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第1章 设计模式基础
1.1 设计模式是什么
1.2 设计模式有什么
1.3 设计模式的学习
1.4 本书的组织方式
第2章 简 单 工 厂
2.1 场 景 问 题
2.2 解 决 方 案
2.3 模 式 讲 解
第3章 外观模式(Facade)
3.1 场 景 问 题
3.2 解 决 方 案
3.3 模 式 讲 解
第4章 适配器模式(Adapter)
4.1 场 景 问 题
4.2 解 决 方 案
4.3 模 式 讲 解
第5章 单例模式(Singleton)
5.1 场 景 问 题
5.2 解 决 方 案
5.3 模 式 讲 解
第6章 工厂方法模式 (Factory Method)
6.1 场 景 问 题
6.2 解 决 方 案
6.3 模 式 讲 解
第7章 抽象工厂模式(Abstract Factory)
7.1 场 景 问 题
7.2 解 决 方 案
7.3 模 式 讲 解
第8章 生成器模式(Builder)
8.1 场 景 问 题
8.2 解 决 方 案
8.3 模 式 讲 解
第9章 原型模式(Prototype)
9.1 场 景 问 题
9.2 解 决 方 案
9.3 模 式 讲 解
第10章 中介者模式(Mediator)
10.1 场 景 问 题
10.2 解 决 方 案
10.3 模 式 讲 解
第11章 代理模式(Proxy)
11.1 场 景 问 题
11.2 解 决 方 案
11.3 模 式 讲 解
第12章 观察者模式(Observer)
12.1 场 景 问 题
12.2 解 决 方 案
12.3 模 式 讲 解
第13章 命令模式(Command)
13.1 场 景 问 题
13.2 解 决 方 案
13.3 模 式 讲 解
第14章 迭代器模式(Iterator)
14.1 场 景 问 题
14.2 解 决 方 案
14.3 模 式 讲 解
第15章 组合模式(Composite)
15.1 场 景 问 题
15.2 解 决 方 案
15.3 模 式 讲 解
第16章 模板方法模式(Template Method)
16.1 场 景 问 题
16.2 解 决 方 案
16.3 模 式 讲 解
第17章 策略模式(Strategy)
17.1 场 景 问 题
17.2 解 决 方 案
17.3 模 式 讲 解
第18章 状态模式(State)
18.1 场 景 问 题
18.2 解 决 方 案
18.3 模 式 讲 解
第19章 备忘录模式(Memento)
19.1 场 景 问 题
19.2 解 决 方 案
19.3 模 式 讲 解
第20章 享元模式(Flyweight)
20.1 场 景 问 题
20.2 解 决 方 案
20.3 模 式 讲 解
第21章 解释器模式(Interpreter)
21.1 场 景 问 题
21.2 解 决 方 案
21.3 模 式 讲 解
第22章 装饰模式(Decorator)
22.1 场 景 问 题
22.2 解 决 方 案
22.3 模 式 讲 解
第23章 职责链模式(Chain of Responsibility)
23.1 场 景 问 题
23.2 解 决 方 案
23.3 模 式 讲 解
第24章 桥接模式(Bridge)
24.1 场 景 问 题
24.2 解 决 方 案
24.3 模 式 讲 解
第25章 访问者模式(Visitor)
25.1 场 景 问 题
25.2 解 决 方 案
25.3 模 式 讲 解
附录A 常见面向对象设计原则
A.1 设计模式和设计原则
A.2 常见的面向对象设计原则
附录B UML简介
B.1 UML 基 础
B.2 类 图
B.3 顺 序 图
临 别 赠 言
不是结束而是新的开始
你该怎么做
买过这本书的人还买过
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