万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Flash 动画制作(双色)电子书

本书主要采用情景对话的活泼方式,在聊天中即为读者朋友们生动形象地介绍了Flash的基础知识、利用基本工具绘制图形、位图和图层的使用、库文件的实例、创建动画、ActionScript语言的开发、贺卡的制作、游戏的设计制作以及一些Flash综合实例等各类操作应用技能。

售       价:¥

纸质售价:¥20.50购买纸书

13人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:青华工作室

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2008-01-01

字       数:2095

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书主要采用情景对话的活泼方式,在聊天中即为读者朋友们生动形象地介绍了Flash的基础知识、利用基本工具绘制图形、位图和图层的使用、库文件的实例、创建动画、ActionScript语言的发、贺卡的制作、游戏的设计制作以及一些Flash综合实例等各类操作应用技能。同时,“小不提醒”、“易老师概括”等丰富的知识提示,又为读者朋友们的学习起到巩固、提醒的作用。 形式多样、结构灵活是本书*的特色,此外在内容的安排上也根据从易到难的原则,层次分明、递明确,可让读者朋友们一步一步掌握到所学内容,实用性与可操作性都较强。是广大Flash初中级用户、Flash爱好者的*学习资料,同时也可用做计算机及相关专业学生的教材。<br/>
目录展开

Flash 动画制作

前言

目录

第1章 Flash基础知识

1.1 基本概念

1.1.1 帧

1.1.2 层

1.1.3 场景

1.1.4 元件

1.1.5 时间轴

1.1.6 遮罩和引导线

1.1.7 标尺、辅助线和网格

1.1.8 动作脚本

1.2 基本界面

1.3 Flash动画文档的创建及属性设置

温故而知新

勤学勤练

第2章 利用基本工具绘制图形

2.1 基本绘图工具的使用

2.1.1 “线条”工具

2.1.2 “墨水瓶”工具和“滴管”工具

2.1.3 “椭圆”和“矩形”工具

2.1.4 “颜料桶”工具

2.1.5 “铅笔”工具

2.1.6 “刷子”工具

2.1.7 “钢笔”工具和“部分选取”工具

2.1.8 “橡皮擦”工具

2.1.9 “索套”工具

2.2 绘制图形

温故而知新

勤学勤练

第3章 位图和图层的使用

3.1 导入位图

3.2 矢量化位图

3.3 图层的使用

3.3.1 创建和管理图层

3.3.2 编辑图层

3.3.3 创建和使用引导层

3.3.4 遮罩层的使用

3.4 实例——制作彩图文字

温故而知新

勤学勤练

第4章 库、元件与实例

4.1 “库”的使用

4.2 元件类型

4.3 创建元件

4.3.1 创建影片剪辑元件

4.3.2 创建按钮元件

4.3.3 创建图形元件

4.3.4 元件的操作

4.3.5 将对象转换为元件

4.4 实例

4.4.1 编辑实例

4.4.2 分离实例

4.4.3 元件使用实例

温故而知新

勤学勤练

第5章 创建动画

5.1 帧动画

5.1.1 制作文字逐帧动画

5.1.2 制作动作补间动画

5.1.3 制作形状补间动画

5.2 时间轴动画

5.2.1 制作对象阴影效果

5.2.2 制作爆炸效果

5.2.3 制作淡入/淡出、放大/缩小以及左旋/右旋效果

5.2.4 制作擦除效果

5.2.5 制作复制对象效果

5.2.6 制作网格效果

5.2.7 制作放大、缩小效果

5.3 创建遮罩动画

5.3.1 制作文字遮罩动画

5.3.2 制作百叶窗

5.4 利用模板制作动画

温故而知新

勤学勤练

第6章 ActionScript开发基础

6.1 ActionScript概述

6.1.1 ActionScript简介

6.1.2 在帧中插入ActionScript代码

6.1.3 在按钮中插入ActionScript代码

6.1.4 在影片剪辑中插入ActionScript代码

6.2 认识ActionScript中的运算符

6.2.1 数值运算符和关系运算符

6.2.2 赋值运算符和逻辑运算符

6.2.3 等于运算符和位运算符

6.3 ActionScript中的数据类型

6.4 ActionScript中的基本语句

6.4.1 if条件判断语句

6.4.2 特殊条件判断语句

6.4.3 for循环

6.4.4 while和do while

6.4.5 switch语句

温故而知新

勤学勤练

第7章 ActionScript中的函数应用

7.1 时间轴控制函数

7.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop

7.1.2 play、stop和stopAllSounds

7.2 影片剪辑控制函数

7.2.1 duplicateMovieClip函数应用

7.2.2 on的使用

7.2.3 onClipEvent函数应用

7.2.4 remove Movie Clip函数应用

7.2.5 get Property和set Property函数应用

7.2.6 startDrag和stopDrag函数应用

7.2.7 update After Event函数应用

7.3 浏览器函数

温故而知新

勤学勤练

第8章 制作独具一格的MTV

8.1 MTV制作流程

8.2 采集素材

8.2.1 准备合适的音乐素材

8.2.2 编辑和剪裁准备的音乐素材

8.2.3 图片的处理

8.3 实现音乐与歌词的结合

8.3.1 设定MTV的舞台

8.3.2 编辑和导入音乐

8.3.3 设置流类型的音乐

8.3.4 实现音乐与歌词的同步

8.4 掌握MTV动画技巧

8.4.1 总体分析动画

8.4.2 实现飘雪效果

8.5 预载制作的MTV

8.5.1 添加预载的场景

8.5.2 预载背景和动画

8.5.3 设置预载进度

8.5.4 设置预载脚本

8.5.5 添加设置控制按钮

8.6 优化与管理MTV

8.6.1 管理库

8.6.2 管理时间轴

温故而知新

勤学勤练

第9章 贺卡的设计与制作

9.1 贺卡的创意

9.2 制作贺卡

9.3 为贺卡添加音乐

温故而知新

勤学勤练

第10章 优化和发布动画

10.1 Flash动画的优化

10.1.1 动画文件的优化

10.1.2 动画的测试

10.2 Flash动画的发布

10.2.1 Flash的发布

10.2.2 发布HTML

10.2.3 GIF发布设置

10.2.4 JPEG发布设置

10.2.5 PNG输出设置

10.2.6 QuickTime发布设置

10.3 Flash动画的预览发布

温故而知新

勤学勤练

第11章 Flash的综合实例

11.1 网页中的Banner

11.2 鼠标特效

11.3 文本编辑器

11.4 相片的双重特效

温故而知新

勤学勤练

累计评论(0条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部