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Unity API解析电子书

国内首本深度解析Unity API的著作。 全面深入的注解,可以让Unity新手轻松上手并快速提升能力。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。

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作       者:陈泉宏

出  版  社:北京图灵文化发展有限公司

出版时间:2014-09-01

字       数:21.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的门发人员,也可作为Unity发者的参考手册。<br/>【推荐语】<br/>国内首本深度解析Unity API的著作。 全面深的注解,可以让Unity新手轻松上手并快速提升能力。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API行了较为详细的比较说明。<br/>【作者】<br/>陈泉宏,毕业于北京工业大学,本科主修数学,研究生主修计算机技术,喜欢钻研技术和独立思考。2010年始触Android程序发,是音乐识别软件“音乐雷达”的发者之一,曾独立发和发布过多个应用程序。2011年始触Unity,现在就职于北京市计算中心,主要负责中国科学技术馆的虚拟装配项目。<br/>
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前言

致谢

第1章 Application类

1.1 Application类静态属性

1.2 Application类静态方法

第2章 Camera类

2.1 Camera类实例属性

2.2 Camera类实例方法

2.3 关于Camera视口、aspect、pixelRect及 rect的关系注解

第3章 GameObject类

3.1 GameObject类实例属性

3.2 GameObject构造方法

3.3 GameObject类实例方法

3.4 GameObject类静态方法

3.5 关于GameObject类和Component类的使用注解

第4章 HideFlags类

4.1 HideFlags类枚举成员

4.2 HideFlags类使用小结

第5章 Mathf类

5.1 Mathf类静态属性

5.2 Mathf类静态方法

第6章 Matrix4x4类

6.1 Matrix4x4类实例方法

6.2 Matrix4x4类静态方法

第7章 Object类

7.1 Object类实例方法

7.2 Object类静态方法

第8章 Quaternion类

8.1 Quaternion类实例属性

8.2 Quaternion类实例方法

8.3 Quaternion类静态方法

8.4 Quaternion类运算符

8.5 关于Quaternion类中相乘运算符的两种重载方式的注解

第9章 Random类

9.1 Random类静态属性

9.2 Random类其他常用静态属性功能简介

第10章 Rigidbody类

10.1 Rigidbody类实例属性

10.2 Rigidbody类实例方法

10.3 关于useGravity、isKinematic和velocity的使用注解

10.4 关于Rigidbody中mass、density及scale之间的关系注解

10.5 关于作用力方式ForceMode的功能注解

10.6 关于OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的功能注解

第11章 Time类

11.1 Time类静态属性

11.2 Time类其他常用静态属性功能简介

第12章 Transform类

12.1 Transform类实例属性

12.2 Transform类实例方法

12.3 关于localScale和lossyScale的功能注解

12.4 关于Transform类中涉及空间变换的几个属性和方法的功能注解

第13章 Vector2类

13.1 Vector2类实例方法

13.2 Vector2类静态方法

13.3 Vector2类运算符

第14章 Vector3类

14.1 Vector3类实例属性

14.2 Vector3类实例方法

14.3 Vector3类静态方法

14.4 Vector3 类运算符

14.5 关于Vector3.Lerp和Vector3.MoveTowards的功能注解

14.6 关于Vector3.RotateTowards和Vector3.Slerp的功能注解

第15章 游戏实例——坚守阵地

15.1 游戏概述

15.2 建模与导入

15.3 程序脚本

15.4 制作简单小地图

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