微视频全图讲解电子实用电路
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本书采用"全彩” "全图” "微视频”的全新讲解方式,系统全面地介绍电子实用电路的专业知识和应用技能,破传统纸质图书的学习模式,将网络技术与多媒体技术引纸质载体,创"微视频”互动学习的全新体验。读者可以在学习过程中,通过扫描页面上的"二维码”即可相应知识技能的微视频,配合图书轻松完成学习。
全彩电子元器件技能速训
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本书采用图片形式,先后展示了电阻器、电容器、电感器、变压器、电磁继电器、二极管、三极管、场效应管、晶闸管及其他一些电子元器件的基本知识。通过看图和阅读少量文字,就能达到快速掌握各种元器件的核心知识,并能对各种元器件行准确的识别与检测的目的。
微视频学电工
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本书采用"全图方式”系统全面地介绍电工相关的基础知识和专业技能,破传统纸质图书的学习模式,将网络技术与多媒体技术引纸质载体,创"微视频”互动学习的全新体验。读者可以在学习过程中,通过扫描页面上的"二维码”即可相应知识技能的微视频,配合图书轻松完成学习。
树莓派3实战指南——手把手教你掌握RaspberryPi3与Windows10IoTCore项目开发
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本书系统介绍了基于开源硬件树莓派(Raspberry Pi 2/Raspberry Pi 3)与Windows 10 IoT Core构建的智能系统的结构、编程、开发与项目实践。全书共20章,详细介绍了Windows 10 IoT Core开发基础知识、电子元器件基础知识,以及100多个树莓派专题案例的设计与实现,包括物联网应用、无人机应用、机器人应用、大数据应用、影像辨识应用等。 为了提高学习效果,本书为所有案例设计提供了完整的教学录像及源代码文件。本书适合作为广大Windows 10 IoT开发者、Raspberry Pi开发者、开源硬件发烧友、电子爱好者及高校嵌入式课程的教材与教学参考书。
UG 10.0 数控编程实例教程
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本书是结合编者多年的实际教学经验与十多年在模具厂生产一线r的工作实践而编写的,按照考证与数控竞赛的要求,从建模到数控编程再到工件装夹,介绍得非常详细,有利于学生参加考证和数控竞赛。 全书分基础篇、阶篇和提升篇,精选十个实例,详细地讲述了每个实例的建模过程和数控编程过程。所选内容深浅出,都在课堂上经过学生反复验证,符合学生的水平,深受学生喜爱。
细说网页制作
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通过本书的学习,能快速上手网站前端发。为了使HTML5语言能被读者更好地掌握和应用,同时作为“跟兄弟连学HTML5系列教程”的*本门级图书,本书对HTML语言的知识行了详细的阐述和分析,包括HTML5和CSS3的语法、各种页面布局方法、流行的前端框架Bootstrap等内容。不仅有通俗易懂的语法讲解,也用贴切的小案例实验,使读者能轻松掌握新知识,且可以快速上手前端技术操作。本书适合对前端技术发感兴趣的初学者阅读,也可以作为从事前端技术工作的发人员的参考书,或作为大学生学习HTML5的教材。同时,本书也为读者之后学习同系列其他图书奠定基础。
Java程序设计基础(第6版)
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《Java程序设计(第6版)》系统地介绍Java语言的特及应用技术。第1-5章讲述Java的基本知识,第6-8章讲解面向对象基础内容,这部分是关键内容;第9-11章讲解了异常处理、输输出和多线程,这部分Java的主要内容;第12章主要讲解泛型与容器类;第13章讲解注解、反射、内部类、匿名骶部类与Lambda表达式;第14章主要讲解界面元素的布局;第15章的事件处理是本教材的重,也是*能引起学生兴趣的内容;第16-18章讲述了绘图程序设计、数据库编程和网络编程。
面向云平台的物联网多源异构信息融合方法
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本书在一下三个方面展相关研究:(1)主要研究基于Openstack Mitaka的公有云的搭建方案。(2)对异构数据源查询、集成及融合技术行了综合研究和分析。(3)研究基于MapReduce数据集成及数据融合总体架构,对架构中的主要几个模块做了重分析,并实现了数据采集及数据融合架构的原型系统,并对部分实现的系统结构行了测试。实验结果表明,该架构模型能够在较短的时间内处理多数据源海量数据,为用户请求提供完整信息。
ASP.NET(C#)实践教程(第2版)
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本书详细介绍了使用ASP.NET进行Web应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分为14章,包括ASP.NET技术介绍、IIS和Visual Studio 2010的安装和配置、HTML服务器控件、Web服务器控件、验证控件、用户控件、登录控件、导航控件、数据库控件对象、数据源控件、数据绑定技术、数据绑定控件、文件和目录操作、ASP.NET MVC框架以及企业管理系统等。本书配套资料中含有全程语音视频讲解教学录像以及实例的全部源代码,这些源代码都经过精心调试,在Windows XP、Windows 2000、Windows 2003下全部通过。 本书读者对象可以是ASP.NET的初学者,也可以作为非计算机专业学生学习的参考资料,还可以供专门从事ASP.NET的开发人员等阅读参考。
微视频全图讲解电工实用电路
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本书采用"全彩” "全图” "微视频”的全新讲解方式,系统全面地介绍电工实用电路的专业知识和应用技能,破传统纸质图书的学习模式,将网络技术与多媒体技术引纸质载体,创"微视频”互动学习的全新体验。读者可以在学习过程中,通过扫描页面上的"二维码”即可相应知识技能的微视频,配合图书轻松完成学习。
解忧程序员——高薪编程、求职面试与成长转型宝典
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本书是专为程序员而编写的。全书浅显易懂,深浅出,书中从各个角度,全面地解读了程序员这个特定人群,在日常程序设计工作中遇到的种种问题及解决办法,如何设计代码,如何编写并运行、测试程序。*后给出给新程序员的n个建议。
Arduino项目开发——音乐创意
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本书以“大众创业万众创新”为时代背景,结合当前高等院校创新实践课程,总结Arduino源硬件的发方法,并给出了系统发Arduino智能硬件产品的实际案例。其主要内容包括四个方面:源硬件简介及Arduino发板,Arduino发产品的基本方法、外围硬件及传感器使用方法。本书内容是教师在教学过程中,基于Arduino发平台,指导学生行创新项目,*后总结了优秀的项目发案例,图文并茂,丰富实用,深浅出,易学易用。 对于书中的每个案例从项目背景、创意描述、功能及总体设计、具体电路图、系统流程图、产品展示以及每个案例所用模块行详细讲解,使读者可以从不同层面对发案例行分析、理解和具体实现。
青藏高原科考健康防护手册
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该书是陆军军医大学军事医学地理学教研室主任罗勇军教授带领团队两次青藏高原考察的成果结晶。其内容包括青藏高原自然地理概况、经济地理概况、文化地理概况、医学地理概况以及高原时的药物防护与卫生防护、高原饮食、饮水与食宿卫生、高原常见疾病防治、高原常见传染病的防治、高原有毒(害)动、植物的防治、高原常见自然灾害的脱险与求生、高原创伤的现场救护技术、不同考察区的主要健康问题返回平原时的注意事项等。
CSS+DIV网页样式与布局从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)
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《CSS+DIV网页样式与布局从入门到精通》全面系统地讲解了CSS基础理论和实际运用技术,通过大量实例对CSS应用进行深入浅出的分析。全书主要内容包括CSS的基本语法和概念,设置文字、图片、背景、表格、表单和菜单等网页元素的方法,以及CSS滤镜的使用和CSS如何控制XML文档样式。着重讲解如何利用CSS+DIV进行网页布局,注重实际操作,使读者在学习CSS应用技术的同时掌握CSS+DIV的精髓。本书还详细讲解了其他书中较少涉及的技术细节,包括扩展CSS与avaScript和XML等综合应用等内容,以帮助读者设计符合Web标准的网页,提升技术水平和竞争能力。本书后通过两个常见类型的综合实例,帮助读者进一步巩固所学知识,提高综合应用的能力。
少儿几何启蒙:图形变换
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几何是一门有趣的学问,通过、线、面的组合,可以构造出千变万化的图形,为我们认识世界了一扇新的窗户。 “少儿几何启蒙”系列图书是专为小读者编写的一套通俗几何读物。在这套书中,作者在长期研究和教学实践的基础上精心组织内容,通过丰富的例题和习题讲解,深浅出地介绍基本的几何定义、定理以及解决相关几何问题的方法和技巧。更为重要的一是,这套书从日常生活的直观认识出发,在形象思维的基础上抽象出普遍的规律性,既符合小读者的思维习惯,又能自然而然地帮助他们提高思维能力。 本书结合大量趣题介绍与图形变换有关的知识,包括图形的等份划分、整体与部分、图形组拼以及等积变换等内容。希望广大小读者在阅读本书的过程中体会到学习几何的乐趣。
汽车品牌标志总动员(上)
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汽车商标是艺术性和象征性的统一,是一个汽车厂质量、信誉、原则和精神昭示于世的图腾,因而也是一个汽车企业生存与尊严的缩影。汽车商标是汽车厂家的标志,更是代表着车主的身份。汽车商标就像一座座丰碑,记载着推动汽车文化发展的人们的丰功伟绩。每种汽车商标,都有一段不寻常的故事,耐人寻味的含义,为我们了解汽车文化将增添不少情趣。本书作者*个按汽车公司(集团)所属品牌商标分类编写,全书两册主要介绍生产量较多或较著名的近200个汽车品牌(包括子品牌)商标的出处和含义;所述内容是目前同类图书中更新、更全面、更详细、更准确的,更有精美的1 500多幅汽车标志图供鉴赏。
中文版Photoshop CC完全自学一本通(升级版)(不提供光盘内容)
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《中文版Photoshop CC完全自学一本通》从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Photoshop CC的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Photoshop CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。
Python爬虫开发 从入门到实战(微课版)
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本书较为全面地介绍了定向爬虫的发过程、各种反爬虫机制的破解方法和爬虫发的相关技巧。全书共13章,包括绪论、Python基础、正则表达式与文件操作、简单的网页爬虫发、高性能HTML内容解析、Python与数据库、异步加载与请求头、模拟登录与验证码、抓包与中间人爬虫、Android原生App爬虫、Scrapy、Scrapy应用、爬虫发中的法律和道德问题等。除第 1、12、13章外的其他章末尾都有动手实践,以帮助读者巩固本章和前面章节所学的内容。针对书中的疑难内容,还配有视频讲解,以便更好地演示相关操作。
岩石物理学进展与评述
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《岩石物理学进展与评述》围绕岩石 的力学、弹性、波传播与衰减、孔隙结构、流体分布等特征,阐述了等效介质理论、波传播理论、岩石物 理实验中的各方面内容,包括: 方法起源与发展、数值分析与模拟、实验装置与原理、测量结果与经验关 系、技术与工业应用等,对存在的问题、发展趋势、 应用前景进行了评述。《岩石物理学进展与评述》可供固体地球物理学、勘探地球物理学、声学、力学、应用数学等领域的 科研与教学人员参考,也可供从事资源勘探、测井、岩土工程工作的工程师参考,还可作为大学高年级学 生和研究生相关专业的辅助教材。
现代医院流程再造
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自1990 年美国哈默和钱皮正式提出业务流程再造(BPR)的概念和管理思想后,20 世纪90 年代BPR 实践在美国、欧洲及亚太国家等轰轰烈烈地开展。到20 世纪90 年代末,BPR 实践暂时陷入了低谷。进入21 世纪后,流程再造再度席卷全球,成为企业管理的“圣经”。一个务实和理智的企业流程再造正当时。
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
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本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。

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