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Flash CS5中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

随着计算机技术的发展,越来越多的动画开始以计算机为主要设计工具,应用贝塞尔曲线绘制矢量图形,并使用编程语言来控制动画,增强了动画元素的可复用性。

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作       者:贺小霞,张仕禹

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2012-01-01

字       数:2440

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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        Flash Professional是集动画设计和简单动画程序发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软件。《Flash CS5中文版标准教程(配光盘)》全面介绍了使用Flash Professional CS5设计动画、编写多媒体程序的方法,主要内容包括Flex软件操作、绘制图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、制作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现复杂的程序内容、应用交互组件和多媒体后期制作等技术,基本涵盖了Flash软件应用的各种方面。本书结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画制作的培训教材,也可以作为读者自学动画制作的参考资料。<br/>
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内容简介

版权页

前言

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第1章 初识Flash CS5

1.1 Flash平台基础

1.1.1 Flash系列平台

1.1.2 Flash基本功能

1.1.3 Flash CS5新增功能

1.2 Flash CS5工作环境

1.2.1 使用工作区

1.2.2 基本界面环境

1.3 使用Flash CS5

1.3.1 Flash文档类型

1.3.2 管理Flash文档

1.3.3 使用辅助工具

1.3.4 应用场景

1.4 导入外部素材

1.4.1 动画素材类型

1.4.2 导入普通素材

1.4.3 导入PSD格式文件

1.4.4 导入AI格式文件

1.5 Flash应用领域

1.6 课堂练习:制作高级相册

1.7 课堂练习:促销活动演示文稿

1.8 思考与练习

第2章 绘制图形

2.1 矢量图形与位图图像

2.2 绘制矢量线条

2.2.1 普通图形与对象图形

2.2.2 线条工具

2.2.3 铅笔工具

2.3 绘制几何图形

2.3.1 矩形工具与基本矩形工具

2.3.2 椭圆工具与基本椭圆工具

2.3.3 多角星形工具

2.4 使用颜色

2.4.1 调色板

2.4.2 颜色面板

2.4.3 样本面板

2.5 填充图形

2.5.1 墨水瓶工具

2.5.2 颜料桶工具

2.5.3 滴管工具

2.5.4 渐变变形工具

2.5.5 刷子工具

2.6 绘制路径

2.6.1 认识路径

2.6.2 钢笔工具

2.6.3 编辑路径

2.7 课堂练习:绘制机器猫

2.8 课堂练习:绘制狮子

2.9 思考与练习

第3章 编辑图形

3.1 选择对象

3.1.1 选择工具

3.1.2 部分选择工具

3.1.3 套索工具

3.2 编辑对象

3.2.1 移动和锁定对象

3.2.2 复制和删除对象

3.2.3 排列和对齐对象

3.2.4 组合对象

3.3 变形对象

3.3.1 任意变形对象

3.3.2 编辑变形点

3.3.3 使用封套修改形状

3.3.4 精确变形对象

3.3.5 还原变形对象

3.4 优化对象

3.4.1 伸直和平滑线条

3.4.2 优化曲线

3.4.3 擦除图形

3.4.4 修改形状

3.4.5 合并对象

3.5 使用贴紧功能

3.5.1 使用贴紧对象功能

3.5.2 使用贴紧像素功能

3.5.3 使用贴紧对齐功能

3.6 课堂练习:绘制婴儿

3.7 课堂练习:绘制机器人

3.8 思考与练习

第4章 文本与图层

4.1 文本布局框架

4.2 传统文本工具

4.2.1 创建文本

4.2.2 设置文本属性

4.2.3 编辑文本

4.2.4 将文本转换为图形

4.3 应用图层

4.3.1 图层类型

4.3.2 创建图层和图层文件夹

4.3.3 查看图层和图层文件夹

4.3.4 编辑图层和图层文件夹

4.4 使用特殊图层

4.4.1 创建遮罩层

4.4.2 创建引导层

4.5 课堂练习:制作邮票

4.6 课堂练习:制作网站标志

4.7 思考与练习

第5章 使用元件

5.1 了解Flash元件

5.2 创建元件

5.2.1 创建影片剪辑元件

5.2.2 创建图形元件

5.2.3 创建按钮元件

5.3 编辑和复制元件

5.3.1 编辑元件

5.3.2 复制元件

5.3.3 交换元件

5.4 使用元件实例

5.4.1 创建元件实例

5.4.2 设置实例属性

5.4.3 分离实例

5.5 使用库

5.5.1 删除未用项目

5.5.2 公用库

5.5.3 共享元件库

5.6 应用元件特效

5.6.1 调整色彩效果

5.6.2 使用混合模式

5.6.3 应用滤镜

5.7 课堂练习:制作按钮导航

5.8 课堂练习:制作日落景象

5.9 思考与练习

第6章 创建Flash动画

6.1 动画原理

6.2 使用帧

6.2.1 帧的类型

6.2.2 编辑帧

6.2.3 设置刷新频率

6.3 逐帧动画

6.3.1 制作逐帧动画

6.3.2 分散对象到图层

6.4 创建传统补间动画

6.4.1 创建传统补间动画

6.4.2 创建补间形状动画

6.4.3 创建补间动画

6.5 课堂练习:制作跑步动画

6.6 课堂练习:制作画轴动画

6.7 思考与练习

第7章 创建对象动画

7.1 绘制基于程序的形状

7.1.1 喷涂刷工具

7.1.2 Deco工具

7.2 制作3D动画

7.2.1 三维坐标系

7.2.23 D平移工具

7.2.33 D旋转工具

7.2.4 调整透视角度

7.2.5 调整消失点

7.2.6 创建3D补间

7.3 反向运动

7.3.1 添加IK骨骼

7.3.2 编辑骨骼

7.3.3 IK形状与绑定

7.4 课堂练习:制作三维旋转相册

7.5 课堂练习:制作夜空闪电动画

7.6 思考与练习

第8章 ActionScript脚本基础

8.1 ActionScript30概述

8.1.1 了解ActionScript

8.1.2 编辑ActionScript代码

8.2 ActionScript编程基础

8.2.1 ActionScript基本语法

8.2.2 变量与常量

8.2.3 数据类型

8.2.4 表达式与运算

8.3 控制语句流程

8.3.1 选择流程

8.3.2 循环流程

8.3.3 跳转流程

8.4 函数与封装

8.4.1 封装函数

8.4.2 调用函数

8.4.3 函数的参数

8.5 课堂练习:制作整数计算器

8.6 课堂练习:制作平面几何面积计算器

8.7 思考与练习

第9章 Flash高级编程

9.1 面向对象的编程

9.1.1 面向对象基础

9.1.2 包和命名空间

9.1.3 使用类

9.1.4 属性和常量

9.1.5 方法

9.2 应用数组

9.2.1 创建数组

9.2.2 遍历数组

9.2.3 操作数组

9.3 操作显示对象

9.3.1 显示对象与舞台

9.3.2 显示对象容器类

9.4 ActionScript事件

9.4.1 事件处理模型

9.4.2 鼠标事件

9.4.3 键盘事件

9.4.4 其他事件

9.5 XML与E4X

9.5.1 创建XML

9.5.2 管理XML数据

9.5.3 加载外部XML

9.6 课堂练习:制作XML图像查看器

9.7 课堂练习:制作电子小说阅读器

9.8 思考与练习

第10章 应用交互组件

10.1 Flash组件简介

10.1.1 用户交互概述

10.1.2 使用Flash组件

10.2 使用UI组件

10.2.1 选择类组件

10.2.2 文本类组件

10.2.3 列表类组件

10.2.4 控制类组件

10.2.5 容器类组件

10.2.6 使用ActionScript组件

10.3 使用Video组件

10.3.1 视频播放组件

10.3.2 视频控制组件

10.4 课堂练习:制作用户注册验证程序

10.5 课堂练习:制作单位换算器

10.6 思考与练习

第11章 多媒体与后期制作

11.1 使用音频

11.1.1 导入外部音频

11.1.2 添加音频

11.1.3 压缩并输出音频

11.1.4 音频编程

11.2 使用视频

11.2.1 可导入Flash的视频类型

11.2.2 导入外部视频

11.2.3 视频编程

11.3 导出数据

11.3.1 导出静态图形图像

11.3.2 导出影片

11.4 发布影片

11.4.1 发布为Flash动画

11.4.2 发布为网页

11.4.3 发布为GIF动画

11.4.4 发布为JPEG图像

11.4.5 发布为PNG图像

11.4.6 发布为可执行程序

11.5 课堂练习:发布网页动画

11.6 课堂练习:导出MOV影片

11.7 思考与练习

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