分类、虚拟化架构特性、主流虚拟化技术、服务器虚拟化应用、桌面虚拟化应用、网络虚拟化应用、虚拟化架构软/硬件方案等内容,基本涵盖了目前主流的虚拟化技术及其应用。
计算机应用基础——Windows 7+Office 2010(下册)
¥27.90
全书分三篇,共9个项目。*篇主要介绍Excel 2010的应用,包含Excel 2010的基本操作、设置与美化Excel文档、数据管理与分析、数据的计算、图表的插与编辑;第二篇主要介绍PowerPoint 2010幻灯片制作,包含PowerPoint 2010的基本操作、演示文稿的美化、演示文稿的高级设置;第三篇主要介绍怎样玩转计算机网络,包含Internet及常用工具软件的使用。每个项目分解为若干任务,按照任务描述、任务分析、任务目标、知识、综合实训的过程行教学,突出对学习者操作技能的训练。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
Excel达人手册:表格设计的重点、难点与疑点精讲
¥49.99
Excel达人手册:表格设计的重、难与疑精讲 以Excel 2016 为蓝本,选取简洁高效的操作方式作为知识,并辅助以图解方式行讲解,将Excel 高手的实用技巧手把手教给读者,让读者一看就懂且一学就会。同时,利用简洁高效的图书讲解方式,将知识内容聚焦到Excel 技术的本质操作上,非常便于读者学习和解决实际工作中的问题。 Excel达人手册:表格设计的重、难与疑精讲 的技巧覆盖了8 个方面,共18 章。内容涉及表格“偷懒”方法、表格基本操作、数据录、数据处理、数据计算、数据分析、数据安全和常见问题等。附录中还提供了图表配色方案,以及疑、难和痛的快速查询表。 Excel达人手册:表格设计的重、难与疑精讲 主要面向求职者、办公室职员、在校大学生以及其他初、中级用户,对于Excel 高手也具有一定的参考价值。
数据结构:Python语言描述
¥29.20
《数据结构:Python语言描述》选择Python作为描述语言,在选材与编排上,贴近当前普通高等院校“数据结构”课程的现状和发展趋势,内容难度适中,突出实用性和应用性。在内容选取与结构上,《数据结构:Python语言描述》并未对各种数据结构面面俱到,而是通过分类和讲解典型结构,使读者形成对数据结构的宏观认识。《数据结构:Python语言描述》共8章,分别为绪论、线性表、栈和队列、串和数组、树形结构、图、排序和查找。 《数据结构:Python语言描述》可作为高等院校计算机科学、软件工程等相关专业的数据结构课程的教材,也可供程序员、系统工程师等相关人员阅读参考。
Python基础及应用
¥39.90
《Python基础及应用》完全为零基础的初学者量身定做,配合大量实例介绍了Python的基本语法、编码规范和一些编程思想。 《Python基础及应用》共分为两部分,第1~6章为Python语言基础,主要介绍Python的基本用法。第7~10章介绍一些Python的实际应用,第7章介绍了如何用Python行GUI发,第8章介绍了如何用Python发网络爬虫,第9章介绍了如何用Python行Web发,第10章介绍了如何使用Python行数据分析与可视化处理,第11章介绍了如何使用Python实现常见机器学习算法。 《Python基础及应用》既可以作为高等院校计算机类相关专业的教材,也可以作为软件从业人员、计算机爱好者的学习指导用书。
网络空间安全技术
¥39.90
《网络空间安全技术》力图从系统设计、产品代码、软件测试与运营维护多个角度全方位介绍网络空间安全的产品体系。《网络空间安全技术》介绍了网络空间安全中的各种技术原理、常见安全攻及正确防护方法。不仅介绍了国内外在网络空间安全领域的法律法规,还介绍了人工智能、大数据、云计算和物联网等技术发展对网络空间安全的影响。 《网络空间安全技术》各章不仅介绍了经典攻案例供读者练习,还有国内外已经发生的同类安全漏洞披露,让读者体会到网络空间安全就在身边。《网络空间安全技术》同时配有扩展训练习题,指导读者行深学习。 《网络空间安全技术》既可作为高等院校计算机类、信息类、电子商务类、工程和管理类专业网络安全相关课程的教材,也可作为软件发工程师、软件测试工程师、信息安全工程师和信息安全架构师等相关专业人员的参考书籍或培训指导书籍。

购物车
个人中心

