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Cocos2D-X游戏开发技术精解电子书

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作       者:刘剑卓

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2013-06-01

字       数:1549

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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Cocos2D-X是一款支持多平台的 2D 手机游戏引擎,支持iOS、Android、BlackBerry等众多平台。当前,很多移动平台流行的游戏,都是基于Cocos2D-X发的。 《Cocos2D-X游戏发技术精解》详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎发自己的移动平台游戏。全书共15章,主要内容包括:Cocos2D-X引擎简介;如何建立跨平台的发环境;引擎的核心模块——渲染框架;如何实现动态画面和用户交互;二维游戏中背景的实现方法和技术;Box2D物理引擎;如何掌握声音引擎的用法;Cocos2D-X引擎的文件操作模块和内存管理机制;各种各样的粒子效果;如何掌握利用Lua脚本制作游戏的能力; Cocos2D-HTML5引擎版本;引擎的附加功能等。后,《Cocos2D-X游戏发技术精解》和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。 作为Cocos2D-X的权威指南,《Cocos2D-X游戏发技术精解》得到了Cocos2D-X引擎发者的建议以及指导。本书适合对Cocos2D-X感兴趣的以及有志于学习和从事移动平台游戏发的读者阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>Cocos2D-X是当前*热的跨平台移动游戏发工具,Cocos2D-X游戏发技术精解得到了Cocos2D-x引擎发者的建议以及指导。Cocos2D-X游戏发技术精解的**价值在于着重介绍Cocos2D-X游戏发引擎,让更多的人游戏制作领域,立志于游戏产业的发展。<br/>【作者】<br/>刘剑卓 有文艺的IT男,会做美食的运动男,喜欢电影的80后。拥有八年的游 戏发经验,精通移动平台以及PC平台游戏的发,在过往的职业生涯已有 多款上线畅销游戏。拥有自主研发发工具、引擎以及游戏产品的能力,有应 用第三方先引擎的发经验,熟练使用多种编程语言、脚本语言以及3D渲 染技术。热衷于国内外游戏行业状况和国际技术潮流,关注移动互联网以及游 戏领域的发展。<br/>
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扉页

版权页

前言

目录

第1章 Cocos2D-X引擎的介绍

1.1 何为游戏引擎

1.2 Cocos2D-X引擎的来历

1.3 引擎的版本

1.4 下载与安装

1.5 引擎的组成

1.6 技术文档

1.7 成功的游戏

1.8 Cocos2D-X引擎的体系

1.9 Cocos2D-X引擎的版权声明

1.10 本章小结

第2章 Cocos2D-X引擎的开发环境

2.1 跨平台的开发

2.2 建立开发环境

2.3 引擎中的混合编译

2.4 引擎的起点

2.5 丰富的示例程序

2.6 本章小结

第3章 引擎的核心——渲染框架

3.1 基本框架

3.2 渲染框架

3.3 文字与字体

3.4 菜单按钮

3.5 几何绘制DrawPrimitives

3.6 CocosBuilder编辑器

3.7 本章小结

第4章 动作功能

4.1 概述

4.2 动作基类

4.3 时间动作

4.4 组合动作类

4.5 可变速度类(CCEaseAction)

4.6 速度类(CCSpeed)

4.7 延迟动作类(CCDelay)

4.8 跟随动作类(CCFollow)

4.9 扩展动作类

4.10 动画动作类

4.11 动画编辑器

4.12 样例程序

4.13 本章小结

第5章 用户交互

5.1 概述

5.2 玩家交互信息

5.3 触摸操作的处理机制

5.4 接收操作

5.5 分发机制

5.6 处理响应

5.7 多点触碰

5.8 加速计的响应函数

5.9 本章小结

第6章 游戏背景

6.1 概述

6.2 2D游戏背景的类型

6.3 砖块地图Tile Map

6.4 砖块地图编辑器

6.5 地图数据的格式

6.6 砖块地图的实现

6.7 示例项目

6.8 背景的滚动与角色移动

6.9 多层背景滚动效果

6.10 本章小结

第7章 物理模拟与碰撞检测

7.1 概述

7.2 游戏中的碰撞检测

7.3 碰撞检测的方法

7.4 基本物理知识

7.5 你好!Box2D!

7.6 Box2D的基础知识

7.7 引擎内核

7.8 物理世界World

7.9 形状Shapes

7.10 框架Fixtures

7.11 物体Bodies

7.12 关节(Joints)

7.13 接触(Contants)

7.14 示例项目

7.15 本章小结

第8章 游戏中的声音

8.1 概述

8.2 音乐与音效

8.3 声音格式

8.4 CocosDenshion声音模块

8.5 背景音乐操作函数

8.6 声音音效操作函数

8.7 示例程序

8.8 本章小结

第9章 文件操作模块

9.1 概述

9.2 引擎文件操作模块

9.3 读取文件

9.4 写入文件

9.5 游戏中用户数据

9.6 示例程序

9.7 本章小结

第10章 内存管理机制

10.1 内存管理概述

10.2 引用计数

10.3 自动释放池

10.4 管理模式

10.5 日志调试方式

10.6 本章小结

第11章 粒子系统

11.1 概述

11.2 粒子效果

11.3 粒子系统的来历

11.4 引擎当中的粒子系统

11.5 粒子的生命周期

11.6 粒子的属性

11.7 粒子发射器属性

11.8 粒子效果编辑器

11.9 本章小结

第12章 Lua脚本语言

12.1 概述

12.2 Lua脚本语言简介

12.3 为什么需要它?

12.4 Lua脚本语言的语法

12.5 Lua在引擎中的应用

12.6 样例程序

12.7 本章小结

第13章 Cocos2D-HTML5引擎版本

13.1 概述

13.2 HTML的发展史

13.3 HTML5新特性

13.4 JavaScript语言基础

13.5 Cocos2d-HTML5引擎

13.6 JS Binding 技术的实现

13.7 本章小结

第14章 引擎之外的附加功能

14.1 概述

14.2 网络通信支持

14.3 收费模式

14.4 社交网络在游戏中的应用

14.5 数据分析

第15章 Cocos2D-X引擎的未来

15.1 概述

15.2 Cocos2D引擎的走势

15.3 Cocos2D-X引擎的不足

15.4 Cocos2D-X引擎增强的功能

15.5 会不会有Cocos3D

15.6 本章小结

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