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前言
作者简介
第1章 程序猿&&程序媛
1.1 装备篇
1.2 程序猿和互联网
1.3 熬夜指南
1.4 程序=数据结构+算法
1.5 内功修炼
第2章 编程基础知识
2.1 编程语言
2.2 如何学好C 语言
2.3 开发平台
2.4 开发工具
2.5 编程风格
第3章 数据类型
3.1 原码、反码和补码的解释
3.2 整型数的溢出
3.3 溢出深入分析
3.4 无符号数
3.5 int 和char 的关系
3.6 浮点数的有效位
3.7 判断两个浮点数相等
3.8 常量与常量后缀
3.9 sizeof 运算符
3.10 本章小结
第4章 表达式和运算符
4.1 自增(减)运算符
4.2 左值和右值
4.3 布尔值
4.4 数据类型转换
4.5 写表达式的注意事项
4.6 有趣的模运算%
4.7 位运算
4.8 本章小结
第5章 输入输出
5.1 流
5.2 stdin、stdout、stderr
5.3 单个字符输入输出
5.4 字符串输入输出
5.5 格式化输入输出
5.6 输入规则全真七子
5.7 字符串的安全输入方法
5.8 本章小结
第6章 控制结构
6.1 控制结构常见错误
6.2 语句块
6.3 for 循环
6.4 结构化编程及goto 语句
6.5 假死现象
6.6 本章小结
第7章 函数、模块和宏定义
7.1 预处理指令
7.2 main 函数
7.3 命令行解析
7.4 static 和const
7.5 编译和链接
7.6 声明和定义
7.7 头文件
7.8 头文件的重复包含
7.9 多文件项目
7.10 C和C++语言混合项目
7.11 本章小结
第8章 库函数
8.1 数学相关
8.2 字符串相关
8.3 字符和数字相互转换
8.4 时间函数
8.5 随机数探讨
8.6 系统相关函数
8.7 库函数使用建议
8.8 本章小结
第9章 数组
9.1 数组的基本知识
9.2 数组初始化和数组之间赋值
9.3 数组与函数
9.4 数组越界
9.5 debug 和release 的区别
9.6 二维数组
9.7 本章小结
第10章 指针
10.1 指针的基本知识和定义
10.2 指针类型和指针指向的类型
10.3 指针定义中常见的错误
10.4 void 和NULL
10.5 指针和数组的关系初探
10.6 指针与数组关系的再探
10.7 C 语言的内存映像
10.8 动态内存分配
10.9 动态数组
10.10 字符串
10.11 函数和指针
10.12 函数指针
10.13 复杂声明
10.14 本章小结
第11章 结构体
11.1 自定义数据类型
11.2 定义一个结构体变量的三种方法
11.3 结构体中的“洞”
11.4 结构体的赋值和比较
11.5 结构体的读写
11.6 函数与结构体
11.7 枚举
11.8 本章小结
第12章 文件
12.1 文件基础知识
12.2 同时读写
12.3 断行标志符
12.4 文本格式和二进制格式
12.5 文件末尾与feof 函数
12.6 文件读写的错误处理
12.7 本章小结
第13章 Bug,错误及调试
13.1 Bug、错误(error)及异常(exception)
13.2 Bug 以及Debug
13.3 C 语言中的错误处理机制
13.4 面向对象语言中的异常处理机制
13.5 本章小结
第14章 进阶之路
14.1 程序的效率
14.2 C 语言的使用原则
14.3 加深对C 语言的理解
14.4 C、C++以及C#(java)
14.5 我们现在在哪里
14.6 计算机领域的继续学习
参考文献
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