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1.动手才是硬道理
2.从简单的程序开始
3.如何设置路径
4.正确引用对象
5.调试一个简单的程序
6.正确区分基本类型变量和引用类型变量
7.破坏性地阅读程序
8.正确区分String和StringBuffer
9.什么时候使用String或StringBuffer
10.认清逻辑操作符和短路逻辑操作符
11.弄清length和length()的使用场合
12.学会用数据测试程序
13.Java语言中有无穷大这个数
14.编译和执行带package语句的Java文件
15.运行时需要命令行参数的程序
16.实例变量与类变量
17.实例方法和类方法
18.实参与形参的传递问题
19.默认的构造方法
20.修饰符之间的搭配
21.变量的作用域
22.不要破坏封装性
23.利用final修饰的成员变量
24.正确使用main方法
25.子类、父类的继承与覆盖问题
26.类的继承技巧
27.类的设计技巧
28.抽象类如何创建对象
29.如何判断两个对象相等
30.继承的设计技巧
31.对象的克隆
32.接口是一种约定
33.从字符界面到图形界面
34.内部类、适配器类和匿名内部类
35.在面板中显示信息
36.如何将AWT程序改成Swing程序
37.了解事件的响应过程
38.掌握MVC设计模式
39.使用参数向Applet传递信息
40.一个双用的Java程序
41.找出线程中的陷阱
42.如何捕获异常
43.如何深度地调试程序
44.在Eclipse中使用JUnit调试程序
45.路漫漫其修远兮
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