国内首本深度解析Unity API的著作。 全面深入的注解,可以让Unity新手轻松上手并快速提升能力。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。
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前言
致谢
第1章 Application类
1.1 Application类静态属性
1.2 Application类静态方法
第2章 Camera类
2.1 Camera类实例属性
2.2 Camera类实例方法
2.3 关于Camera视口、aspect、pixelRect及 rect的关系注解
第3章 GameObject类
3.1 GameObject类实例属性
3.2 GameObject构造方法
3.3 GameObject类实例方法
3.4 GameObject类静态方法
3.5 关于GameObject类和Component类的使用注解
第4章 HideFlags类
4.1 HideFlags类枚举成员
4.2 HideFlags类使用小结
第5章 Mathf类
5.1 Mathf类静态属性
5.2 Mathf类静态方法
第6章 Matrix4x4类
6.1 Matrix4x4类实例方法
6.2 Matrix4x4类静态方法
第7章 Object类
7.1 Object类实例方法
7.2 Object类静态方法
第8章 Quaternion类
8.1 Quaternion类实例属性
8.2 Quaternion类实例方法
8.3 Quaternion类静态方法
8.4 Quaternion类运算符
8.5 关于Quaternion类中相乘运算符的两种重载方式的注解
第9章 Random类
9.1 Random类静态属性
9.2 Random类其他常用静态属性功能简介
第10章 Rigidbody类
10.1 Rigidbody类实例属性
10.2 Rigidbody类实例方法
10.3 关于useGravity、isKinematic和velocity的使用注解
10.4 关于Rigidbody中mass、density及scale之间的关系注解
10.5 关于作用力方式ForceMode的功能注解
10.6 关于OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的功能注解
第11章 Time类
11.1 Time类静态属性
11.2 Time类其他常用静态属性功能简介
第12章 Transform类
12.1 Transform类实例属性
12.2 Transform类实例方法
12.3 关于localScale和lossyScale的功能注解
12.4 关于Transform类中涉及空间变换的几个属性和方法的功能注解
第13章 Vector2类
13.1 Vector2类实例方法
13.2 Vector2类静态方法
13.3 Vector2类运算符
第14章 Vector3类
14.1 Vector3类实例属性
14.2 Vector3类实例方法
14.3 Vector3类静态方法
14.4 Vector3 类运算符
14.5 关于Vector3.Lerp和Vector3.MoveTowards的功能注解
14.6 关于Vector3.RotateTowards和Vector3.Slerp的功能注解
第15章 游戏实例——坚守阵地
15.1 游戏概述
15.2 建模与导入
15.3 程序脚本
15.4 制作简单小地图
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