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如何使用Visual C++开发资源库
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光盘“开发资源库”目录
第1篇 基础知识
第1章 Visual C++6.0集成开发环境
1.1 Visual C++6.0概述
1.2 Visual C++6.0开发环境介绍
1.3 设置自己的开发环境
1.4 创建一个简单的程序
1.5 小结
第2章 C++语言基础
2.1 C++文件结构
2.2 C++语言基本要素
2.3 数据类型
2.4 运算符
2.5 表达式
2.6 程序编码规范
2.7 小结
2.8 实践与练习
第3章 语句
3.1 语句的构成
3.2 复合语句
3.3 分支语句
3.4 循环语句
3.5 跳转语句
3.6 小结
3.7 实践与练习
第4章 面向过程程序设计
4.1 函数
4.2 作用域和生命期
4.3 函数模板
4.4 小结
4.5 实践与练习
第5章 面向对象程序设计
5.1 类和对象
5.2 类模板
5.3 异常处理
5.4 小结
5.5 实践与练习
第2篇 核心技术
第6章 对话框应用程序设计
6.1 构建应用程序
6.2 对话框的创建及显示
6.3 对话框属性设置
6.4 在对话框中操作控件
6.5 添加对话框成员及成员函数
6.6 消息对话框
6.7 Windows通用对话框
6.8 小结
6.9 实践与练习
第7章 常用控件
7.1 静态文本控件
7.2 编辑框控件
7.3 图像控件
7.4 按钮控件
7.5 复选框控件
7.6 单选按钮控件
7.7 组合框控件
7.8 列表框控件
7.9 进度条控件
7.10 小结
7.11 实践与练习
第8章 菜单
8.1 菜单资源设计
8.2 菜单项的命令处理
8.3 动态创建菜单
8.4 创建弹出式菜单
8.5 创建图标菜单
8.6 小结
8.7 实践与练习
第9章 工具栏和状态栏
9.1 工具栏设计
9.2 状态栏设计
9.3 小结
9.4 实践与练习
第10章 高级控件
10.1 图像列表控件
10.2 列表视图控件
10.3 树控件
10.4 标签控件
10.5 应用工具提示控件
10.6 小结
10.7 实践与练习
第11章 自定义MFC控件
11.1 自定义编辑框控件
11.2 自定义按钮控件
11.3 位图背景树控件
11.4 三态效果复选框控件
11.5 小结
11.6 实践与练习
第12章 文本、图形、图像处理
12.1 GDI概述
12.2 文本输出
12.3 绘制图形
12.4 图像显示
12.5 GDI+图像编程
12.6 小结
12.7 实践与练习
第13章 文档与视图
13.1 构建文档/视图应用程序
13.2 文档/视图结构的创建
13.3 文档模板概述
13.4 文档对象
13.5 视图对象
13.6 框架窗口
13.7 文档/视图的应用
13.8 术语
13.9 小结
13.10 练习
第3篇 高级应用
第14章 打印技术
14.1 打印基础
14.2 文档/视图应用程序打印
14.3 对话框应用程序打印
14.4 打印设置
14.5 修改打印预览
14.6 小结
14.7 实践与练习
第15章 文件与注册表操作
15.1 普通文件操作
15.2 串行化
15.3 INI文件操作
15.4 注册表操作
15.5 小结
15.6 实践与练习
第16章 ADO编程
16.1 ADO编程基础
16.2 ADO对象
16.3 ADO对象应用
16.4 小结
16.5 实践与练习
第17章 动态链接库
17.1 动态链接库基础
17.2 创建和使用Win32动态链接库
17.3 小结
17.4 实践与练习
第18章 多线程程序设计
18.1 线程概述
18.2 线程的创建
18.3 线程的挂起、唤醒与终止
18.4 线程同步
18.5 小结
18.6 实践与练习
第19章 网络套接字编程
19.1 计算机网络基础
19.2 套接字概述
19.3 套接字函数
19.4 MFC套接字编程
19.5 小结
19.6 实践与练习
第4篇 项目实战
第20章 图书管理系统
20.1 系统分析
20.2 系统设计
20.3 数据库设计
20.4 创建工程
20.5 公共类设计
20.6 启动界面的设计
20.7 登录对话框设计
20.8 主窗体设计
20.9 “基本信息管理”模块设计
20.10 “库存信息管理”模块设计
20.11 “查询管理”模块设计
20.12 运行项目
20.13 开发常见问题与解决
20.14 小结
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