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研磨设计模式电子书

本书完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。

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作       者:陈臣,王斌

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2011-01-01

字       数:26.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。 本书在内容上深、技术上实用、和实际发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直拿到实际项目中使用。如果你想要深透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。 本书难度为初级到中级,适合于所有发人员、设计人员或者即将成为发人员的朋友。也可以作为高校学生深学习设计模式的参考读物。<br/>【推荐语】<br/>        本书完整覆盖GoF讲述的23个设计模式并加以细细研磨。初级内容从基本讲起,包括每个模式的定义、功能、思路、结构、基本实现、运行调用顺序、基本应用示例等,让读者能系统、完整、准确地掌握每个模式,培养正确的“设计观”;中高级内容则深探讨如何理解这些模式,包括模式中蕴涵什么样的设计思想,模式的本质是什么,模式如何结合实际应用,模式的优缺以及与其他模式的关系等,以期让读者尽量去理解和掌握每个设计模式的精髓所在。 本书在内容上深、技术上实用、和实际发结合程度很高,书中大部分的示例程序都是从实际项目中简化而来,因此很多例子都可以直拿到实际项目中使用。如果你想要深透彻地理解和掌握设计模式,并期望能真正把设计模式应用到项目中去,那么这是你不可错过的一本好书。<br/>【作者】<br/>       陈臣:十年Java/JavaEE发经验,高级系统架构师,功力深厚,技术精湛,精通Java/JavaEE相关技术和多种源框架,尤其擅长系统分析和架构设计。从事过专业的中间件研发,包括基于组件的Web页面框架、基于WFMC的工作流中间件、类似于Hibernate的ORM框架等等;参与或主持了多个中大型的企业级应用项目,拥有多年项目经理、技术部经理的管理经验。个人博客:http://www.javass.cn/javapeixunxxyd/index.html 王斌:从事Java/JavaEE发五年,系统架构师,精通Ejb、Struts、Spring、Hibernate、iBatis等框架技术,擅长设计模式和Eclipse插件发。作为架构小组骨干,参与了国旅电子商务平台、南王酒庄等多个项目的发,发并维护有constance4j、myxstream、SimpleMapping等多个公司内部源框架,深得多个项目组好评。<br/>
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第1章 设计模式基础

1.1 设计模式是什么

1.2 设计模式有什么

1.3 设计模式的学习

1.4 本书的组织方式

第2章 简 单 工 厂

2.1 场 景 问 题

2.2 解 决 方 案

2.3 模 式 讲 解

第3章 外观模式(Facade)

3.1 场 景 问 题

3.2 解 决 方 案

3.3 模 式 讲 解

第4章 适配器模式(Adapter)

4.1 场 景 问 题

4.2 解 决 方 案

4.3 模 式 讲 解

第5章 单例模式(Singleton)

5.1 场 景 问 题

5.2 解 决 方 案

5.3 模 式 讲 解

第6章 工厂方法模式 (Factory Method)

6.1 场 景 问 题

6.2 解 决 方 案

6.3 模 式 讲 解

第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)

7.1 场 景 问 题

7.2 解 决 方 案

7.3 模 式 讲 解

第8章 生成器模式(Builder)

8.1 场 景 问 题

8.2 解 决 方 案

8.3 模 式 讲 解

第9章 原型模式(Prototype)

9.1 场 景 问 题

9.2 解 决 方 案

9.3 模 式 讲 解

第10章 中介者模式(Mediator)

10.1 场 景 问 题

10.2 解 决 方 案

10.3 模 式 讲 解

第11章 代理模式(Proxy)

11.1 场 景 问 题

11.2 解 决 方 案

11.3 模 式 讲 解

第12章 观察者模式(Observer)

12.1 场 景 问 题

12.2 解 决 方 案

12.3 模 式 讲 解

第13章 命令模式(Command)

13.1 场 景 问 题

13.2 解 决 方 案

13.3 模 式 讲 解

第14章 迭代器模式(Iterator)

14.1 场 景 问 题

14.2 解 决 方 案

14.3 模 式 讲 解

第15章 组合模式(Composite)

15.1 场 景 问 题

15.2 解 决 方 案

15.3 模 式 讲 解

第16章 模板方法模式(Template Method)

16.1 场 景 问 题

16.2 解 决 方 案

16.3 模 式 讲 解

第17章 策略模式(Strategy)

17.1 场 景 问 题

17.2 解 决 方 案

17.3 模 式 讲 解

第18章 状态模式(State)

18.1 场 景 问 题

18.2 解 决 方 案

18.3 模 式 讲 解

第19章 备忘录模式(Memento)

19.1 场 景 问 题

19.2 解 决 方 案

19.3 模 式 讲 解

第20章 享元模式(Flyweight)

20.1 场 景 问 题

20.2 解 决 方 案

20.3 模 式 讲 解

第21章 解释器模式(Interpreter)

21.1 场 景 问 题

21.2 解 决 方 案

21.3 模 式 讲 解

第22章 装饰模式(Decorator)

22.1 场 景 问 题

22.2 解 决 方 案

22.3 模 式 讲 解

第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)

23.1 场 景 问 题

23.2 解 决 方 案

23.3 模 式 讲 解

第24章 桥接模式(Bridge)

24.1 场 景 问 题

24.2 解 决 方 案

24.3 模 式 讲 解

第25章 访问者模式(Visitor)

25.1 场 景 问 题

25.2 解 决 方 案

25.3 模 式 讲 解

附录A 常见面向对象设计原则

A.1 设计模式和设计原则

A.2 常见的面向对象设计原则

附录B UML简介

B.1 UML 基 础

B.2 类 图

B.3 顺 序 图

临 别 赠 言

不是结束而是新的开始

你该怎么做

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