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第1章 虚拟现实技术概论
1.1 虚拟现实技术概述
1.1.1 虚拟现实技术的定义
1.1.2 虚拟现实技术的特性
1.1.3 虚拟现实系统的结构与类型
1.2 虚拟现实技术及其软件技术的发展
1.2.1 虚拟现实技术的发展
1.2.2 虚拟现实软件技术的发展
1.3 虚拟现实软件技术
1.3.1 VRML的语法与结构
1.3.2 VRML文件编辑器
1.3.3 VRML文件浏览器
本章小结
思考与练习
第2章 空间造型及外观属性
2.1 几何造型节点
2.1.1 造型节点的语法定义
2.1.2 简单几何造型节点
2.1.3 复杂几何造型节点
2.2 文本造型节点及文本外观节点
2.2.1 文本造型节点
2.2.2 文本外观节点
2.3 造型外观属性
2.3.1 材质节点
2.3.2 纹理节点
2.3.3 造型的着色设计
2.3.4 面的明暗控制
本章小结
思考与练习
第3章 坐标变换及编组
3.1 坐标变换节点
3.1.1 坐标变换节点的语法定义
3.1.2 坐标的平移
3.1.3 坐标的旋转
3.1.4 坐标的缩放
3.2 造型群节点
3.2.1 编组节点
3.2.2 节点定义及其引用
3.2.3 内联节点
3.2.4 锚链接节点
3.3 原型定义和调用
3.3.1 原型的基本概念
3.3.2 原型节点的定义和调用
3.3.3 外部原型节点的定义和调用
3.3.4 IS语句
3.4 其他编组节点
3.4.1 布告牌节点
3.4.2 选择开关节点
3.4.3 细节层次节点
本章小结
思考与练习
第4章 添加场景信息
4.1 添加空间背景
4.1.1 空间背景节点
4.1.2 雾节点
4.2 添加场景信息
4.2.1 视点节点
4.2.2 导航节点
4.2.3 空间信息节点
4.3 添加声音效果
4.3.1 声音节点
4.3.2 音频剪辑节点
4.4 添加光照效果
4.4.1 点光源节点
4.4.2 平行光源节点
4.4.3 锥光源节点
本章小结
思考与练习
第5章 动画效果与交互功能
5.1 动画流程
5.1.1 事件和路由的互访
5.1.2 VRML动画流程
5.1.3 动画实现
5.2 动画效果
5.2.1 时间传感器
5.2.2 插补器节点
5.3 交互功能
5.3.1 触动传感器
5.3.2 感知传感器
本章小结
思考与练习
第6章 脚本节点及编程
6.1 脚本节点
6.1.1 脚本节点的语法定义
6.1.2 脚本节点的工作原理
6.1.3 专用函数
6.1.4 浏览器脚本接口
6.2 常用脚本语言简介
6.2.1 VRMLScript脚本语言简介
6.2.2 JavaScript脚本语言简介
6.2.3 Java语言简介
6.3 用Java控制VRML场景
6.3.1 Java脚本创作接口简介
6.3.2 外部创作接口简介
6.3.3 两种接口的区别
6.4 基于网页脚本的交互
6.4.1 基于网页脚本交互的基本思想
6.4.2 基于网页脚本交互的主要步骤及关键代码
本章小结
思考与练习
第7章 VRML交互编程技术
7.1 自动感应门
7.2 菜单显示技术
7.2.1 菜单的显示与隐藏
7.2.2 菜单在最前面显示
7.3 旋转调节技术
7.4 图形实时绘制技术
7.4.1 屏幕图形的实时绘制
7.4.2 读取本地硬盘中的图像
本章小结
思考与练习
第8章 VRML交互编程实例
8.1 亮度调节
8.2 变焦
8.3 正负片转换
8.4 黑白彩色转换
8.5 连续操作
本章小结
思考与练习
参考文献
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